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PP-19

添加481字节2022年8月27日 (六) 01:54
更新
|实装时间=2016-12-15
|建造时间=02:20:00
|获得方式1=暂时无法获取//c请期待后续活动暂时无法获取,请期待后续活动|星级=4|编号=136|星级=4|枪种=SMG
|CV=芹澤優|画师=八才
|人形品质1=8|部门1=前线战备队|部门1描述=这里聚集了格里芬最精英的人形——正如鹰喙,击碎一切,助它破敌制胜。
|部门2=仓库|部门2描述=前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。
|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10
|心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000
|获取台词=PP-19,报到!你就是指挥官吗?请给我好好记住吧!|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》|人形设定=性格冲动,勇气和力量兼备,总是会积极踊跃地参与各种活动,但是耐性有限,而且嘴上不饶人,最近也在苦恼这个问题,想好好与同伴相处。|装扮1名称=青蛙小公主|装扮1编号=2204|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=童话节|装扮1主题类型=5|装扮1对话=这样的身姿作战……也许会让敌人吃惊乱了阵脚呢,值得一试!|装扮2名称=冰冻之夏|装扮2编号=4705|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=她与我的夏天|装扮2主题类型=6|装扮2对话=格琳娜也太节约了吧!为了不开空调,居然就放这么几块冰来给我们散热……指挥官,想点办法啊!
|生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=115|回避参数=120|伤害参数=95|射速参数=115|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0
|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0
|装备槽1类型=人形装备人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器|装备槽3装备6=特殊配件 |昼战白值效能=4273|昼战有环效能=5986|昼战无环效能=5831|夜战白值效能=3749|夜战有环效能=5281|夜战无环效能=5133|昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS|夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A |Mod昼战白值效能=5137|Mod昼战有环效能=6919|Mod昼战无环效能=6550|Mod夜战白值效能=4525|Mod夜战有环效能=6219|Mod夜战无环效能=5930|Mod昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=ITI MARS|Mod夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A|Mod昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=ITI MARS|Mod夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战无环效能装备2=信号弹|Mod夜战无环效能装备3=pt-3后托
|技能名称=手榴弹
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
|技能描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.22倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.77倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.22倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.66倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.11倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.66倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.11倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.55倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>66倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|技能描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.55倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。
|MOD技能1名称=手榴弹
|MOD技能1icon=Grenade
|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
|MOD技能1前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
|MOD技能1描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>33倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|MOD技能1描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.55倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|MOD技能1描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>44倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|MOD技能1描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.55倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|MOD技能1描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>55倍<\/skill>范围内的敌人造成<skill>5</skill>倍的伤害。的伤害。|MOD技能1描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.55倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|MOD技能1描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>66倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|MOD技能1描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.55倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|MOD技能1描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>77倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。|MOD技能1描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>7.55倍<\/skill>倍的伤害。的伤害。
|MOD技能2名称=野性本能
|MOD技能2icon=pp192
|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
|MOD技能2描述1=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.22倍<\/skill>倍的伤害。(装备的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。),持续15秒,可叠加。)|MOD技能2描述2=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.44倍<\/skill>倍的伤害。(装备的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。),持续15秒,可叠加。)|MOD技能2描述3=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.66倍<\/skill>倍的伤害。(装备的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。),持续15秒,可叠加。)|MOD技能2描述4=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.88倍<\/skill>倍的伤害。(装备的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。),持续15秒,可叠加。)|MOD技能2描述5=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径<skill>2</skill>一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>22倍<\/skill>倍的伤害。(装备的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。),持续15秒,可叠加。)|MOD技能2描述6=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.22倍<\/skill>倍的伤害。(装备的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。),持续15秒,可叠加。)|MOD技能2描述7=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.44倍<\/skill>倍的伤害。(装备的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。),持续15秒,可叠加。)|MOD技能2描述8=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.66倍<\/skill>倍的伤害。(装备的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。),持续15秒,可叠加。)|MOD技能2描述9=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.88倍<\/skill>倍的伤害。(装备的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。),持续15秒,可叠加。)|MOD技能2描述10=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>33倍<\/skill>倍的伤害。(装备的伤害。(装备\"pt-<skill>3</skill>后托3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。),持续15秒,可叠加。)
|国籍=俄罗斯联邦
|国旗=[[文件:Flag of Russia.svg.png|25px]]
|组织=nation_Russia
|旧版自我介绍=PP19野牛冲锋枪,无论火力、精准、装弹量还是稳定性都十分出色。\n这不是我自夸,毕竟也是拥有着AK和SVD的双重血统,吸收了不少优点,又拥有自己的特色。……没错,就是这个螺旋式弹匣,很特别吧?
