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PKP

添加1,954字节2022年11月25日 (五) 01:06
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|人形品质1=9|人形品质2=10|人形品质3=20|人形品质4=59|人形品质5=75
|部门1=边境调查团|部门1描述=这里聚集了格里芬最敏锐的人形——正如鹰眼,精准制约,窥敌千里之外。
|部门2=前进营地|部门2描述=前进营地,回声触及之地——不论你在哪里,我们都在你身后。
|基础弹药=40|基础口粮=30|增加弹药=25|增加口粮=15
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊穿甲弹
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=备用瞄具|装备槽2装备5=特殊配件|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=弹链箱|装备槽3装备2=固定脚架 |昼战白值效能=5054|昼战有环效能=14311|昼战无环效能=13976|夜战白值效能=3037|夜战有环效能=6117|夜战无环效能=6025|昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战有环效能装备2=PT2可调节后托|昼战有环效能装备3=IOP极限弹链箱|夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战有环效能装备2=PT2可调节后托|夜战有环效能装备3=IOP极限弹链箱|昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战无环效能装备2=PT2可调节后托|昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱|夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战无环效能装备2=PT2可调节后托|夜战无环效能装备3=IOP极限弹链箱
|技能名称=暴动宣告
|技能冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
|技能前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
|技能描述1=每次攻击时有<skill>5%<\/skill>概率额外发射一颗必定暴击的子弹。概率额外发射一颗必定暴击的子弹。(装备\"PT2可调节后托\"后,开场时影响格上每有一个我方单位,本场战斗增加暴动宣告10%发动概率)|技能描述2=每次攻击时有<skill>7%<\/skill>概率额外发射一颗必定暴击的子弹。概率额外发射一颗必定暴击的子弹。(装备\"PT2可调节后托\"后,开场时影响格上每有一个我方单位,本场战斗增加暴动宣告10%发动概率)|技能描述3=每次攻击时有<skill>8%<\/skill>概率额外发射一颗必定暴击的子弹。概率额外发射一颗必定暴击的子弹。(装备\"PT2可调节后托\"后,开场时影响格上每有一个我方单位,本场战斗增加暴动宣告10%发动概率)|技能描述4=每次攻击时有<skill>10%<\/skill>概率额外发射一颗必定暴击的子弹。概率额外发射一颗必定暴击的子弹。(装备\"PT2可调节后托\"后,开场时影响格上每有一个我方单位,本场战斗增加暴动宣告10%发动概率)|技能描述5=每次攻击时有<skill>12%<\/skill>概率额外发射一颗必定暴击的子弹。概率额外发射一颗必定暴击的子弹。(装备\"PT2可调节后托\"后,开场时影响格上每有一个我方单位,本场战斗增加暴动宣告10%发动概率)|技能描述6=每次攻击时有<skill>13%<\/skill>概率额外发射一颗必定暴击的子弹。概率额外发射一颗必定暴击的子弹。(装备\"PT2可调节后托\"后,开场时影响格上每有一个我方单位,本场战斗增加暴动宣告10%发动概率)|技能描述7=每次攻击时有<skill>15%<\/skill>概率额外发射一颗必定暴击的子弹。概率额外发射一颗必定暴击的子弹。(装备\"PT2可调节后托\"后,开场时影响格上每有一个我方单位,本场战斗增加暴动宣告10%发动概率)|技能描述8=每次攻击时有<skill>17%<\/skill>概率额外发射一颗必定暴击的子弹。概率额外发射一颗必定暴击的子弹。(装备\"PT2可调节后托\"后,开场时影响格上每有一个我方单位,本场战斗增加暴动宣告10%发动概率)|技能描述9=每次攻击时有<skill>18%<\/skill>概率额外发射一颗必定暴击的子弹。概率额外发射一颗必定暴击的子弹。(装备\"PT2可调节后托\"后,开场时影响格上每有一个我方单位,本场战斗增加暴动宣告10%发动概率)|技能描述10=每次攻击时有<skill>20%<\/skill>概率额外发射一颗必定暴击的子弹。概率额外发射一颗必定暴击的子弹。(装备\"PT2可调节后托\"后,开场时影响格上每有一个我方单位,本场战斗增加暴动宣告10%发动概率)
|国籍=俄罗斯联邦