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M1897

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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=温彻斯特1897型| 国籍=美国| 国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]]| 画师=小迪| CV=小市眞琴| 编号=No.152战术少女信息3| 星级人形名称=★★★M1897|枪种code=SGM1897|实装时间=2017-04-606| 伤害评级建造时间=A07:30:00|伤害数值Lv1获得方式1=14|伤害数值Lv100= 35可通过重型制造获取| 命中评级=B|命中数值Lv1=2|命中数值Lv100= 11| 回避评级=B|回避数值Lv1=2|回避数值Lv100= 11| 射速评级=A|射速数值Lv1=18|射速数值Lv100= 28| 护甲评级=A|护甲数值Lv1星级=3|护甲数值Lv100编号= 21152| 生命评级枪种=ASG|生命数值Lv1CV=127小市眞琴|生命数值Lv100画师= 253| 成长评级=B小迪
| 建造时间部门1=策应战备队|部门1描述=07:30:00| 作战效能部门2=244 →4506仓库|部门2描述=策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。| 弹链基础弹药=N/A30|基础口粮=40|增加弹药=15|增加口粮=25| 弹链数拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=45|重建拆解零件=15
|立绘1MOD星级=pic_M1897.png4|立绘1重创MODCV=pic_M1897_D.png小市眞琴|MOD画师=小迪|立绘2名心智升级消耗1=电子女巫核心×15,心智碎片×200|立绘2心智升级消耗2=Pic_M1897_2505.png核心×30,心智碎片×800|立绘2重创心智升级消耗3=Pic M1897_2505 D.png核心×45,心智碎片×1600
|Q版皮肤编号1获取台词=指挥官大人,我是M1897。无论打扫还是打仗,我都会努力的!|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》|人形设定=勤劳务实,家务万能,战场上也特别能干,但是生性像小动物,神经敏感,非常容易受到惊吓,很害怕M1887的训话和威压。|云图计划名称=洁西|装扮1名称=电子女巫|装扮1编号=2505|Q版皮肤名1装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=硫磺空气|装扮1主题类型=9|装扮1对话=我听见了……大家的欢呼声,就让我用这段Bass Solo 把你们的分贝推向最高潮吧!|装扮2名称=碧空巡逻人|装扮2编号=电子女巫4805|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=烽火战歌|装扮2主题类型=9|装扮2对话=所有异动都逃不过我的眼睛,请放心把巡逻任务交给我吧,指挥官大人!诶,现在要叫城主大人吗?
|生命参数=115|护甲参数=115|命中参数=100|回避参数=95|伤害参数=120|射速参数=100|成长参数=100|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=4|MOD生命参数=120|MOD护甲参数=115|MOD命中参数=108|MOD回避参数=95|MOD伤害参数=125|MOD射速参数=100|MOD成长参数=100|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=4|生命100=253|命中100=11|回避100=11|伤害100=35|射速100=26|暴击100=40|护甲100=21|弹链100=4|生命120=271|命中120=13|回避120=11|伤害120=37|射速120=26|暴击120=40|护甲120=22|弹链120=4 |影响对象=机枪|影响名称1=命中|影响效果1=50| 格1=0| 格2=0| 格3=0| 格4=1| 格5=0| 格6=2| 格7=1| 格8=0| 格9=0| 作用对象MOD影响对象=机枪|影响名称1MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=10|MOD影响名称2=命中|影响效果1MOD影响效果2=50|技能1名MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=1|MOD格6=2|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0 |装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=防弹插板|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=霰弹|装备槽2装备2=特殊弹匣|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=喉缩管 |昼战白值效能=4966|昼战有环效能=7641|昼战无环效能=7476|夜战白值效能=4488|夜战有环效能=6892|夜战无环效能=6773|昼战有环效能装备1=Type3防弹插板|昼战有环效能装备2=SABOT独头弹|昼战有环效能装备3=SF武器灯改|夜战有环效能装备1=Type3防弹插板|夜战有环效能装备2=SABOT独头弹|夜战有环效能装备3=SF武器灯改|昼战无环效能装备1=Type3防弹插板|昼战无环效能装备2=SABOT独头弹|昼战无环效能装备3=SF武器灯改|夜战无环效能装备1=Type3防弹插板|夜战无环效能装备2=SABOT独头弹|夜战无环效能装备3=SF武器灯改 |Mod昼战白值效能=震荡打击5710|Mod昼战有环效能=8860|Mod昼战无环效能=8635|前置CDMod夜战白值效能=85127|冷却CDMod夜战有环效能=207778|Mod夜战无环效能=7642|Lv10前置CDMod昼战有环效能装备1=8Type3防弹插板|Lv10冷却CDMod昼战有环效能装备2=1612ga飞镖弹|Mod昼战有环效能装备3=SF武器灯改| 技能1效果Mod夜战有环效能装备1=进行一次额外的攻击,攻击造成1倍伤害,并造成2码的击退效果。Type3防弹插板|Mod夜战有环效能装备2=12ga飞镖弹|Mod夜战有环效能装备3=SF武器灯改| 技能1满级效果Mod昼战无环效能装备1=Type3防弹插板|Mod昼战无环效能装备2=12ga飞镖弹|Mod昼战无环效能装备3=进行一次额外的攻击,攻击造成2倍伤害,并造成3码的击退效果。SF武器灯改}}|Mod夜战无环效能装备1=Type3防弹插板|Mod夜战无环效能装备2=12ga飞镖弹|Mod夜战无环效能装备3=SF武器灯改
|技能名称=震荡打击|技能icon= 背景资料 Shotgun|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|技能描述1=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2<\/skill>码的击退效果。|技能描述2=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.1倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.1<\/skill>码的击退效果。|技能描述3=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.2倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.2<\/skill>码的击退效果。|技能描述4=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.3倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.3<\/skill>码的击退效果。|技能描述5=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.4倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.4<\/skill>码的击退效果。|技能描述6=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.6倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.6<\/skill>码的击退效果。