|介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 空枪:2.9公斤<br>全长 枪托缩折:460毫米<br> 枪托伸展:690毫米<br>枪管长度 225毫米<br>弹药 9×18毫米马卡罗夫<br> 9×17毫米勃朗宁短弹<br> 9×19毫米鲁格弹<br> 7.62×25毫米托卡列夫<br>枪机种类 反冲作用/闭锁式枪机<br>发射速率 750发/分钟<br>枪口初速 380米/秒<br>有效射程 200 米<br>供弹方式 53发可拆卸式弹筒<br>瞄准具型式 机械瞄具:金属缺口式照门及柱状准星(照门可翻转及前后滑动式调节,准星装有两侧半包式护翼)<br> 瞄准基线:240毫米<br> 机匣左侧装上的瞄准镜导轨装上快拆式瞄准镜<br> PSO-1系列光学瞄准镜
|介绍EN=Type Submachine Gun<br>Weight 2.1 kg (4.63 lb)<br>Length 690 mm (27.2 in) stock extended<br> 460 mm (18.1 in) stock folded <br>Barrel length 225 mm (8.9 in) <br>Cartridge 9×18mm Makarov<br> 9×19mm Parabellum<br> .380 ACP (9×17mm Short)<br> 7.62×25mm Tokarev<br>Action Blowback, closed bolt<br>Rate of fire 650–700 rounds/min<br>Muzzle velocity 320 m/s (1,050 ft/s) (9×18mm Makarov)<br> 380 m/s (1,246.7 ft/s) (9×19mm Parabellum)<br>Effective firing range 100 m (9×18mm Makarov)<br> 200 m (9×19mm Parabellum)<br>Feed system 64-round helical magazine (9×18mm Makarov)<br> 53-round helical magazine (9×19mm Parabellum) (Bizon-2-01)<br>Sights Hooded front post, rear flip-up notch
|MOD介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 空枪:2.9公斤<br>全长 枪托缩折:460毫米<br> 枪托伸展:690毫米<br>枪管长度 225毫米<br>弹药 9×18毫米马卡罗夫<br> 9×17毫米勃朗宁短弹<br> 9×19毫米鲁格弹<br> 7.62×25毫米托卡列夫<br>枪机种类 反冲作用/闭锁式枪机<br>发射速率 750发/分钟<br>枪口初速 380米/秒<br>有效射程 200 米<br>供弹方式 53发可拆卸式弹筒<br>瞄准具型式 机械瞄具:金属缺口式照门及柱状准星(照门可翻转及前后滑动式调节,准星装有两侧半包式护翼)<br> 瞄准基线:240毫米<br> 机匣左侧装上的瞄准镜导轨装上快拆式瞄准镜<br> PSO-1系列光学瞄准镜
|MOD介绍EN=Type Submachine Gun<br>Weight 2.1 kg (4.63 lb)<br>Length 690 mm (27.2 in) stock extended<br> 460 mm (18.1 in) stock folded <br>Barrel length 225 mm (8.9 in) <br>Cartridge 9×18mm Makarov<br> 9×19mm Parabellum<br> .380 ACP (9×17mm Short)<br> 7.62×25mm Tokarev<br>Action Blowback, closed bolt<br>Rate of fire 650–700 rounds/min<br>Muzzle velocity 320 m/s (1,050 ft/s) (9×18mm Makarov)<br> 380 m/s (1,246.7 ft/s) (9×19mm Parabellum)<br>Effective firing range 100 m (9×18mm Makarov)<br> 200 m (9×19mm Parabellum)<br>Feed system 64-round helical magazine (9×18mm Makarov)<br> 53-round helical magazine (9×19mm Parabellum) (Bizon-2-01)<br>Sights Hooded front post, rear flip-up notch
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== 游戏设定 ==
性格冲动,勇气和力量兼备,总是会积极踊跃地参与各种活动,但是耐性有限,而且嘴上不饶人,最近也在苦恼这个问题,想好好与同伴相处。