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M4 SOPMODII

删除747字节2023年3月6日 (一) 20:01
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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=战术少女信息3| 图片人形名称=No.56M4 SOPMODII| 国籍code=美国M4 SOPMOD II
|实装时间=2016-05-20
| 国旗建造时间=[[File03:Flag_of_the_United_States.svg.png]]35:00| 画师获得方式1=海猫络合物可随主线剧情进度获得| 画师2星级={{模糊|ZAGALA|心智升级}}| CV=田村由加莉4| 编号=No.56| 星级=★★★★|枪种=AR| 是否改造CV=1田村ゆかり| 星级画师=4| MOD星级=5海猫络合物
| 伤害评级人形品质1=A84|伤害数值Lv1部门1=19协议同归部|伤害数值Lv100部门1描述= 50| 命中评级部门2=S|命中数值Lv1=7协议控制中心|命中数值Lv100部门2描述= 49我们对这些东西还所知甚少……或许我们的敌人更加了解。| 回避评级基础弹药=A20|回避数值Lv1基础口粮=620|回避数值Lv100增加弹药= 4410| 射速评级增加口粮=A10|射速数值Lv1拆解人力=542|射速数值Lv100拆解弹药= 785| 生命评级拆解口粮=B|生命数值Lv1=55|生命数值Lv100= 110| 成长评级=A5| 作战效能拆解零件=181 → 34020
| 特殊奖励MOD星级=5|MOD立绘动态=1|MODCV=田村ゆかり|MOD画师=ZAGALA| 获得方式心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=通关主线章节3-3核心×60,心智碎片×2000
|MOD伤害评级获取台词=AM4 SOPMOD II,指挥官,终于……终于……找到您了啊!| 伤害数值Lv110设定来源= 51官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|MOD命中评级人形设定=SAR小队的成员,平日里活跃好动,心理年龄较小,总是被AR15当做笨蛋看待,很多思路确实简单粗暴。<br>但事实上,真正的战斗中会表现出狂热残忍并乐在其中的一面。对铁血人形会使用数之不尽的虐杀手段。但是对于同伴和指挥官非常亲近,作为我方成员是个可以信赖的优秀人形。| 命中数值Lv110装扮1名称= 50 被守护的宠爱者|装扮1编号=531|装扮1CV=田村ゆかり|装扮1画师=STAR影法师|装扮1黑卡=|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1280|装扮1获取详情=M4 SOPMODII-被守护的宠爱者<br>礼包内容:被守护的宠爱者|装扮1主题=梦游·兔野仙踪|装扮1主题类型=4|装扮1对话=这些家伙怎么没完没了地来烦扰我啊?要是有人能帮我驱赶它们就好了……|MOD回避评级装扮2名称=深林鸣音|装扮2编号=551|装扮2CV=田村ゆかり|装扮2画师=暖森|装扮2动态=A1|装扮2黑卡=8|装扮2获取=采购|装扮2道具=600|装扮2主题=G大调进行曲|装扮2主题类型=4|装扮2对话=哇,这个吹起来不错,敲起来也很好听!这样用指甲在上面叮叮当当……不可以吗?为什么?| 回避数值Lv110装扮3名称=回魂修理师Jr|装扮3编号=574|装扮3CV=田村ゆかり|装扮3画师= 45 Su|装扮3黑卡=|装扮3获取=活动|装扮3道具=|装扮3获取详情=艾姆街1408号|装扮3对话=喂,你预约的M4 SOPMODII Jr大修理师已经就位了,还在啰嗦什么!修不好怎么办?那当然是通通拆掉啊!|MOD射速评级装扮4名称=A酒席的扫荡者| 射速数值Lv110装扮4编号= 78 4507|MOD生命评级装扮4CV=B田村ゆかり| 生命数值Lv110装扮4画师= 112八号地球|MOD成长评级装扮4动态=A 2| 伤害数值Lv115装扮4黑卡= 52 5| 命中数值Lv115装扮4获取= 50 钻石| 回避数值Lv115装扮4道具= 46 1888| 射速数值Lv115装扮4获取详情= 79 M4 SOPMODII周年装扮礼包<br>礼包内容:酒席的扫荡者,誓约之证×1,采购币×50| 生命数值Lv115装扮4主题= 113 盛宴奏鸣曲| 伤害数值Lv120装扮4主题类型= 52 4| 命中数值Lv120装扮4对话= 51哇,这里,这里还有这里都好漂亮啊!我喜欢这里!别拦着我呀RO,我没喝醉!那点气泡酒……| 回避数值Lv120装扮4笔记= 46NO.4 交响曲| 射速数值Lv120装扮4笔记icon= 79Anniversary2020| 生命数值Lv120装扮4笔记描述= 113在战役与战役之间的空隙里,不习惯放空的人形们积极地筹备起闪电提议的聚会。在口口相传的过程中,聚会变成了盛大的宴会,而大家也将在会场上见到其他人与平时不同的一面……
