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M1897

添加10,147字节2022年10月29日 (六) 22:49
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{{全称战术少女信息3|温彻斯特1897型}}人形名称=M1897|code=M1897|实装时间=2017-04-06|建造时间=07:30:00|获得方式1=可通过重型制造获取|星级=3|编号=152|枪种=SG|CV=小市眞琴|画师=小迪
{{资料表|部门1=策应战备队|部门1描述=| 图片部门2=仓库|部门2描述=No.152策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。| 国籍基础弹药=30|基础口粮=美国40|增加弹药=15| 国旗增加口粮=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]]25| 画师拆解人力=小迪5| CV拆解弹药=小市真琴2| 编号拆解口粮=No.1525| 稀有度拆解零件=★★★}}5
==游戏数据=={{战术少女信息| 伤害评级=A| 伤害数值=\|伤害数值Lv100\=\|伤害数值Lv100\=\|伤害数值Lv100\=\|伤害数值Lv100\=14 → 35| 命中评级=B| 命中数值=2 → 11| 回避评级=B| 回避数值=2 → 11| 射速评级=A| 射速数值=18 → 28| 护甲评级=A| 护甲数值=3 → 21| 生命评级=A| 生命数值=127 → 253<br/>(1015)| 成长评级=B| 移速数值=6| 暴击数值=40%| 建造时间=07:30:00| 作战效能=244 →4506| 弹链=N/A| 弹匣MOD星级=4| 获得途径MODCV=重建获得小市眞琴| Q版图片MOD画师=小迪| 立绘心智升级消耗1={{立绘切换|pic=2|name1=默认立绘|pic1={{filepath:pic_M1897.png}}|picd1={{filepath:pic_M1897_D.png}}|name2=电子女巫|pic2={{filepath:Pic M1897 2505.png}}|picd2={{filepath:Pic M1897 2505 D.png}}核心×15,心智碎片×200|}}| 格1心智升级消耗2=0| 格2=0| 格3=0| 格4=1| 格5=0| 格6=2| 格7=1| 格8=0| 格9=0| 作用对象=机枪| 效果说明=命中上升<font color="f4c430">50%</font>| 技能名=震荡打击| 技能LV1冷却时间=开场CD为8秒,间隔CD为20秒| 技能LV10冷却时间=开场CD为8秒,间隔CD为16秒| 技能LV1效果=进行一次额外的攻击,攻击造成1倍伤害核心×30,并造成2码的击退效果。心智碎片×800| 技能LV10效果心智升级消耗3=进行一次额外的攻击,攻击造成2倍伤害核心×45,并造成3码的击退效果。}}心智碎片×1600
|获取台词=指挥官大人,我是M1897。无论打扫还是打仗,我都会努力的!|设定来源= 背景资料 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》|人形设定=勤劳务实,家务万能,战场上也特别能干,但是生性像小动物,神经敏感,非常容易受到惊吓,很害怕M1887的训话和威压。|云图计划名称=洁西|装扮1名称=电子女巫|装扮1编号=2505|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=硫磺空气|装扮1主题类型=9|装扮1对话=我听见了……大家的欢呼声,就让我用这段Bass Solo 把你们的分贝推向最高潮吧!|装扮2名称=碧空巡逻人|装扮2编号=4805|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=烽火战歌|装扮2主题类型=9|装扮2对话=所有异动都逃不过我的眼睛,请放心把巡逻任务交给我吧,指挥官大人!诶,现在要叫城主大人吗?
|生命参数=115|护甲参数= 游戏设定 115|命中参数=100|回避参数=95|伤害参数=120|射速参数=100|成长参数=100|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=4|MOD生命参数=120|MOD护甲参数=115|MOD命中参数=108|MOD回避参数=95|MOD伤害参数=125|MOD射速参数=100|MOD成长参数=100|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=4|生命100=253|命中100=11|回避100=11|伤害100=35|射速100=26|暴击100=40|护甲100=21|弹链100=4|生命120=271|命中120=13|回避120=11|伤害120=37|射速120=26|暴击120=40|护甲120=22|弹链120=4
|影响对象=机枪|影响名称1= 游戏语音 命中|影响效果1=50|格1=0|格2=0|格3=0|格4=1|格5=0|格6=2|格7=1|格8=0|格9=0|MOD影响对象=机枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=10|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=50|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=1|MOD格6=2|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0
|装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=Q版人形预览防弹插板|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=霰弹|装备槽2装备2=特殊弹匣|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=喉缩管
<div>{|border昼战白值效能="1" cellspacing4966|昼战有环效能="0"7641|昼战无环效能=7476|-夜战白值效能=4488|style夜战有环效能="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"6892| 动作:待机 夜战无环效能=6773|style昼战有环效能装备1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"Type3防弹插板| 动作:移动 昼战有环效能装备2=SABOT独头弹|昼战有环效能装备3=SF武器灯改|style夜战有环效能装备1=Type3防弹插板|夜战有环效能装备2="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"SABOT独头弹| 动作:射击夜战有环效能装备3=SF武器灯改|style昼战无环效能装备1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"Type3防弹插板| 动作:胜利昼战无环效能装备2=SABOT独头弹|-昼战无环效能装备3=SF武器灯改|style夜战无环效能装备1="text-align:center;" Type3防弹插板| {{Hide|标题夜战无环效能装备2=SABOT独头弹|内容夜战无环效能装备3=[[文件:M1897_wait.gif]] }} SF武器灯改
| {{HideMod昼战白值效能=5710|标题Mod昼战有环效能=8860|Mod昼战无环效能=8635|内容Mod夜战白值效能=5127|Mod夜战有环效能=7778|Mod夜战无环效能=7642[[文件:M1897_move.gif]] |Mod昼战有环效能装备1=Type3防弹插板|Mod昼战有环效能装备2=12ga飞镖弹|Mod昼战有环效能装备3=SF武器灯改}} |Mod夜战有环效能装备1=Type3防弹插板|Mod夜战有环效能装备2=12ga飞镖弹|Mod夜战有环效能装备3=SF武器灯改|Mod昼战无环效能装备1=Type3防弹插板|Mod昼战无环效能装备2=12ga飞镖弹|Mod昼战无环效能装备3=SF武器灯改|Mod夜战无环效能装备1=Type3防弹插板|Mod夜战无环效能装备2=12ga飞镖弹|Mod夜战无环效能装备3=SF武器灯改
