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M327

添加8,542字节2022年9月9日 (五) 00:13
更新
{{战术少女信息3
|人形名称=M327|code=M327
|实装时间=2022-09-06
|建造时间=01:35:00
|获得方式1=限时活动【纵向应变】通关奖励
|星级=5|编号=369|枪种=HG
|画师=whoisshe

|部门1=综合勤务部|部门1描述=
|部门2=救助站|部门2描述=“不要看我了!她们说最多三只!”
|基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5
|拆解人力=2|拆解弹药=2|拆解口粮=2|拆解零件=0

|获取台词=老板好,我是可爱的主人,M327。可爱,记住这个人,是绝对不能咬的对象喔,不然我们俩又要喝西北风了。

|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=85|伤害参数=132|射速参数=106|成长参数=135|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
|生命100=70|命中100=67|回避100=70|伤害100=39|射速100=60|暴击100=20

|影响对象=全体|影响名称1=伤害|影响效果1=15|影响名称2=回避|影响效果2=10
|格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=1|格6=1|格7=0|格8=2|格9=1

|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼

|昼战白值效能=3049|昼战有环效能=3868|昼战无环效能=3767
|夜战白值效能=2249|夜战有环效能=3568|夜战无环效能=3473
|昼战有环效能装备1=RMR T4红点|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=IOP X4外骨骼
|昼战无环效能装备1=RMR T4红点|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=IOP X4外骨骼
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=IOP T4外骨骼