| 专属装备生命参数=兵蚁型RO100|护甲参数=0|命中参数=125|回避参数=115|伤害参数=115|射速参数=120|成长参数=110|范围参数=115|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0|MOD装备MAXMOD生命参数=命中+14,伤害+12,射速-2100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=125|MOD回避参数=115|MOD伤害参数=118|MOD射速参数=120|MOD成长参数=110|MOD范围参数=115|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=30|MOD弹链参数=0|MOD3专武图片生命100=110|命中100=49|回避100=44|伤害100=50|射速100=78|暴击100=20|生命120=113|命中120=51|回避120=46|伤害120=52|射速120=79|暴击120=配件_特殊_M4SOPMOD30
|切换1注释影响对象=反和谐冲锋枪|影响名称1=命中|影响效果1=50|影响名称2=回避|影响效果2=12|立绘1格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=pic_M4 SOPMOD II.png2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1|立绘1重创MOD影响对象=冲锋枪|MOD影响名称1=Pic_M4_SOPMOD_II_Dhx.png命中|MOD影响效果1=50|MOD影响名称2=回避|立绘1重创切换MOD影响效果2=pic_M4 SOPMOD II_D.png15|立绘2名MOD格1=心智升级(Live2D)0|立绘2MOD格2=M4 SOPMOD IIMod.png0|立绘2重创MOD格3=M4 SOPMOD IIMod D.png1|立绘3名MOD格4=被守护的宠爱者0|立绘3MOD格5=Pic M4 SOPMOD II 531.png2|立绘3重创MOD格6=Pic M4 SOPMOD II 531 D.png1|立绘4名MOD格7=酒席的扫荡者0|立绘4MOD格8=Pic M4 SOPMOD II 4507.png0|立绘4重创MOD格9=Pic M4 SOPMOD II 4507 D.png1
|Q版皮肤名1装备槽1类型=心智升级配件|Q版皮肤编号1装备槽1装备1=mod光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|装备槽1装备6=备用瞄具|装备槽1装备7=特殊配件|Q版皮肤名2装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=夜战装备|装备槽2装备5=消音器|装备槽2装备6=被守护的宠爱者备用瞄具|Q版皮肤编号2装备槽2装备7=531特殊配件|Q版皮肤名3装备槽3类型=酒席的扫荡者弹匣|Q版皮肤编号3装备槽3装备1=4507高速弹
| 格1昼战白值效能=03806|昼战有环效能=5547|昼战无环效能=5405| 格2夜战白值效能=2533|夜战有环效能=4976|夜战无环效能=04851| 格3昼战有环效能装备1=1VFL 6-24X56| 格4昼战有环效能装备2=0RMR T4红点| 格6昼战有环效能装备3=1APCR高速弹| 格7夜战有环效能装备1=0PEQ-16A| 格8夜战有环效能装备2=0RMR T4红点| 格9夜战有环效能装备3=1APCR高速弹| 作用对象昼战无环效能装备1=冲锋枪VFL 6-24X56|影响名称1昼战无环效能装备2=命中RMR T4红点|影响效果1昼战无环效能装备3=50APCR高速弹|影响名称2夜战无环效能装备1=回避PEQ-16A|影响效果2夜战无环效能装备2=12RMR T4红点|MOD影响效果2夜战无环效能装备3=15APCR高速弹
|技能1名Mod昼战白值效能=杀伤榴弹4481|Mod昼战有环效能=7240|Mod昼战无环效能=6890|前置CDMod夜战白值效能=2967|Mod夜战有环效能=86397|冷却CDMod夜战无环效能=206096|Lv10前置CDMod昼战有环效能装备1=8VFL 6-24X56|Lv10冷却CDMod昼战有环效能装备2=16兵蚁型RO|Mod昼战有环效能装备3=APCR高速弹| 技能1效果Mod夜战有环效能装备1=发射一枚榴弹,对1.5半径内敌人,造成5倍的伤害PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=兵蚁型RO|Mod夜战有环效能装备3=APCR高速弹|MOD技能1效果Mod昼战无环效能装备1=发射一枚榴弹,对1.5半径内敌人,造成6倍的伤害VFL 6-24X56|Mod昼战无环效能装备2=兵蚁型RO|Mod昼战无环效能装备3=APCR高速弹| 技能1满级效果Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=发射一枚榴弹,对1.5半径内敌人,造成12倍的伤害兵蚁型RO|MOD技能1满级效果Mod夜战无环效能装备3=发射一枚榴弹,对1.5半径内敌人,造成15倍的伤害APCR高速弹
| 技能2名技能名称=杀伤榴弹|技能icon=RifleGrenade|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|技能描述1=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的伤害。|技能描述2=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.8倍<\/skill>的伤害。|技能描述3=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6.6倍<\/skill>的伤害。|技能描述4=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>7.3倍<\/skill>的伤害。