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{{火力单位信息 |颜色=blue |代号=M2 |类型=迫击炮 |支援范围=3 |全称=M2迫击炮 |技能图标1=2B14_Boom |技能1=曲线雷击 |技能冷却1=1 |技能描述1=每隔2发对最远敌方单位额外发射一枚炮弹,对半径2范围内敌人造成<span class="skill"></span>倍杀伤。 |技能数值1=0.6,0.67,0.73,0.8,0.87,0.93,1,1.07,1.13,1.2 |技能图标2=dodgeBuff |技能2=致命干扰 |技能冷却2=0 |技能描述2=每发攻击的爆炸范围内,每存在一组敌方单位,提升随机一位我方单位<span class="skill"></span>命中和闪避,持续<span class="skill"></span>秒,单个我方单位最高叠加3层。 |技能数值2=5%,6%,6%,7%,7%,8%,8%,9%,9%,10%;3,3.2,3.4,3.7,3.9,4.1,4.3,4.6,4.8,5 |技能图标3=hitBuffSelf |技能3=装填惯性 |技能冷却3=0 |技能描述3=每发攻击提升自身<span class="skill"></span>精准度,持续<span class="skill"></span>秒,最高叠加3层。 |技能数值3=5%,6%,6%,7%,7%,8%,8%,9%,9%,10%;5,5.3,5.7,6,6.3,6.7,7,7.3,7.7,8 |芯片1杀伤=23 |芯片2杀伤=25|芯片2破防=6 |芯片3精度=25|芯片3装填=6 |芯片4杀伤=31 |芯片5杀伤=5|芯片5装填=26 |芯片6破防=24|芯片6精度=7 |芯片7杀伤=40|芯片7装填=6 |芯片8装填=32 |芯片9精度=16 |芯片10杀伤=22 |芯片5=<imagemap> File:CPU_M2.png|190px poly 0 0 190 0 190 190 95 190 95 95 0 95 [[#chip-m2-1|芯片1]] poly 0 475 95 475 95 570 190 570 190 665 95 665 95 760 0 760 [[#chip-m2-2|芯片2]] rect 95 380 285 570 [[#chip-m2-3|芯片3]] poly 190 0 285 0 285 95 380 95 380 190 285 190 285 285 190 285 [[#chip-m2-4|芯片4]] poly 285 190 380 190 380 285 475 285 475 380 190 380 190 285 285 285 [[#chip-m2-5|芯片5]] poly 285 380 475 380 475 665 380 665 380 475 285 475 [[#chip-m2-6|芯片6]] poly 665 0 760 0 760 285 475 285 475 190 570 190 570 95 665 95 [[#chip-m2-7|芯片7]] poly 475 285 665 285 665 380 570 380 570 570 475 570 [[#chip-m2-8|芯片8]] rect 475 570 570 760 [[#chip-m2-9|芯片9]] poly 570 570 665 570 665 665 760 665 760 760 570 760 [[#chip-m2-10|芯片10]] </imagemap> |迭代1杀伤=2|迭代1精度=4 |迭代2杀伤=1|迭代2破防=3|迭代2装填=5 |迭代3杀伤=3|迭代3精度=6 |迭代4杀伤=3|迭代4破防=4|迭代4装填=5 |迭代5杀伤=4|迭代5装填=6 |迭代6杀伤=5|迭代6精度=9 |迭代7杀伤=6|迭代7破防=2|迭代7装填=8 |迭代8杀伤=6|迭代8精度=9 |迭代9杀伤=3|迭代9破防=5|迭代9装填=11 |迭代10杀伤=8|迭代10装填=8 |基础杀伤=113 |基础破防=49 |基础精度=119 |基础装填=182 }}
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