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PP-19

添加12,379字节2022年8月27日 (六) 01:54
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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2战术少女信息3|全称人形名称=ППPP-19«Бизон»“野牛”| 图片=No.136| 国籍=俄罗斯联邦19| 国旗code=[[文件:Flag of Russia.svg.png]]PP19
|实装时间=2016-12-15
| 画师建造时间=八才02:20:00| CV获得方式1=芹泽优暂时无法获取,请期待后续活动|星级=4| 编号=No.136| 星级=★★★★| 枪种=SMG| 伤害评级CV=B芹澤優|伤害数值Lv1画师=10|伤害数值Lv100=26| 命中评级=A|命中数值Lv1=2|命中数值Lv100=14| 回避评级=A|回避数值Lv1=10|回避数值Lv100=74 | 射速评级=A|射速数值Lv1=63|射速数值Lv100=91 | 生命评级=B|生命数值Lv1=88|生命数值Lv100=176| 成长评级=A| 作战效能=204 → 3969| 救援地点=限时活动救援八才
|立绘1人形品质1=少女前线-PP-19.png8|立绘1重创部门1=少女前线-PP-19-重创.png前线战备队|立绘2名部门1描述=青蛙小公主|立绘2部门2=PP19 2204.png仓库|立绘2重创部门2描述=PP19 2204 D.png前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0
|Q版皮肤编号1MOD星级=22045|Q版皮肤名1MODCV=青蛙小公主芹澤優|MOD画师=八才|心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000
|获取台词=PP-19,报到!你就是指挥官吗?请给我好好记住吧!|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》|人形设定=性格冲动,勇气和力量兼备,总是会积极踊跃地参与各种活动,但是耐性有限,而且嘴上不饶人,最近也在苦恼这个问题,想好好与同伴相处。|装扮1名称=青蛙小公主|装扮1编号=2204|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=童话节|装扮1主题类型=5|装扮1对话=这样的身姿作战……也许会让敌人吃惊乱了阵脚呢,值得一试!|装扮2名称=冰冻之夏|装扮2编号=4705|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=她与我的夏天|装扮2主题类型=6|装扮2对话=格琳娜也太节约了吧!为了不开空调,居然就放这么几块冰来给我们散热……指挥官,想点办法啊! |生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=115|回避参数=120|伤害参数=95|射速参数=115|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0|MOD生命参数=105|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=115|MOD回避参数=125|MOD伤害参数=103|MOD射速参数=115|MOD成长参数=110|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0|生命100=176|命中100=14|回避100=74|伤害100=26|射速100=91|暴击100=5|生命120=190|命中120=14|回避120=80|伤害120=28|射速120=91|暴击120=5 |影响对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=24| 格1=0| 格2=0| 格3=0| 格4=1|格5=2| 格6=0| 格7=0| 格8=0| 格9=0|影响名称1MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=伤害|影响效果1MOD影响效果1=25|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=2415|技能1名MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=手榴弹0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0 |前置CD装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=3芯片|冷却CD装备槽1装备2=20外骨骼|Lv10前置CD装备槽2类型=3弹匣|Lv10冷却CD装备槽2装备1=16状态弹| 技能1效果装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2</skill>倍的伤害。消音器| 技能1满级效果装备槽3装备6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5</skill>倍的伤害。}}特殊配件
|昼战白值效能=4273|昼战有环效能= 背景资料 5986|昼战无环效能=5831|夜战白值效能=3749|夜战有环效能=5281|夜战无环效能=5133|昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS|夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
|Mod昼战白值效能=5137|Mod昼战有环效能=6919|Mod昼战无环效能=6550
|Mod夜战白值效能=4525|Mod夜战有环效能=6219|Mod夜战无环效能=5930
|Mod昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=ITI MARS
|Mod夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A
|Mod昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=ITI MARS
|Mod夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战无环效能装备2=信号弹|Mod夜战无环效能装备3=pt-3后托
|技能名称=手榴弹|技能icon= 游戏设定 Grenade|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90|技能描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍<\/skill>的伤害。|技能描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.7倍<\/skill>的伤害。|技能描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.2倍<\/skill>的伤害。|技能描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.6倍<\/skill>的伤害。|技能描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.1倍<\/skill>的伤害。|技能描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.6倍<\/skill>的伤害。|技能描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.1倍<\/skill>的伤害。|技能描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的伤害。|技能描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。|技能描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1名称=手榴弹|MOD技能1icon=Grenade|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90|MOD技能1描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.5倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.5倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>7倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>7.5倍<\/skill>的伤害。|MOD技能2名称=野性本能|MOD技能2icon=pp192|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.2倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)|MOD技能2描述2=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.4倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)|MOD技能2描述3=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.6倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)|MOD技能2描述4=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.8倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)|MOD技能2描述5=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)|MOD技能2描述6=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)|MOD技能2描述7=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.4倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)|MOD技能2描述8=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.6倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)|MOD技能2描述9=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.8倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)|MOD技能2描述10=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)
|国籍=俄罗斯联邦|国旗= 游戏语音 [[文件:Flag of Russia.svg.png|25px]]|组织=nation_Russia|旧版自我介绍=PP19野牛冲锋枪,无论火力、精准、装弹量还是稳定性都十分出色。\n这不是我自夸,毕竟也是拥有着AK和SVD的双重血统,吸收了不少优点,又拥有自己的特色。……没错,就是这个螺旋式弹匣,很特别吧?|介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 空枪:2.9公斤<br>全长 枪托缩折:460毫米<br> 枪托伸展:690毫米<br>枪管长度 225毫米<br>弹药 9×18毫米马卡罗夫<br> 9×17毫米勃朗宁短弹<br> 9×19毫米鲁格弹<br> 7.62×25毫米托卡列夫<br>枪机种类 反冲作用/闭锁式枪机<br>发射速率 750发/分钟<br>枪口初速 380米/秒<br>有效射程 200 米<br>供弹方式 53发可拆卸式弹筒<br>瞄准具型式 机械瞄具:金属缺口式照门及柱状准星(照门可翻转及前后滑动式调节,准星装有两侧半包式护翼)<br> 瞄准基线:240毫米<br> 机匣左侧装上的瞄准镜导轨装上快拆式瞄准镜<br> PSO-1系列光学瞄准镜|介绍EN=Type Submachine Gun<br>Weight 2.1 kg (4.63 lb)<br>Length 690 mm (27.2 in) stock extended<br> 460 mm (18.1 in) stock folded <br>Barrel length 225 mm (8.9 in) <br>Cartridge 9×18mm Makarov<br> 9×19mm Parabellum<br> .380 ACP (9×17mm Short)<br> 7.62×25mm Tokarev<br>Action Blowback, closed bolt<br>Rate of fire 650–700 rounds/min<br>Muzzle velocity 320 m/s (1,050 ft/s) (9×18mm Makarov)<br> 380 m/s (1,246.7 ft/s) (9×19mm Parabellum)<br>Effective firing range 100 m (9×18mm Makarov)<br> 200 m (9×19mm Parabellum)<br>Feed system 64-round helical magazine (9×18mm Makarov)<br> 53-round helical magazine (9×19mm Parabellum) (Bizon-2-01)<br>Sights Hooded front post, rear flip-up notch}}