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M16A1

删除2,424字节2023年3月6日 (一) 20:01
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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->{{战术少女信息2|全称=柯尔特M16A1战术少女信息3| 图片人形名称=No.54M16A1| 国籍code=美国M16A1
|实装时间=2016-05-20
| 国旗建造时间=[[File03:Flag_of_the_United_States.svg.png]]35:00| 画师获得方式1=海猫络合物可随主线剧情进度获得| CV星级=山根希美4| 编号=No.54| 星级=★★★★|枪种=AR|枪种CV=AR山根希美| 伤害评级画师=A|伤害数值Lv1=18|伤害数值Lv100=47| 命中评级=A|命中数值Lv1=6|命中数值Lv100= 46| 回避评级=A|回避数值Lv1=6|回避数值Lv100= 44| 射速评级=A|射速数值Lv1=52|射速数值Lv100= 75| 生命评级=A|生命数值Lv1=61|生命数值Lv100= 121| 成长评级=A海猫络合物
| 获得方式人形品质1=50|人形品质2=84|部门1=协议同归部|部门1描述=主线章节4-6通关奖励| 特殊奖励部门2=负责人|部门2描述=负责人|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=10
|专属装备2获取台词=特殊战机动护甲嘿!我是M16A1。有什么任务,尽管交给我!|专属装备2图片设定来源=人形装备_防弹插板_M16A1官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|人形设定=AR小队的成员,性格大大咧咧,擅长活跃气氛,很关心M4A1,达到了妹控的程度,还是个无药可救的酒鬼。<br>事实上作为经验丰富的老兵,是AR小队的精神领袖,经常给M4A1鼓气,并在关键时刻总会展现冷酷利落的一面,也因此成为M4A1最为信任和信赖的同伴。<br>脸上的伤痕会用粉底遮盖掉,但为什么一直保留着,似乎是个谜团。<br>|装扮1名称=独眼的白兔骑士|装扮1编号=533|装扮1CV=山根希美|装扮1画师=STAR影法师|装扮1黑卡=|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1280|装扮1获取详情=M16A1-独眼的白兔骑士<br>礼包内容:独眼的白兔骑士|装扮1主题=梦游·兔野仙踪|装扮1主题类型=4|装扮1对话=快些,再快些,已经没有时间了……那么,我就用这最后的时刻回答你最后一个问题,我愿意。|装扮2名称=墟上烈阳|装扮2编号=553|装扮2CV=山根希美|装扮2画师=暖森|装扮2黑卡=|装扮2获取=活动|装扮2道具=苏萨狂欢|装扮2主题=G大调进行曲|装扮2主题类型=4|装扮2对话=这把乐器还挺轻的嘛。但是吹奏的经验不是下载资料就立刻能做到的……指挥官,你会吹吗?|装扮3名称=道路的指引者|装扮3编号=4506|装扮3CV=山根希美|装扮3画师=陆银|装扮3动态=2|装扮3黑卡=5|装扮3获取=钻石|装扮3道具=1888|装扮3获取详情=M16A1周年装扮礼包<br>礼包内容:道路的指引者,誓约之证×1,采购币×50|装扮3主题=盛宴奏鸣曲|装扮3主题类型=4|装扮3对话=怎么了?别犹豫,从这边走。这里是安全的,我保证。|装扮3笔记=NO.4 交响曲|装扮3笔记icon=Anniversary2020|装扮3笔记描述=在战役与战役之间的空隙里,不习惯放空的人形们积极地筹备起闪电提议的聚会。在口口相传的过程中,聚会变成了盛大的宴会,而大家也将在会场上见到其他人与平时不同的一面……
|立绘1生命参数=pic_M16A1.png110|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=115|伤害参数=110|射速参数=115|成长参数=110|范围参数=125|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|立绘1重创弹链参数=pic_M16A1_D.png0|立绘2名生命100=独眼的白兔骑士121|立绘2命中100=Pic M16A1 533.png46|立绘2重创回避100=Pic M16A1 533 D.png44|立绘3名伤害100=道路的指引者47|立绘3射速100=Pic M16A1 4506.png75|立绘3重创暴击100=Pic M16A1 4506 D.png20
|Q版皮肤名1影响对象=独眼的白兔骑士冲锋枪|Q版皮肤编号1影响名称1=533伤害|影响效果1=10|影响名称2=回避|影响效果2=12|Q版皮肤名2格1=0|格2=1|格3=1|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=道路的指引者1|Q版皮肤编号2格9=45061
