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MK3A1
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{{战术少女信息3 |人形名称=MK3A1|code=MK3A1 |实装时间=2022-07-13 |建造时间=08:30:00 |获得方式1=可通过重型制造获取 |星级=5|编号=367|枪种=SG |画师=NAMYO |部门1=综合勤务部|部门1描述= |部门2=物资仓库|部门2描述=这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。 |基础弹药=30|基础口粮=40|增加弹药=15|增加口粮=25 |拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=5 |获取台词=您好!指挥官,我是MK3A1,从今天开始加入格里芬为帕斯卡小姐工作……为您工作?真,真的吗?我还以为……不,没什么。 |设定来源=战术人形百科 |人形设定=不拘小节的发明家,对一切带有新意的事物都充满兴趣。无时无刻都在脑内演练她的奇思妙想,并在任何场合都会突然语出惊人——尽管如此,你却很难讨厌这样一个聪明又有魅力的人,何况,她给你的那些小道具永远都派得上用场。 |装扮1名称=红露醉|装扮1编号=8001|装扮1黑卡=|装扮1获取=采购|装扮1道具=0|装扮1主题=暄妍含芳|装扮1主题类型=1|装扮1对话=指挥官你回来啦?诶,这个机械兔子吗,等你的时候顺手做的,是不是很可爱?指挥官,新年快乐!新的一年我们继续发明创造吧~ |生命参数=100|护甲参数=125|命中参数=95|回避参数=100|伤害参数=110|射速参数=140|成长参数=115|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=6 |生命100=220|命中100=12|回避100=13|伤害100=35|射速100=38|暴击100=40|护甲100=23|弹链100=6 |影响对象=机枪|影响名称1=回避|影响效果1=100|影响名称2=暴击|影响效果2=100 |格1=1|格2=1|格3=0|格4=1|格5=1|格6=0|格7=1|格8=1|格9=2 |装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=防弹插板 |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=霰弹 |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=喉缩管 |昼战白值效能=5174|昼战有环效能=7851|昼战无环效能=7673 |夜战白值效能=4488|夜战有环效能=6906|夜战无环效能=6728 |昼战有环效能装备1=Type3防弹插板|昼战有环效能装备2=SABOT独头弹|昼战有环效能装备3=SF武器灯改 |夜战有环效能装备1=Type3防弹插板|夜战有环效能装备2=SABOT独头弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A |昼战无环效能装备1=Type3防弹插板|昼战无环效能装备2=SABOT独头弹|昼战无环效能装备3=SF武器灯改 |夜战无环效能装备1=Type3防弹插板|夜战无环效能装备2=SABOT独头弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A |技能名称=B-52进化靶机 |技能icon=MK3A1 |技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,245,240 |技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120 |技能描述1=被动:开场若自身射速高于40点,则获得自身影响格的增益效果。<br>主动:制造B-52进化靶机辅助战斗,该靶机附带100%易伤效果且不受属性增益效果影响,MK3A1不在场时消失。<br>第一次释放技能时,在自身前方制造出一个继承<skill>50%<\/skill>自身当前属性的B-52进化靶机,该靶机无法攻击,存在<skill>3秒<\/skill>。