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PP-19

添加11,544字节2022年8月27日 (六) 01:54
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{{全称战术少女信息3|人形名称=PP-19}}|code=PP19|实装时间=2016-12-15|建造时间=02:20:00|获得方式1=暂时无法获取,请期待后续活动|星级=4|编号=136|枪种=SMG|CV=芹澤優|画师=八才
{{资料表|人形品质1=8| 图片部门1=前线战备队|部门1描述=No.136| 国籍部门2=仓库|部门2描述=俄罗斯联邦前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。| 国旗基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=[[文件:Flag of Russia.svg.png]]10| 画师拆解人力=八才5| CV拆解弹药=芹泽优5| 编号拆解口粮=No.1362| 稀有度拆解零件=★★★★}}0
==游戏数据=={{战术少女信息| 伤害评级=B| 伤害数值=\|伤害数值Lv100\=\|伤害数值Lv100\=10 →26| 命中评级=A| 命中数值=2→14 | 回避评级=A| 回避数值=10 →74 | 射速评级=B| 射速数值= 63→91 | 生命评级=B| 生命数值= 88→176 <br/>(780)| 成长评级=A| 移速数值=12| 暴击数值MOD星级=5%| 建造时间=| 作战效能=202 → 3969| 弹链MODCV=N/A芹澤優| 获得途径MOD画师=活动掉落八才| Q版图片心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200| 立绘心智升级消耗2={{立绘切换核心×40,心智碎片×1000|pic心智升级消耗3=2|name1=默认立绘|pic1={{filepath:少女前线-PP-19.png}}|picd1={{filepath:少女前线-PP-19-大破.png}}|name2=青蛙小公主|pic2={{filepath:PP19 2204.png}}|picd2={{filepath:PP19 2204 D.png}}|}}| 格1=0| 格2=0| 格3=0| 格4=1| 格6=0| 格7=0| 格8=0| 格9=0| 作用对象=突击步枪| 效果说明=伤害上升<font color="f4c430">24%</font>| 技能名=手榴弹| 技能LV1冷却时间=开场CD为6秒,间隔CD为20秒| 技能LV10冷却时间=开场CD为6秒,间隔CD为16秒| 技能LV1效果=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成2.2倍的伤害。| 技能LV10效果=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成6.5倍的伤害。}}核心×60,心智碎片×2000
|获取台词=PP-19,报到!你就是指挥官吗?请给我好好记住吧!|设定来源= 背景资料 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》|人形设定=性格冲动,勇气和力量兼备,总是会积极踊跃地参与各种活动,但是耐性有限,而且嘴上不饶人,最近也在苦恼这个问题,想好好与同伴相处。|装扮1名称=青蛙小公主|装扮1编号=2204|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=童话节|装扮1主题类型=5|装扮1对话=这样的身姿作战……也许会让敌人吃惊乱了阵脚呢,值得一试!|装扮2名称=冰冻之夏|装扮2编号=4705|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=她与我的夏天|装扮2主题类型=6|装扮2对话=格琳娜也太节约了吧!为了不开空调,居然就放这么几块冰来给我们散热……指挥官,想点办法啊!
|生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=115|回避参数=120|伤害参数=95|射速参数=115|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0
|MOD生命参数=105|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=115|MOD回避参数=125|MOD伤害参数=103|MOD射速参数=115|MOD成长参数=110|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0
|生命100=176|命中100=14|回避100=74|伤害100=26|射速100=91|暴击100=5
|生命120=190|命中120=14|回避120=80|伤害120=28|射速120=91|暴击120=5
|影响对象=突击步枪|影响名称1= 游戏设定 伤害|影响效果1=24|格1=0|格2=0|格3=0|格4=1|格5=2|格6=0|格7=0|格8=0|格9=0|MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=25|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=15|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0
|装备槽1类型=人形|装备槽1装备1= 游戏语音 芯片|装备槽1装备2=外骨骼|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=Q版人形预览夜战装备|装备槽3装备5=消音器|装备槽3装备6=特殊配件
<div>|昼战白值效能=4273|昼战有环效能=5986|昼战无环效能=5831{|border夜战白值效能="1" cellspacing3749|夜战有环效能="0"5281|夜战无环效能=5133|-昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|style昼战有环效能装备1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹| 动作:待机 昼战有环效能装备3=ITI MARS|style夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"ILM空尖弹(5星)| 动作:移动 夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|style夜战有环效能装备3="color:#F4C430; textPEQ-align:center; width:150px;"16A| 动作:射击昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|style昼战无环效能装备1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)| 动作:胜利昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|-昼战无环效能装备3=ITI MARS|style夜战无环效能装备1="text-align:center;" IOP T4外骨骼| {{Hide夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|标题夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|内容夜战无环效能装备3=[[文件:PPPEQ-19_wait.gif]] }} 16A
| {{HideMod昼战白值效能=5137|Mod昼战有环效能=6919|标题Mod昼战无环效能=6550|内容Mod夜战白值效能=4525|Mod夜战有环效能=6219|Mod夜战无环效能=5930|Mod昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=ITI MARS[[文件:PP|Mod夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-19_move.gif]] 16A|Mod昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=ITI MARS}} |Mod夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战无环效能装备2=信号弹|Mod夜战无环效能装备3=pt-3后托
