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{{战术少女信息3 |人形名称=RPK-16|code=RPK16 |实装时间=2020-01-16 |建造时间=06:16:00 |获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|获得方式3=限时活动【镜像论】中打开物资箱获得 |星级=5|编号=292|枪种=MG |CV=渕上舞|画师=多元菌 |人形品质1=44 |部门1=S09区战略指挥中心|部门1描述= |部门2=特别接待室|部门2描述=格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声…… |基础弹药=40|基础口粮=30|增加弹药=25|增加口粮=15 |拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=5 |获取台词=我们又见面了呢,指挥官。我说过我们会很快再见面的。就像飞蛾追逐萤火的命运……比喻很奇怪?是这样吗? |设定来源=战术人形百科 |人形设定=予人以开朗,健谈印象的少女。十分容易相处,同她在一起的时候极少会感觉到压力的存在。在你逐渐对她放下警惕的时候,她却又常常语出惊人,令人感到惊奇。……随着相处时间的增加,会发觉她不太一样的一面。 |生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=130|回避参数=125|伤害参数=95|射速参数=115|成长参数=138|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=10 |生命100=165|命中100=37|回避100=36|伤害100=85|射速100=129|暴击100=5|弹链100=10 |影响对象=冲锋枪/突击步枪/霰弹枪|影响名称1=伤害|影响效果1=12|影响名称2=护甲|影响效果2=18 |格1=2|格2=0|格3=1|格4=1|格5=1|格6=1|格7=1|格8=0|格9=0 |装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊穿甲弹 |装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=备用瞄具 |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=弹链箱|装备槽3装备2=固定脚架 |昼战白值效能=5130|昼战有环效能=13735|昼战无环效能=13418 |夜战白值效能=3282|夜战有环效能=6125|夜战无环效能=5621 |昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战有环效能装备2=RMR T4红点|昼战有环效能装备3=IOP极限弹链箱 |夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战有环效能装备2=RMR T4红点|夜战有环效能装备3=IOP极限弹链箱 |昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战无环效能装备2=RMR T4红点|昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱 |夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战无环效能装备2=RMR T4红点|夜战无环效能装备3=IOP极限弹链箱 |技能名称=银狐的狡黠 |技能icon=RPK-16 |技能冷却=540,540,540,540,540,540,540,540,540,540 |技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 |技能描述1=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>50%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>20%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。 |技能描述2=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>56%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>22%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。 |技能描述3=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>61%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>24%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。 |技能描述4=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>67%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>27%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。 |技能描述5=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>72%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>29%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。 |技能描述6=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>78%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>31%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。 |技能描述7=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>83%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>33%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。 |技能描述8=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>89%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>36%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。 |技能描述9=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>94%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>38%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。 |技能描述10=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>100%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>40%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。 |国籍=俄罗斯联邦 |国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png|25px]] |组织=team_defy |旧版自我介绍=我们又见面了呢,指挥官。我说过我们会很快再见面的。就像飞蛾追逐萤火的命运……比喻很奇怪?是这样吗? |介绍EN=Type Light machine gun<br> Squad automatic weapon<br>Mass 4.5 kg (9.92 lb) (empty)<br>Length 650 mm (25.59 in)/830 mm (32.68 in)(stock folded) <br> 900 mm (35.43 in)/1080 mm (42.52 in)(stock extended)<br>Barrel length 370 mm/500 mmm <br>Cartridge 5.45×39 M74<br>Action Gas operated, rotating bolt; closed bolt<br>Rate of fire 700 RPM<br>Muzzle velocity 880-900 m/s (2,887-2952 ft/s)<br>Effective firing range 300–8,000 m sight adjustments<br>Feed system 30-, 60-round curved magazine, 96-round drum magazine<br>Sights Iron sights: semi-shrouded front post and rear sliding tangent with an adjustable notch<br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> }}
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