<br>第二次释放技能时,再次制造出B-52进化靶机,该装置的普攻使用激光束贯穿敌方,对敌方造成<skill>100%<\/skill>的编制伤害,该伤害必中且无视护甲,该靶机存在<skill>3秒<\/skill><br>第三次释放技能时,最后一次制造出可普攻的B-52进化靶机,存在至战斗结束。该技能最多使用三次。 |技能描述2=被动:开场若自身射速高于40点,则获得自身影响格的增益效果。<br>主动:制造B-52进化靶机辅助战斗,该靶机附带100%易伤效果且不受属性增益效果影响,MK3A1不在场时消失。<br>第一次释放技能时,在自身前方制造出一个继承<skill>56%<\/skill>自身当前属性的B-52进化靶机,该靶机无法攻击,存在<skill>3.2秒<\/skill>。<br>第二次释放技能时,再次制造出B-52进化靶机,该装置的普攻使用激光束贯穿敌方,对敌方造成<skill>111%<\/skill>的编制伤害,该伤害必中且无视护甲,该靶机存在<skill>3.2秒<\/skill><br>第三次释放技能时,最后一次制造出可普攻的B-52进化靶机,存在至战斗结束。该技能最多使用三次。 |技能描述3=被动:开场若自身射速高于40点,则获得自身影响格的增益效果。<br>主动:制造B-52进化靶机辅助战斗,该靶机附带100%易伤效果且不受属性增益效果影响,MK3A1不在场时消失。<br>第一次释放技能时,在自身前方制造出一个继承<skill>61%<\/skill>自身当前属性的B-52进化靶机,该靶机无法攻击,存在<skill>3.4秒<\/skill>。<br>第二次释放技能时,再次制造出B-52进化靶机,该装置的普攻使用激光束贯穿敌方,对敌方造成<skill>122%<\/skill>的编制伤害,该伤害必中且无视护甲,该靶机存在<skill>3.4秒<\/skill><br>第三次释放技能时,最后一次制造出可普攻的B-52进化靶机,存在至战斗结束。该技能最多使用三次。 |技能描述4=被动:开场若自身射速高于40点,则获得自身影响格的增益效果。<br>主动:制造B-52进化靶机辅助战斗,该靶机附带100%易伤效果且不受属性增益效果影响,MK3A1不在场时消失。<br>第一次释放技能时,在自身前方制造出一个继承<skill>67%<\/skill>自身当前属性的B-52进化靶机,该靶机无法攻击,存在<skill>3.7秒<\/skill>。<br>第二次释放技能时,再次制造出B-52进化靶机,该装置的普攻使用激光束贯穿敌方,对敌方造成<skill>133%<\/skill>的编制伤害,该伤害必中且无视护甲,该靶机存在<skill>3.7秒<\/skill><br>第三次释放技能时,最后一次制造出可普攻的B-52进化靶机,存在至战斗结束。该技能最多使用三次。 |技能描述5=被动:开场若自身射速高于40点,则获得自身影响格的增益效果。<br>主动:制造B-52进化靶机辅助战斗,该靶机附带100%易伤效果且不受属性增益效果影响,MK3A1不在场时消失。<br>第一次释放技能时,在自身前方制造出一个继承<skill>72%<\/skill>自身当前属性的B-52进化靶机,该靶机无法攻击,存在<skill>3.9秒<\/skill>。<br>第二次释放技能时,再次制造出B-52进化靶机,该装置的普攻使用激光束贯穿敌方,对敌方造成<skill>144%<\/skill>的编制伤害,该伤害必中且无视护甲,该靶机存在<skill>3.9秒<\/skill><br>第三次释放技能时,最后一次制造出可普攻的B-52进化靶机,存在至战斗结束。该技能最多使用三次。 |技能描述6=被动:开场若自身射速高于40点,则获得自身影响格的增益效果。<br>主动:制造B-52进化靶机辅助战斗,该靶机附带100%易伤效果且不受属性增益效果影响,MK3A1不在场时消失。<br>第一次释放技能时,在自身前方制造出一个继承<skill>78%<\/skill>自身当前属性的B-52进化靶机,该靶机无法攻击,存在<skill>4.1秒<\/skill>。<br>第二次释放技能时,再次制造出B-52进化靶机,该装置的普攻使用激光束贯穿敌方,对敌方造成<skill>156%<\/skill>的编制伤害,该伤害必中且无视护甲,该靶机存在<skill>4.1秒<\/skill><br>第三次释放技能时,最后一次制造出可普攻的B-52进化靶机,存在至战斗结束。该技能最多使用三次。 |技能描述7=被动:开场若自身射速高于40点,则获得自身影响格的增益效果。