|技能描述5=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.1倍<\/skill>的伤害。|技能描述6=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.9倍<\/skill>的伤害。|技能描述7=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>9.7倍<\/skill>的伤害。|技能描述8=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>10.4倍<\/skill>的伤害。|技能描述9=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>11.2倍<\/skill>的伤害。|技能描述10=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>12倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1名称=杀伤榴弹|MOD技能1icon=RifleGrenade|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|MOD技能1描述1=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述2=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>7倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述3=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述4=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>9倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述5=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>10倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述6=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>11倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述7=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>12倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述8=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>13倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述9=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>14倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述10=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>15倍<\/skill>的伤害。|MOD技能2名称=狂乱马戏| 技能2效果MOD技能2icon=SplitGrenade|MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2描述1=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>70%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>15%<\/skill>伤害。|MOD技能2描述2=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>83%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>16%<\/skill>伤害。|MOD技能2描述3=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>97%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>17%<\/skill>伤害。|MOD技能2描述4=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>110%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>18%<\/skill>伤害。|MOD技能2描述5=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>123%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>19%<\/skill>伤害。|MOD技能2描述6=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>137%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>21%<\/skill>伤害。|MOD技能2描述7=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成70杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>150%的伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成15<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>22%伤害<\/skill>伤害。| 技能2满级效果MOD技能2描述8=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成190杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>163%的伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成25<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>23%伤害<\/skill>伤害。|MOD技能2描述9=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>177%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>24%<\/skill>伤害。|MOD技能2描述10=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成<skill>190%<\/skill>伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成<skill>25%<\/skill>伤害。 |国籍=美国|国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]]|组织=team_ar|旧版自我介绍=SOPMOD-II M4,是以M4A1为基准,搭载了SOPMOD BLOCK 2模块化战术附件的突击步枪。\nSOPMOD计划是之前便被正式提出的,而我已经是第二代了。只要是您想要的战术附件,就统统挂到我身上吧!|介绍CN=类型 突击步枪<br>总重 空枪:2.88公斤<br>全长 缩起枪托:757毫米<br> 展开枪托:838毫米<br>枪管长度 368.3毫米<br>弹药 5.56 × 45毫米NATO<br>枪机种类 直接导气式,转拴式枪机<br>发射速率 700—950发/分钟<br>枪口初速 905米/秒<br>有效射程 500米<br>供弹方式 20、30发STANAG弹匣|介绍EN=Type Assault rifle<br>Weight 6.36 lb (2.88 kg) empty<br> 7.5 lb (3.4 kg) with 30 rounds<br>Length 33 in (840 mm) (stock extended)<br> 29.75 in (756 mm) (stock retracted)<br>Barrel length 14.5 in (370 mm)<br>Cartridge 5.56×45mm NATO<br>Caliber 5.56 mm (.223 in)<br>Barrels 1<br>Action Gas-operated, rotating bolt (Direct impingement)<br>Rate of fire 700–950 round/min cyclic<br>Muzzle velocity 2,900 ft/s (880 m/s)<br>Effective firing range 500 m (550 yd)<br>Feed system 30-round box magazine or other STANAG magazines.<br> Other magazines with different <br> capacities also available.<br>Sights Iron sights or various optics
}}
 
== 背景资料 ==
 
有鉴于长期以来,许多为卡宾枪提供各类瞄准具、灯具及其他战术附件的厂家都没有一个安装接口的标志,USSOCOM(美国特种作战司令部)在1989年9月开始尝试制订了一套近战卡宾枪的附件接口标准,并在1992年5月15日正式提出称谓SOPMOD的计划名称,SOPMOD的意思是“特种作战改进型”。如下图所示,SOPMOD计划是由USSOCOM、海军特种作战部队、空军、陆军海军等其他特种部队共同提出,并委托NSWC(海军武器研究中心)负责研究的。1999年5月开始在海军和空军提供以M4A1卡宾枪为武器平台的SOPMOD进行试验。
注意,这种称为SOPMOD M4的系统在NSWC的计划中仅是称之为SOPMOD Block1.
第一代SOPMOD M4
第1代SOPMOD M4生产的主要承包商是KAC(奈特军械公司),SOPMOD M4并不只是一支卡宾枪,而是一个以M4A1为基础的模块式突击步枪系统,主要模块包括一个有上下左右四段M1913标准导轨的RIS护木、缩短的快卸M203榴弹发射器及其瞄准具、一个KAC快速拆卸(QD)消声器、KAC后备照门、一支战术灯、一个AN/PEQ-2可见光/红外激光指示器,还有Trijicon的ACOG和反射式瞄准镜及一个夜视瞄准镜,但也有许多士兵把Trijicon反射瞄准镜换成M68 CCO或EOTech全息瞄准镜。目前SOPMOD M4已经装备包括海豹在内的多个特种部队了,当SOPMOD M4配上一些近战用的战术附件时,又会称之为CQBW M4,即“室内近战武器型M4”,实际上都是同一个东西来的。
