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添加5,641字节2022年5月12日 (四) 12:20
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|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15
|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0
 
|MOD星级=4
|MODCV=集貝はな|MOD画师=卑しい人间
|心智升级消耗1=核心×15,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×30,心智碎片×800|心智升级消耗3=核心×45,心智碎片×1600
|获取台词=是指挥官吗?应该没认错人吧……只要在这里努力工作的话,我的债务问题就……嗯?没、没什么。
|生命参数=92|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=95|伤害参数=108|射速参数=110|成长参数=120|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
|MOD生命参数=95|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=125|MOD回避参数=95|MOD伤害参数=112|MOD射速参数=110|MOD成长参数=120|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=0
|生命100=81|命中100=80|回避100=32|伤害100=117|射速100=37|暴击100=40
|生命120=86|命中120=86|回避120=33|伤害120=126|射速120=38|暴击120=40
|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=12
|格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=0|格9=1
|MOD影响对象=手枪|MOD影响名称1=技能冷却|MOD影响效果1=15
|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽2装备5=特殊配件
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风
|昼战白值效能=3821|昼战有环效能=61866429|昼战无环效能=59726213|夜战白值效能=2299|夜战有环效能=31383224|夜战无环效能=30633150|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56HARRIS脚架|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56HARRIS脚架|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56HARRIS脚架|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56HARRIS脚架|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风 |Mod昼战白值效能=4551|Mod昼战有环效能=7406|Mod昼战无环效能=6975|Mod夜战白值效能=2812|Mod夜战有环效能=3878|Mod夜战无环效能=3726|Mod昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战有环效能装备2=HARRIS脚架|Mod昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风|Mod夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战有环效能装备2=HARRIS脚架|Mod夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|Mod昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战无环效能装备2=HARRIS脚架|Mod昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|Mod夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战无环效能装备2=HARRIS脚架|Mod夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
|技能名称=锁定专注
|技能描述9=提升自身射速<skill>43%<\/skill>及命中<skill>43%<\/skill>,持续<skill>5.7秒<\/skill>。
|技能描述10=提升自身射速<skill>45%<\/skill>及命中<skill>45%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。
|MOD技能1名称=锁定专注
|MOD技能1icon=rateBuffSelf
|MOD技能1冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240
|MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|MOD技能1描述1=提升自身射速<skill>30%<\/skill>及命中<skill>30%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。
|MOD技能1描述2=提升自身射速<skill>32%<\/skill>及命中<skill>32%<\/skill>,持续<skill>3.3秒<\/skill>。
|MOD技能1描述3=提升自身射速<skill>34%<\/skill>及命中<skill>34%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。
|MOD技能1描述4=提升自身射速<skill>37%<\/skill>及命中<skill>37%<\/skill>,持续<skill>4秒<\/skill>。
|MOD技能1描述5=提升自身射速<skill>39%<\/skill>及命中<skill>39%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。
|MOD技能1描述6=提升自身射速<skill>41%<\/skill>及命中<skill>41%<\/skill>,持续<skill>4.7秒<\/skill>。
|MOD技能1描述7=提升自身射速<skill>43%<\/skill>及命中<skill>43%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。
|MOD技能1描述8=提升自身射速<skill>46%<\/skill>及命中<skill>46%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>。
|MOD技能1描述9=提升自身射速<skill>48%<\/skill>及命中<skill>48%<\/skill>,持续<skill>5.7秒<\/skill>。
|MOD技能1描述10=提升自身射速<skill>50%<\/skill>及命中<skill>50%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。
|MOD技能2名称=霜刃回锋
|MOD技能2icon=obrmod
|MOD技能2冷却=5,5,5,5,5,5,5,5,5,5
|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
|MOD技能2描述1=技能持续期间普攻优先选择敌方伤害属性最高单位,每发普攻命中目标时附加一层霜刃标记,每普攻3轮和技能结束时,每层标记将额外造成<skill>0.4倍<\/skill>必中且无视护甲和护盾的伤害。
|MOD技能2描述2=技能持续期间普攻优先选择敌方伤害属性最高单位,每发普攻命中目标时附加一层霜刃标记,每普攻3轮和技能结束时,每层标记将额外造成<skill>0.42倍<\/skill>必中且无视护甲和护盾的伤害。
|MOD技能2描述3=技能持续期间普攻优先选择敌方伤害属性最高单位,每发普攻命中目标时附加一层霜刃标记,每普攻3轮和技能结束时,每层标记将额外造成<skill>0.44倍<\/skill>必中且无视护甲和护盾的伤害。
|MOD技能2描述4=技能持续期间普攻优先选择敌方伤害属性最高单位,每发普攻命中目标时附加一层霜刃标记,每普攻3轮和技能结束时,每层标记将额外造成<skill>0.47倍<\/skill>必中且无视护甲和护盾的伤害。
|MOD技能2描述5=技能持续期间普攻优先选择敌方伤害属性最高单位,每发普攻命中目标时附加一层霜刃标记,每普攻3轮和技能结束时,每层标记将额外造成<skill>0.49倍<\/skill>必中且无视护甲和护盾的伤害。
|MOD技能2描述6=技能持续期间普攻优先选择敌方伤害属性最高单位,每发普攻命中目标时附加一层霜刃标记,每普攻3轮和技能结束时,每层标记将额外造成<skill>0.51倍<\/skill>必中且无视护甲和护盾的伤害。
|MOD技能2描述7=技能持续期间普攻优先选择敌方伤害属性最高单位,每发普攻命中目标时附加一层霜刃标记,每普攻3轮和技能结束时,每层标记将额外造成<skill>0.53倍<\/skill>必中且无视护甲和护盾的伤害。
|MOD技能2描述8=技能持续期间普攻优先选择敌方伤害属性最高单位,每发普攻命中目标时附加一层霜刃标记,每普攻3轮和技能结束时,每层标记将额外造成<skill>0.56倍<\/skill>必中且无视护甲和护盾的伤害。
|MOD技能2描述9=技能持续期间普攻优先选择敌方伤害属性最高单位,每发普攻命中目标时附加一层霜刃标记,每普攻3轮和技能结束时,每层标记将额外造成<skill>0.58倍<\/skill>必中且无视护甲和护盾的伤害。
|MOD技能2描述10=技能持续期间普攻优先选择敌方伤害属性最高单位,每发普攻命中目标时附加一层霜刃标记,每普攻3轮和技能结束时,每层标记将额外造成<skill>0.6倍<\/skill>必中且无视护甲和护盾的伤害。
|国籍=美国