|技能描述7=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.7倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.7<\/skill>码的击退效果。|技能描述8=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.8倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.8<\/skill>码的击退效果。|技能描述9=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.9倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.9<\/skill>码的击退效果。|技能描述10=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2倍<\/skill>伤害,并造成<skill>3<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1名称=震荡打击|MOD技能1icon=Shotgun|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|MOD技能1描述1=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.2倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1描述2=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.3倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.1<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1描述3=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.5倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.2<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1描述4=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.6倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.3<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1描述5=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.8倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.4<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1描述6=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.9倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.6<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1描述7=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2.1倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.7<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1描述8=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2.2倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.8<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1描述9=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2.4倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.9<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1描述10=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2.5倍<\/skill>伤害,并造成<skill>3<\/skill>码的击退效果。|MOD技能2名称=爆发扫除|MOD技能2icon=97fbd|MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.6倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|MOD技能2描述2=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.64倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|MOD技能2描述3=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.69倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|MOD技能2描述4=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.73倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|MOD技能2描述5=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.78倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|MOD技能2描述6=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.82倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|MOD技能2描述7=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.87倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|MOD技能2描述8=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.91倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|MOD技能2描述9=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.96倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|MOD技能2描述10=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>1倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。
|国籍=美国|国旗= 游戏设定 [[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]]|组织=nation_US|旧版自我介绍=指挥官大人,我是M1897。无论打扫还是打仗,我都会努力的!|介绍CN=类型 泵动式霰弹枪<br>总重 空枪:3.6公斤<br>全长 996.95毫米<br> 914.4毫米<br>枪管长度 914.4毫米<br> 762毫米<br> 508毫米<br>弹药 12号口径霰弹<br> 16号口径霰弹<br>枪机种类 泵动式<br>供弹方式 5+1发管式弹仓<br>瞄准具型式 机械瞄具:金属珠状准星|介绍EN==角色设定===Type Shotgun<br>Weight 8 lbs. (3.6 kg) <br>Length 39 1⁄4 in (1,000 mm)<br>Barrel length 20 in. (508 mm)<br>Cartridge 12-gauge, 16-gauge<br>Action Pump-action<br>Feed system 5-round tubular magazine<br>Sights front bead勤劳务实,家务万能,战场上也特别能干,但是生性像小动物,神经敏感,非常容易受到惊吓,很害怕M1887的训话和威压。== 游戏语音 ==}}