第二代SOPMOD M4
第二代的SOPMOD Block2(现在命名为SOPMOD II)现正在研制中,有许多不同的生产商在竞争这份合同,包括KAC的URX II系统,ARMS公司的SIR系统(Selective Integrated Rail),还有路易斯机器和工具公司(Lewis Machine & Tool)的MRP(Monolithic Rail Platform),而改进的其他项目还包括增强M203榴弹发射器的夜间瞄准能力,改进或研制新的榴弹发射器(EGLM计划),扩展通用的消声器(包括应用于轻机枪及其他武器上),升级/改进现有的各种战术附件等等。由于SCAR计划已经选定了FN公司的样枪,SOPMOD II的战术配件将会应用到SCAR上(SCAR已经确定将使用EGLM榴弹发射器)。
== 游戏设定 ==
=== 人物设定 ===
AR小队的成员,平日里活跃好动,心理年龄较小,总是被AR15当做笨蛋看待,很多思路确实简单粗暴。
 
但事实上,真正的战斗中会表现出狂热残忍并乐在其中的一面。对铁血人形会使用数之不尽的虐杀手段。但是对于同伴和指挥官非常亲近,作为我方成员是个可以信赖的优秀人形。
 
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
 
=== 创作灵感 ===
破坏狂。设计围绕着“改造”与“破坏”展开。虽说真实型号是建立在M4A1基础上的,不过为了突出改造给人的感觉,做了一些比较强烈的对比。由于原型来自过度的改造,那么本体的人形也一样进行了非常多的设计图改造,无论是染白的头发还是对于自主拆卸然后接上铁血的左手。
 
在形象与性格的 设计时,把她想象成了一个年幼的恶魔来设计,能突出一种非原装的不真实感。希望能给看到的人一种可爱和可怕同时存在的印象。铁血的左手应该也是剧中的她自己接的,其他量产型接的谁的手臂真就不好说了。
 
——海猫络合物
 
 
*SOPMODⅡ乍一眼看上去与铁血有着非常相近的外貌:高度机械化的身体部件,冷冰冰的黑色作战服,还有让人觉得“危险!”的头发和眼瞳。不过如果SOPMODⅡ是作为你的战友加入战斗的话,那她还是一个非常好相处的伙计——在她上头之后离她远点就可以了。<br>
*战斗狂魔:SOPMODⅡ热衷战斗并且擅长战斗。对于铁血的人形来说,SOPMODⅡ是一个非常可怕的敌人,因为她不仅会杀死你,她还会把你身体的一部分据为己有。SOPMODⅡ的左臂就是从不知哪一位倒霉铁血的身上拆卸下来的,而诸如铁血的眼球和电子元件之类,都在SOPMODⅡ的收藏范围之内。<br>
*我真是日了SOPMODⅡ:由于战斗时疯狂激进,对朋友忠诚可靠,SOPMODⅡ不知道为什么就获得了“犬”属性。也正是由于对朋友十分相信,思维又不算复杂,在AR15擅自离开格里芬后,感到非常的困惑和愤怒。<br>
 
== 游戏语音 ==
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
! 场合 !! 台词 !! 语音
|-
| 获得
|エムフォーソップモードツー、指揮官、やっと会えましたね!<br/>M4 SOPMOD II,指揮官,終於……終於……找到您了啊!
|
|-
| 获得(心智升级)
|うわぁ~指揮官見て見て、私、誰だかわかる?<br/>嗚哇~指揮官快看快看!還認得出我是誰嗎?
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| 问候
|うわぁ--指揮官はやくはやく!新しい作戦ですよ!<br/>嗚哇~指揮官快點快點!是新的作戰喲!
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|-
| 部队编入
|えへへ…はじめよう、早く始めようよ!<br />嘻嘻嘻……開始吧……快開始吧!
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|-
| 强化完成
|ちょう~しん~か!クリスマスツリー!<br />超 進 化!聖——誕——樹——!
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|-
| 交流1
|指揮官、今日は何で遊びますか?<br />指揮官,這次要玩什麼啊?
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|-
|交流2
|なになに?わたしにも見せてよ!<br />什麼什麼!指揮官,讓我也看看呀!
|
|-
|交流3
|何をしてもいいけど…変なとこ触ったら、スイッチ入っちゃうかもしれないよ…。<br />雖然您做什麼都可以啦,不過碰到什麼地方,會把我變成不好的樣子……也難說哦。
|
|-
| 交流4
|<br />指揮官,我的新工藝品怎麼樣?無論收集還是製作都很辛苦呢,不過我們都是樂在其中啊,嘿嘿…
|
|-
| 交流(心智升级)1
|指揮官~今度はもっとおもしろい記念品を見せてあげるね。<br />指揮官~下次回來給您看看更好玩的紀念品吧~
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|-
|交流(心智升级)2
|気持ちのコントロールとか分かんないけど、皆でパーと楽しくやれたらいいじゃん?<br />控制情緒什麼的我是不太懂啦,大家盡情地開心不就很好了嗎?
|
|-
|交流(心智升级)3
|っあははは~私と遊びたいって?それじゃあ、遠慮なくっ~<br />嗚哈哈~想和我玩嗎?那我就不客氣啦!~
|
|-
|出击
|隠れても、すぐ見つけ出してやる!あはははは!<br />就算藏起來,也很快會被找到的!啊哈哈哈哈!