| 格1装备槽1类型=0| 格2=1| 格3=1| 格4=0| 格6=0| 格7=0| 格8=1| 格9=1弹匣| 作用对象装备槽1装备1=冲锋枪高速弹|影响名称1装备槽2类型=伤害人形|影响效果1装备槽2装备1=10芯片|影响名称2装备槽2装备2=回避外骨骼|影响效果2装备槽2装备3=12防弹插板|技能1名装备槽2装备4=闪光弹特殊人形|前置CD=5|冷却CD装备槽3类型=20人形|Lv10前置CD装备槽3装备1=5芯片|Lv10冷却CD装备槽3装备2=16外骨骼| 技能1效果装备槽3装备3=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.2</skill>秒的眩晕。防弹插板| 技能1满级效果=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>4</skill>秒的眩晕。}} == 背景资料 =={{背景资料参阅提示}} == 游戏设定 ====装备槽3装备4= 人物设定 ===AR小队的成员,性格大大咧咧,擅长活跃气氛,很关心M4A1,达到了妹控的程度,还是个无药可救的酒鬼。 事实上作为经验丰富的老兵,是AR小队的精神领袖,经常给M4A1鼓气,并在关键时刻总会展现冷酷利落的一面,也因此成为M4A1最为信任和信赖的同伴。 脸上的伤痕会用粉底遮盖掉,但为什么一直保留着,似乎是个谜团。 ——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》  === 创作灵感 ===妹控。鉴于原型设计完成和活跃年代,找了相对朴素或者说土气的元素进行整合。 相比其他成员,M16A1的衣服更加常见,外大衣就算好好穿了也只是普通的防雨卫衣。设计时设定成年长的大大咧咧的大姐姐形象。作为稳定团队的人,无论过去和未来经受多少痛苦,都必须让其他人看到自己快乐的一面。也正是这样她才会成为这么多人形的心灵港湾吧。 脸上的伤疤和眼罩是故意没有修好的,为了缅怀一下一些过去的事情以警醒自己。关于这个有时间一直想画些前传的图。这样说来的话,M16A1也应该只有剧中的她才有伤疤。其他的M16A1的眼睛应该是安好的。 关于箱子的话,里面放着几个可选配件{{模糊|不是秘密武器——人间大炮吗?。是时候拆迁六号了}}。 ——海猫络合物 === 特殊立绘 ==={{Spoiler}} {{折叠|ht=特殊立绘|text=[[文件:M16_铁血mod.png|缩略图]] 铁血化的战斗数据样本可参照机密文件文件[[铁血工造]](档案目前损坏中) 在第八战役火花(Spark)中,经由帕斯卡博士的指示,人形M16A1注射了两管经过改良过的注射式伞病毒以完成作战目标。而同形RO635,人形M4 SOPMODII在共同作战中似乎并不知情,目前该任务已被怀疑与与蝴蝶事件相关。特殊人形
根据博士本人的研究表明,伞病毒的初衷便是,改写人形的心智云图,使其联结至铁血网络,并受铁血工造控制。而这两管注射式伞病毒是改良自人形AR-15所感染的样本。|昼战白值效能=3753|昼战有环效能=6853|昼战无环效能=6668第一根改良型注射式伞病毒可以让人形M16A1获得相对有限的铁血权限,使其能够入侵工厂终端。而此时,伞病毒的侵蚀作用也较为缓慢,只要在12小时内进行修复作业便可修复伞病毒带来的影响。|夜战白值效能=2619|夜战有环效能=5680|夜战无环效能=5482但是在一旦注射了第二根该病毒的晶体管,受注射人形的心智云图会受到了不可逆的破坏,伞病毒会对其的记忆和设定人格进行彻底的抹除与改写.可以说此时该人形已经等同于铁血人形。|昼战有环效能装备1=APCR高速弹|昼战有环效能装备2=Type3防弹插板|昼战有环效能装备3=特殊战机动护甲|夜战有环效能装备1=APCR高速弹|夜战有环效能装备2=Type3防弹插板|夜战有环效能装备3=特殊战机动护甲|昼战无环效能装备1=APCR高速弹|昼战无环效能装备2=Type3防弹插板|昼战无环效能装备3=特殊战机动护甲|夜战无环效能装备1=APCR高速弹|夜战无环效能装备2=Type3防弹插板|夜战无环效能装备3=特殊战机动护甲
按照人形M16A1的回答所示,在入侵工厂的环节中,曾出现了“既视感”,尚不知该“既视感”表明的是曾入侵还是曾被注入伞病毒,亦或是两者皆有。|技能名称=闪光弹在进一步入侵中,为了完成任务以对人形M4A1的心智进行修复,注射了第二管伞病毒获得了高级铁血权限并收集了所有机密文件。最后,在其意识尚在的时间内,卸下自身装备绑定在获取到的信息上,随后利用无人机进行回收。|技能icon=Flashbomb接下来我方与M16A1的通讯便受到了严重的干扰,怀疑其在完成任务后已彻底浸入铁血网络。|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|技能描述1=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.2秒<\/skill>的眩晕。|技能描述2=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.4秒<\/skill>的眩晕。|技能描述3=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.6秒<\/skill>的眩晕。|技能描述4=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.8秒<\/skill>的眩晕。