| {{Hide技能名称=手榴弹|技能icon=Grenade|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90|技能描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍<\/skill>的伤害。|技能描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.7倍<\/skill>的伤害。|技能描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.2倍<\/skill>的伤害。|技能描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.6倍<\/skill>的伤害。|技能描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.1倍<\/skill>的伤害。|标题技能描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.6倍<\/skill>的伤害。|内容技能描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.1倍<\/skill>的伤害。[[文件:PP-19_attack|技能描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的伤害。|技能描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。|技能描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1名称=手榴弹|MOD技能1icon=Grenade|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90|MOD技能1描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.5倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.gif]] 5倍<\/skill>的伤害。}} |MOD技能1描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的伤害。| {{HideMOD技能1描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。|标题MOD技能1描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5倍<\/skill>的伤害。|内容MOD技能1描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>7倍<\/skill>的伤害。[[文件:PP-19_victory|MOD技能1描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>7.gif]] 5倍<\/skill>的伤害。}} |MOD技能2名称=野性本能|MOD技能2icon=pp192|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.2倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)|styleMOD技能2描述2=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.4倍<\/skill>的伤害。(装备\"color:#F4C430; textpt-align:center; width:150px3后托\"| 动作:睡觉后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)|styleMOD技能2描述3=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.6倍<\/skill>的伤害。(装备\"color:#F4C430; textpt-align:center; width:150px3后托\"| 动作:提起后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)|styleMOD技能2描述4=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.8倍<\/skill>的伤害。(装备\"color:#F4C430; textpt-align:center; width:150px3后托\"| 动作:击败后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)|MOD技能2描述5=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)|styleMOD技能2描述6=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍<\/skill>的伤害。(装备\"textpt-align:center3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)| {{Hide|标题MOD技能2描述7=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.4倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)|内容MOD技能2描述8=[[文件:PP一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.6倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-19_lying.gif]] }} 3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)| {{Hide|标题MOD技能2描述9=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.8倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)|内容MOD技能2描述10=[[文件:PP一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-19_pick.gif]] }}3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)
| {{Hide|标题国籍=俄罗斯联邦|内容国旗=[[文件:PP-19_dieFlag of Russia.svg.gifpng|25px]] |组织=nation_Russia|旧版自我介绍=PP19野牛冲锋枪,无论火力、精准、装弹量还是稳定性都十分出色。\n这不是我自夸,毕竟也是拥有着AK和SVD的双重血统,吸收了不少优点,又拥有自己的特色。……没错,就是这个螺旋式弹匣,很特别吧?|介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 空枪:2.9公斤<br>全长 枪托缩折:460毫米<br> 枪托伸展:690毫米<br>枪管长度 225毫米<br>弹药 9×18毫米马卡罗夫<br> 9×17毫米勃朗宁短弹<br> 9×19毫米鲁格弹<br> 7.62×25毫米托卡列夫<br>枪机种类 反冲作用/闭锁式枪机<br>发射速率 750发/分钟<br>枪口初速 380米/秒<br>有效射程 200 米<br>供弹方式 53发可拆卸式弹筒<br>瞄准具型式 机械瞄具:金属缺口式照门及柱状准星(照门可翻转及前后滑动式调节,准星装有两侧半包式护翼)<br> 瞄准基线:240毫米<br> 机匣左侧装上的瞄准镜导轨装上快拆式瞄准镜<br> PSO-1系列光学瞄准镜|介绍EN=Type Submachine Gun<br>Weight 2.1 kg (4.63 lb)<br>Length 690 mm (27.2 in) stock extended<br> 460 mm (18.1 in) stock folded <br>Barrel length 225 mm (8.9 in) <br>Cartridge 9×18mm Makarov<br> 9×19mm Parabellum<br> .380 ACP (9×17mm Short)<br> 7.62×25mm Tokarev<br>Action Blowback, closed bolt<br>Rate of fire 650–700 rounds/min<br>Muzzle velocity 320 m/s (1,050 ft/s) (9×18mm Makarov)<br> 380 m/s (1,246.7 ft/s) (9×19mm Parabellum)<br>Effective firing range 100 m (9×18mm Makarov)<br> 200 m (9×19mm Parabellum)<br>Feed system 64-round helical magazine (9×18mm Makarov)<br> 53-round helical magazine (9×19mm Parabellum) (Bizon-2-01)<br>Sights Hooded front post, rear flip-up notch
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