<br>主动:制造B-52进化靶机辅助战斗,该靶机附带100%易伤效果且不受属性增益效果影响,MK3A1不在场时消失。<br>第一次释放技能时,在自身前方制造出一个继承<skill>83%<\/skill>自身当前属性的B-52进化靶机,该靶机无法攻击,存在<skill>4.3秒<\/skill>。<br>第二次释放技能时,再次制造出B-52进化靶机,该装置的普攻使用激光束贯穿敌方,对敌方造成<skill>167%<\/skill>的编制伤害,该伤害必中且无视护甲,该靶机存在<skill>4.3秒<\/skill><br>第三次释放技能时,最后一次制造出可普攻的B-52进化靶机,存在至战斗结束。该技能最多使用三次。 |技能描述8=被动:开场若自身射速高于40点,则获得自身影响格的增益效果。<br>主动:制造B-52进化靶机辅助战斗,该靶机附带100%易伤效果且不受属性增益效果影响,MK3A1不在场时消失。<br>第一次释放技能时,在自身前方制造出一个继承<skill>89%<\/skill>自身当前属性的B-52进化靶机,该靶机无法攻击,存在<skill>4.6秒<\/skill>。<br>第二次释放技能时,再次制造出B-52进化靶机,该装置的普攻使用激光束贯穿敌方,对敌方造成<skill>178%<\/skill>的编制伤害,该伤害必中且无视护甲,该靶机存在<skill>4.6秒<\/skill><br>第三次释放技能时,最后一次制造出可普攻的B-52进化靶机,存在至战斗结束。该技能最多使用三次。 |技能描述9=被动:开场若自身射速高于40点,则获得自身影响格的增益效果。<br>主动:制造B-52进化靶机辅助战斗,该靶机附带100%易伤效果且不受属性增益效果影响,MK3A1不在场时消失。<br>第一次释放技能时,在自身前方制造出一个继承<skill>94%<\/skill>自身当前属性的B-52进化靶机,该靶机无法攻击,存在<skill>4.8秒<\/skill>。<br>第二次释放技能时,再次制造出B-52进化靶机,该装置的普攻使用激光束贯穿敌方,对敌方造成<skill>189%<\/skill>的编制伤害,该伤害必中且无视护甲,该靶机存在<skill>4.8秒<\/skill><br>第三次释放技能时,最后一次制造出可普攻的B-52进化靶机,存在至战斗结束。该技能最多使用三次。 |技能描述10=被动:开场若自身射速高于40点,则获得自身影响格的增益效果。<br>主动:制造B-52进化靶机辅助战斗,该靶机附带100%易伤效果且不受属性增益效果影响,MK3A1不在场时消失。<br>第一次释放技能时,在自身前方制造出一个继承<skill>100%<\/skill>自身当前属性的B-52进化靶机,该靶机无法攻击,存在<skill>5秒<\/skill>。<br>第二次释放技能时,再次制造出B-52进化靶机,该装置的普攻使用激光束贯穿敌方,对敌方造成<skill>200%<\/skill>的编制伤害,该伤害必中且无视护甲,该靶机存在<skill>5秒<\/skill><br>第三次释放技能时,最后一次制造出可普攻的B-52进化靶机,存在至战斗结束。该技能最多使用三次。 |国籍=美国 |国旗=[[文件:Flag of the United States.svg.png|25px]] |组织=nation_US |旧版自我介绍=您好!指挥官,我是MK3A1,从今天开始加入格里芬为帕斯卡小姐工作……为您工作?真,真的吗?我还以为……不,没什么。 |介绍EN=Type Shotgun<br>Mass 4.57 kg (10lbs)<br>Length 787 mm (31.0 in)<br>Barrel length 525 mm (20.7 in)<br>Cartridge 12 gauge 2+3⁄4 in (70 mm)<br>Action Gas-operated<br> revolving cylinder<br>Rate of fire 240 rounds/min<br>Muzzle velocity 400 m/s<br>Effective firing range 20-40 m<br>Maximum firing range 150 m<br>Feed system 10-shot detachable cylinder magazine<br>Sights Iron sights }}
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