| {{Hide技能名称=震荡打击|技能icon=Shotgun|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|技能描述1=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2<\/skill>码的击退效果。|技能描述2=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.1倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.1<\/skill>码的击退效果。|技能描述3=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.2倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.2<\/skill>码的击退效果。|技能描述4=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.3倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.3<\/skill>码的击退效果。|标题技能描述5=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.4倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.4<\/skill>码的击退效果。|内容技能描述6=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.6倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.6<\/skill>码的击退效果。[[文件:M1897_attack|技能描述7=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.7倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.gif]] 7<\/skill>码的击退效果。}} |技能描述8=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.8倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.8<\/skill>码的击退效果。|技能描述9=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.9倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.9<\/skill>码的击退效果。| {{Hide技能描述10=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2倍<\/skill>伤害,并造成<skill>3<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1名称=震荡打击|MOD技能1icon=Shotgun|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|标题MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|内容MOD技能1描述1=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.2倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2<\/skill>码的击退效果。[[文件:M1897_victory|MOD技能1描述2=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.gif]] 3倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.1<\/skill>码的击退效果。}} |MOD技能1描述3=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.5倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.2<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1描述4=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.6倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.3<\/skill>码的击退效果。|-MOD技能1描述5=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.8倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.4<\/skill>码的击退效果。|styleMOD技能1描述6="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.9倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.6<\/skill>码的击退效果。| 动作:睡觉MOD技能1描述7=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2.1倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.7<\/skill>码的击退效果。|styleMOD技能1描述8="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2.2倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.8<\/skill>码的击退效果。| 动作:提起MOD技能1描述9=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2.4倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.9<\/skill>码的击退效果。|styleMOD技能1描述10="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2.5倍<\/skill>伤害,并造成<skill>3<\/skill>码的击退效果。| 动作:击败MOD技能2名称=爆发扫除|-MOD技能2icon=97fbd|styleMOD技能2冷却="text-align:center"1,1,1,1,1,1,1,1,1,1| {{HideMOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|标题MOD技能2描述1=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.6倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|内容MOD技能2描述2=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.64倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。[[文件:M1897_lying|MOD技能2描述3=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.gif]] 69倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。}} |MOD技能2描述4=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.73倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。 |MOD技能2描述5=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.78倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。| {{HideMOD技能2描述6=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.82倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|标题MOD技能2描述7=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.87倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|内容MOD技能2描述8=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.91倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。[[文件:M1897_pick|MOD技能2描述9=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.gif]] 96倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。}}|MOD技能2描述10=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>1倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。
| {{Hide|标题国籍=美国|内容国旗=[[文件File:M1897_dieFlag_of_the_United_States.svg.gifpng|25px]] |组织=nation_US|旧版自我介绍=指挥官大人,我是M1897。无论打扫还是打仗,我都会努力的!|介绍CN=类型 泵动式霰弹枪<br>总重 空枪:3.6公斤<br>全长 996.95毫米<br> 914.4毫米<br>枪管长度 914.4毫米<br> 762毫米<br> 508毫米<br>弹药 12号口径霰弹<br> 16号口径霰弹<br>枪机种类 泵动式<br>供弹方式 5+1发管式弹仓<br>瞄准具型式 机械瞄具:金属珠状准星|介绍EN=Type Shotgun<br>Weight 8 lbs. (3.6 kg) <br>Length 39 1⁄4 in (1,000 mm)<br>Barrel length 20 in. (508 mm)<br>Cartridge 12-gauge, 16-gauge<br>Action Pump-action<br>Feed system 5-round tubular magazine<br>Sights front bead
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