|技能描述5=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3秒<\/skill>的眩晕。|技能描述6=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.2秒<\/skill>的眩晕。|技能描述7=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.4秒<\/skill>的眩晕。|技能描述8=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.6秒<\/skill>的眩晕。|技能描述9=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.8秒<\/skill>的眩晕。|技能描述10=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>4秒<\/skill>的眩晕。
在随后的[[坍缩点]]行动中,M16A1再次出现并已经彻底铁血化。在交涉无果且铁血M16A1明确拒绝返回格里芬后,M41A1 Mod3与保护铁血工造[[主脑]]的铁血M16A1进行了交战。这场战斗中双方均表现出了强大的实力,但是M4A1 Mod3的行动仍以失败告终,对方表达了想要见到更强的M4A1以后便撤离了。|国籍=美国 格里芬内部人员简报:人形M16A1虽然已铁血化并对我方发起攻击,但仍然保留AR小队的队徽,尚不明确具体原因,但是在行动|国旗=[[有序紊流File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]]中,其表示仍然保留最核心指令,即保护人形M4A1。|组织=team_ar{{模糊|旧版自我介绍=为了取代不擅长丛林作战的M14,我踏上了本国有史以来最为黑暗的战场。虽然立下了一些战功,但是也出了很多状况。\n好在最后基本都解决了,还随之衍生出了不少新型号。有几个妹妹总不是坏事吧,算是因祸得福呢。正在解析格里芬军事承包与安全顾问服务中心人形作战数据|介绍CN=类型 突击步枪<br>对象M16A1总重 空枪:3.26公斤<br>解析完成:全长 1006毫米<br>作战次数115414,补给次数0枪管长度 508毫米<br>该死的,这帮指挥官都干了些什么?!这补给数是怎么回事弹药 5.56×45毫米北约标准步枪弹,<br> ..难道跟这次作战中义无反顾地注射伞病毒有关?!}} }}223雷明顿枪弹<br>枪机种类 直接导气式,转动式枪机<br>发射速率 750 - 900发/分钟,循环<br>枪口初速 975米/秒<br>有效射程 550米<br>供弹方式 20或30发可拆卸STANAG弹匣{{折叠|ht介绍EN=特殊立绘Q版|text={{Q版调用|人形名=M16A1_Boss}}Type Assault rifle<br>Weight 7.18 lb (3.26 kg) (unloaded)<br> 8.79 lb (3.99 kg) (loaded)<br>Length 39.5 in (1,003 mm)<br>Barrel length 20 in (508 mm)<br>Cartridge 5.56×45mm NATO<br>Action Gas-operated,<br> rotating bolt (direct impingement)<br>Rate of fire 12–15 rounds/min sustained<br> 45–60 rounds/min semi-automatic<br> 700–950 rounds/min cyclic<br>Muzzle velocity 3,110 ft/s (948 m/s)<br>Effective firing range 550 m (601 yd) (point target)<br> 800 m (875 yd) (area target)<br>Maximum firing range 3,600 m (3,937 yd)<br>Feed system 20-round detachable box magazine:<br> 0.211 lb (96 g) empty / 0.738 lb (335 g) full)<br> 30-round detachable box magazine:<br> 0.257 lb (117 g) empty / 1.06 lb (480 g) full)<br> Beta C-Mag 100-round double-lobed drum:<br> 2.20 lb (1,000 g) empty / 4.81 lb (2,180 g) full)<br>Sights Iron sights
}}
== 游戏语音 ==
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
! 场合 !! 台词 !! 语音
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| 获得
|よ、M16だよ、ミッションなら私に任せこきな!<br/>嘿!我是M16A1。有什么任务,尽管交给我!