|技能名称=DD-黑爪特攻
|技能icon=M327
|技能冷却=480,468,453,441,426,414,399,387,372,360
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|技能描述1=特种弹:使用一枚特种弹的普攻会对目标造成<skill>180%<\/skill>的伤害并降低目标<skill>6%<\/skill>的闪避,效果持续<skill>1秒<\/skill>,可叠3层。<br>被动:自身每次获得增益时,获得三枚特种弹;影响格上的友方单位每次获得增益时,自身获得一枚特种弹;累积上限99枚。<br>主动:开启技能后,我方全体单位普攻目标切换至队长当前普攻目标,持续3秒,且自身每轮普攻都将使用一枚特种弹,直至自身积累的特种弹耗尽为止。
|技能描述2=特种弹:使用一枚特种弹的普攻会对目标造成<skill>190%<\/skill>的伤害并降低目标<skill>7%<\/skill>的闪避,效果持续<skill>1.2秒<\/skill>,可叠3层。<br>被动:自身每次获得增益时,获得三枚特种弹;影响格上的友方单位每次获得增益时,自身获得一枚特种弹;累积上限99枚。<br>主动:开启技能后,我方全体单位普攻目标切换至队长当前普攻目标,持续3秒,且自身每轮普攻都将使用一枚特种弹,直至自身积累的特种弹耗尽为止。
|技能描述3=特种弹:使用一枚特种弹的普攻会对目标造成<skill>210%<\/skill>的伤害并降低目标<skill>7%<\/skill>的闪避,效果持续<skill>1.4秒<\/skill>,可叠3层。<br>被动:自身每次获得增益时,获得三枚特种弹;影响格上的友方单位每次获得增益时,自身获得一枚特种弹;累积上限99枚。<br>主动:开启技能后,我方全体单位普攻目标切换至队长当前普攻目标,持续3秒,且自身每轮普攻都将使用一枚特种弹,直至自身积累的特种弹耗尽为止。
|技能描述4=特种弹:使用一枚特种弹的普攻会对目标造成<skill>220%<\/skill>的伤害并降低目标<skill>8%<\/skill>的闪避,效果持续<skill>1.7秒<\/skill>,可叠3层。<br>被动:自身每次获得增益时,获得三枚特种弹;影响格上的友方单位每次获得增益时,自身获得一枚特种弹;累积上限99枚。<br>主动:开启技能后,我方全体单位普攻目标切换至队长当前普攻目标,持续3秒,且自身每轮普攻都将使用一枚特种弹,直至自身积累的特种弹耗尽为止。
|技能描述5=特种弹:使用一枚特种弹的普攻会对目标造成<skill>230%<\/skill>的伤害并降低目标<skill>9%<\/skill>的闪避,效果持续<skill>1.9秒<\/skill>,可叠3层。<br>被动:自身每次获得增益时,获得三枚特种弹;影响格上的友方单位每次获得增益时,自身获得一枚特种弹;累积上限99枚。<br>主动:开启技能后,我方全体单位普攻目标切换至队长当前普攻目标,持续3秒,且自身每轮普攻都将使用一枚特种弹,直至自身积累的特种弹耗尽为止。
|技能描述6=特种弹:使用一枚特种弹的普攻会对目标造成<skill>250%<\/skill>的伤害并降低目标<skill>9%<\/skill>的闪避,效果持续<skill>2.1秒<\/skill>,可叠3层。<br>被动:自身每次获得增益时,获得三枚特种弹;影响格上的友方单位每次获得增益时,自身获得一枚特种弹;累积上限99枚。<br>主动:开启技能后,我方全体单位普攻目标切换至队长当前普攻目标,持续3秒,且自身每轮普攻都将使用一枚特种弹,直至自身积累的特种弹耗尽为止。
|技能描述7=特种弹:使用一枚特种弹的普攻会对目标造成<skill>260%<\/skill>的伤害并降低目标<skill>10%<\/skill>的闪避,效果持续<skill>2.3秒<\/skill>,可叠3层。<br>被动:自身每次获得增益时,获得三枚特种弹;影响格上的友方单位每次获得增益时,自身获得一枚特种弹;累积上限99枚。<br>主动:开启技能后,我方全体单位普攻目标切换至队长当前普攻目标,持续3秒,且自身每轮普攻都将使用一枚特种弹,直至自身积累的特种弹耗尽为止。
|技能描述8=特种弹:使用一枚特种弹的普攻会对目标造成<skill>270%<\/skill>的伤害并降低目标<skill>11%<\/skill>的闪避,效果持续<skill>2.6秒<\/skill>,可叠3层。<br>被动:自身每次获得增益时,获得三枚特种弹;影响格上的友方单位每次获得增益时,自身获得一枚特种弹;累积上限99枚。<br>主动:开启技能后,我方全体单位普攻目标切换至队长当前普攻目标,持续3秒,且自身每轮普攻都将使用一枚特种弹,直至自身积累的特种弹耗尽为止。
|技能描述9=特种弹:使用一枚特种弹的普攻会对目标造成<skill>290%<\/skill>的伤害并降低目标<skill>11%<\/skill>的闪避,效果持续<skill>2.8秒<\/skill>,可叠3层。<br>被动:自身每次获得增益时,获得三枚特种弹;影响格上的友方单位每次获得增益时,自身获得一枚特种弹;累积上限99枚。<br>主动:开启技能后,我方全体单位普攻目标切换至队长当前普攻目标,持续3秒,且自身每轮普攻都将使用一枚特种弹,直至自身积累的特种弹耗尽为止。
|技能描述10=特种弹:使用一枚特种弹的普攻会对目标造成<skill>300%<\/skill>的伤害并降低目标<skill>12%<\/skill>的闪避,效果持续<skill>3秒<\/skill>,可叠3层。<br>被动:自身每次获得增益时,获得三枚特种弹;影响格上的友方单位每次获得增益时,自身获得一枚特种弹;累积上限99枚。<br>主动:开启技能后,我方全体单位普攻目标切换至队长当前普攻目标,持续3秒,且自身每轮普攻都将使用一枚特种弹,直至自身积累的特种弹耗尽为止。

|组织=nation_US
|旧版自我介绍=老板好,我是可爱的主人,M327。可爱,记住这个人,是绝对不能咬的对象喔,不然我们俩又要喝西北风了。
|介绍EN=Type Pistol<br>Mass 1000.7 g (35.3 oz)<br>Length 266.7 mm (10.5 in) <br>Barrel length 127 mm (5 in)<br>Cartridge .357 Magnum<br> .38 S&W Special<br>Feed system 8-round cylinder<br>Sights Iron sights
}}