|
|-
|出击(心智升级)
|っあははは~カニバルの始まり始まり~~<br />啊哈哈哈!开始了开始了嘉年华~~
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|-
|遇敌
|み~つけた!<br />找·到·你·了·哦!
|
|-
|遇敌(心智升级)
|えへへ、あんたをもっと素敵にしてあげるよ~<br />誒嘿嘿,把你變得更漂亮吧~
|
|-
|攻击
|殺してあげる<br/>要殺掉你了哦!
|
|-
|防御
|もっと遊ぼう<br/>再多玩一會兒吧?
|
|-
| 重创
|うへへへへぇ…結構やるじゃん?<br />唉哎哎哎...還挺強的嘛
|
|-
| 胜利
|もう壊れちゃったの…大したことないんだから…。ゲームオーバー。<br />已經壞掉了嗎?沒什麼了不起的嘛...遊戲結束~
|
|-
| 胜利(心智升级)
|ああ、もっと遊びたかったのに、まあいいや、今度にしよ。<br />啊啊...還想再玩一會的,嘛算了,下次再說吧。
|
|-
| 撤退
|お姉ちゃん達、大丈夫?…よかった…。<br />各位姐姐,沒事嗎?......太好了...
|
|-
| 撤退(心智升级)
|もう...遊べないの?<br />已經...不能玩了嗎?
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|-
| 技能1
|爪から?それとも…配線から一つずつ抜いてあげようか?<br />從指甲開始……還是……一根一根線路地來呢?
|
|-
|技能2
|お姉ちゃん達は気を付けて。次はわたしの番よ。<br />小心哦,大姐姐們……輪到我了哦。
|
|-
| 技能3
|もっと…もっと大きな声を出せぇっ!あはははははっ!<br />大聲點……再大聲一點啊!哈哈哈哈哈哈哈!
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|-
| 技能(心智升级)1
|えふんふんふん、わたし好みの格好にな~れ~<br />誒嘻嘻,把你變成我喜歡的模樣吧~
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|-
|技能(心智升级)2
|これはあんたの手?それとも足?<br />這是你的手臂?又或者是腳?
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| 技能(心智升级)3
|パン~パン~パン~!全部壊しちゃえ!はははははっ!<br />蹦!蹦!蹦——!全部破壞掉!哈哈哈哈哈!
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|-
| 后勤出发
|行きますよ、指揮官。 <br />要出發了哦!指揮官。
|
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| 后勤归来
|帰ったよ、抱っこして~指揮官~。<br />回來了喲~抱抱我~指揮官~
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|修复
|こいつらが残した傷、100倍にして返してやる!<br />這些傢伙留下的傷口,會以100倍還回去的!
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| 编制扩大
|やだよ指揮官、これじゃすぐ終わちゃうよ!<br />討厭啦指揮官,這樣下去,不是會結束得更快嘛!
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| 自律作战
|お姉ちゃん達、来ましたよ!<br />姐姐們,我來了哦!
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| 誓约
|<div class="spoiler">ひひひひぃ…ずっと待ってたんだよ。やっと言ってくれたね、これで指揮官も仲間入りだね。じゃあ、抱っこぐらいいいよね?<br />嘻嘻嘻嘻……我可是等了很久呢,現在您不得不承認,我們是一路的貨色了吧?請再抱緊我一點吧,連同我的一切,再抱緊一點…… <div/>
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|游戏标题
|ショウジョゼンセン。<br />少女前线
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| 载入
|待ってよ、もっと遊ぼうよ指揮官<br />等等嘛!再玩一会儿嘛指挥官
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|建造完成
|ははは、新しい仲間!はい、握手~。<br/>哈哈哈,新的夥伴!來,握握手~
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| 宿舍提起
|っうわああ~<br />呜哇
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| 宿舍摸头
|あはははは。<br />笑
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|すごーい!<br />称赞
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|うんっ。<br />附和
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