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R93

添加723字节2022年8月27日 (六) 01:58
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|CV=ゆかな|画师=ASK
|部门1=前线战备队|部门1描述=这里聚集了格里芬最精英的人形——正如鹰喙,击碎一切,助它破敌制胜。
|部门2=情报中心|部门2描述=情报中心前线战备队分支——真正的精英会明白情报的重要性。
|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15
|获取台词=长官您好,BlaserR93前来报道!嘿嘿,有我在的战斗一定会大获全胜的!不信的话……您要和我打个赌吗?
|设定来源=战术人形百科
|人形设定=性格开朗害豁达的人形,喜欢打赌、抽奖等等一切与运气相关的活动。虽然在各类抽奖中从未得到过奖品,但她并不气馁,依旧保持着乐观的心态。与日常生活相反,在战斗时她往往有着出人意料的强运,所以连她自己也搞不清自己到底拥有的是好运还是厄运。性格开朗还豁达的人形,喜欢打赌、抽奖等等一切与运气相关的活动。虽然在各类抽奖中从未得到过奖品,但她并不气馁,依旧保持着乐观的心态。与日常生活相反,在战斗时她往往有着出人意料的强运,所以连她自己也搞不清自己到底拥有的是好运还是厄运。|装扮1名称=长假幸运星|装扮1编号=3501|装扮1动态=1|装扮1黑卡=8|装扮1获取=采购|装扮1道具=600|装扮1主题=盛夏浪潮|装扮1主题类型=6|装扮1对话=不如来打个赌吧,指挥官,如果我赢了,您就陪我去海边;如果您赢了,我就陪你去海边吧。
|装扮1笔记=美人鱼行动|装扮1笔记icon=yz2019|装扮1笔记描述=写作“度假”读作“美人鱼搜查”的海滩之行意外地险象环生,为何海滩上充满战斗的痕迹?神秘的书稿又在其中扮演着怎样的角色呢?
|装扮2名称=藤萝歌仙|装扮2编号=4904|装扮2动态=1|装扮2黑卡=8|装扮2获取=采购|装扮2道具=600|装扮2主题=浮世奇情绘卷|装扮2主题类型=9|装扮2对话=梦里相逢人不见,若知是梦何须醒。与您的邂逅恍如一场甜梦,我有预感不久之后会再相遇。
|生命参数=92|护甲参数=0|命中参数=132|回避参数=92|伤害参数=114|射速参数=110|成长参数=135|范围参数=130|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器
|装备槽3类型=人形装备人形|装备槽3装备1=伪装披风 |昼战白值效能=4493|昼战有环效能=7214|昼战无环效能=6957|夜战白值效能=2716|夜战有环效能=3786|夜战无环效能=3689|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
|技能名称=强运扳机
|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,245,240
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|技能描述1=被动:三秒内攻击同一目标提升自身射速<skill>5%<\/skill>,持续3秒,最多叠加3层,切换目标后清除。<br>主动:提升自身伤害<skill>20%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。开启技能后目标切换为当前最远的敌方单位直至其死亡,技能持续期间,每次攻击叠加一层被动并使被动在切换目标后不再被清除。|技能描述2=被动:三秒内攻击同一目标提升自身射速<skill>6%<\/skill>,持续3秒,最多叠加3层,切换目标后清除。<br>主动:提升自身伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。开启技能后目标切换为当前最远的敌方单位直至其死亡,技能持续期间,每次攻击叠加一层被动并使被动在切换目标后不再被清除。|技能描述3=被动:三秒内攻击同一目标提升自身射速<skill>6%<\/skill>,持续3秒,最多叠加3层,切换目标后清除。<br>主动:提升自身伤害<skill>24%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。开启技能后目标切换为当前最远的敌方单位直至其死亡,技能持续期间,每次攻击叠加一层被动并使被动在切换目标后不再被清除。|技能描述4=被动:三秒内攻击同一目标提升自身射速<skill>7%<\/skill>,持续3秒,最多叠加3层,切换目标后清除。<br>主动:提升自身伤害<skill>27%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。开启技能后目标切换为当前最远的敌方单位直至其死亡,技能持续期间,每次攻击叠加一层被动并使被动在切换目标后不再被清除。|技能描述5=被动:三秒内攻击同一目标提升自身射速<skill>7%<\/skill>,持续3秒,最多叠加3层,切换目标后清除。<br>主动:提升自身伤害<skill>29%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。开启技能后目标切换为当前最远的敌方单位直至其死亡,技能持续期间,每次攻击叠加一层被动并使被动在切换目标后不再被清除。|技能描述6=被动:三秒内攻击同一目标提升自身射速<skill>8%<\/skill>,持续3秒,最多叠加3层,切换目标后清除。<br>主动:提升自身伤害<skill>31%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。开启技能后目标切换为当前最远的敌方单位直至其死亡,技能持续期间,每次攻击叠加一层被动并使被动在切换目标后不再被清除。|技能描述7=被动:三秒内攻击同一目标提升自身射速<skill>8%<\/skill>,持续3秒,最多叠加3层,切换目标后清除。<br>主动:提升自身伤害<skill>33%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。开启技能后目标切换为当前最远的敌方单位直至其死亡,技能持续期间,每次攻击叠加一层被动并使被动在切换目标后不再被清除。|技能描述8=被动:三秒内攻击同一目标提升自身射速<skill>9%<\/skill>,持续3秒,最多叠加3层,切换目标后清除。<br>主动:提升自身伤害<skill>36%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。开启技能后目标切换为当前最远的敌方单位直至其死亡,技能持续期间,每次攻击叠加一层被动并使被动在切换目标后不再被清除。|技能描述9=被动:三秒内攻击同一目标提升自身射速<skill>9%<\/skill>,持续3秒,最多叠加3层,切换目标后清除。<br>主动:提升自身伤害<skill>38%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。开启技能后目标切换为当前最远的敌方单位直至其死亡,技能持续期间,每次攻击叠加一层被动并使被动在切换目标后不再被清除。|技能描述10=被动:三秒内攻击同一目标提升自身射速<skill>10%<\/skill>,持续3秒,最多叠加3层,切换目标后清除。<br>主动:提升自身伤害<skill>40%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。开启技能后目标切换为当前最远的敌方单位直至其死亡,技能持续期间,每次攻击叠加一层被动并使被动在切换目标后不再被清除。
|国籍=德国
|国旗=[[File:Flag_of_Germany.svg.png|25px]]
|组织=nation_German
|旧版自我介绍=长官您好,BlaserR93前来报道!嘿嘿,有我在的战斗一定会大获全胜的!不信的话……您要和我打个赌吗?