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| 问候
|おお、お帰り、いっぱい付き合ってくれるか。<br/>哦哦,欢迎回来,之后能一直陪着我吗?
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| 部队编入
|よーし!さっさとミッションをクリアして饮むぞ。<br />好——!赶快完成任务去喝酒吧!
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| 强化完成
|私宛のプレゼントは……お酒がいいな。<br />给我的礼物……酒就行了。
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| 交流1
|私の趣味?ジャック・ダニエル(JACK DANIELS)さあ<br />我的爱好?当然是杰克丹尼威士忌啦。
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|交流2
|指挥官、私はいいけど、私の妹达には触るなよ!<br />指挥官,我就算了,我的妹妹可不许你乱碰哦。
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|交流3
|目なんて片方で十分!私にかかれば、百発百中だね!<br />眼睛什么的,有一只就足够啦,毕竟我是百发百中的嘛。
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| 交流4
|<br />工作之后一起喝一杯吧,长官。不过,这次不准偷偷告诉M4了,不然挨训的可是我呢。
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|出击
|紧张しなくでいいぞ、落ち着いて私たちについてきな<br />不用紧张,冷静下来,跟紧我们!
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|遇敌
|感じる…敌の匂い<br />感觉到了……敌人的味道。
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|攻击
|全力で敵を叩く!<br/>全力击溃敌人
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| 重创
|いい度胸…してるな……<br />真是……好大的胆子啊……
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| 胜利
|ウッシャー!今夜は祝杯だ!朝まで帰さないぜ!<br />哦耶——!今晚喝酒庆祝吧!
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| 撤退
|すまん…撤退しよう、私のミスだ!<br />抱歉…撤退吧,是我的失误!
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| 技能1
|用ー意!射って!<br />准备——!射击!
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|技能2
|あきらめろ、お前たちに胜算はない!<br />放弃吧,你们是没有胜算的!
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| 技能3
|今で、エムフォー、私の动きをよく见てろ!<br />就是现在M4,看清我的动作!
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| 后勤出发
|この程度の任务なら、すぐ戻って来るよ。<br />这种程度的任务,马上就能回来。
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| 后勤归来
|戻ったぞ指挥官、ビールの用意はできてるか。<br />回来了喔指挥官,准备好啤酒了吗?
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|修复
|やめてくれエムフォー!私なら平気だ<br />M4停下吧,我没事的
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| 编制扩大
|偶には补充しなきゃな、人もビールも。<br />不管是人还是啤酒,偶尔都必须补充一下呢。
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| 自律作战
|私が来たからにはもう大丈夫だぞ、皆!<br />各位,有我在没问题的!
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| 誓约
|<div class="spoiler">おや、指挥官、やっと私の素晴しさに気付いてくれたのか。……だが、ええと……、ちょっと近过ぎて惯れないぞ。とりあえず……このことを妹のエムフォーに伝えていきていいか。<br />哦?长官,您终于发现我的优点啦。不过……呃……这么近还真不习惯。我——我还是先把这个消息 告诉给M4吧? </div>
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|游戏标题
|ショウジョゼンセン。<br />少女前线
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| 载入
|少し待っていてくれないか<br />不稍微等下吗
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|建造完成
|いいね、新しい妹分が来た。<br/>不错嘛,看来又能多个新妹妹了。
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| 宿舍提起
|なに!<br />什么!
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| 宿舍摸头
|クハハハハ<br />笑
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| 称赞
|やるじゃないが<br />不是挺能干的嘛
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| 附和
|あぁっ<br />啊啊
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|}
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