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RPK-203

添加8,887字节2022年10月29日 (六) 22:51
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{{战术少女信息2战术少女信息3|全称人形名称= <!RPK-203|code=RPK203|实装时间=2021- 推荐形式 设计/制造商+正式命名,如果与人形名称相差不大则不填此项 03-->25|建造时间=06:16:00|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|星级=5|编号=339|枪种=MG|实装时间CV=黒沢ともよ|画师=2021-3-15alchemaniac
<!-- 基础信息 -->|部门1=前线战备队|部门1描述=|国籍部门2=仓库|部门2描述= <!-- 填写对应国籍 -->前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。|国旗基础弹药=40|基础口粮= <!-- 例:[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] -->30|增加弹药=25|增加口粮=15|画师拆解人力=alchemaniac5|CV拆解弹药= <!-- 填写全称 -->5|编号拆解口粮=No.3392|星级拆解零件=5
|影响名称1获取台词=伤害RPK203,今天起正式入队,有关作战的经验能和大家一起分享的话,我会感到很荣幸。|影响名称2设定来源=护甲战术人形百科|影响效果1人形设定=18她作战能力优秀,温和又彬有礼—听说是这样的。实际上她人对事都十分严格,要是有人偷懒或是做错事的话……无论是人形还是指挥官,她必然会在之后面带笑容,诚意满满地递上充满训斥之词的报告。|影响效果2装扮1名称=12小小志愿者|格1装扮1编号=05901|格2装扮1动态=0|格3=01|格4装扮1黑卡=28|格5装扮1获取=0采购|格6装扮1道具=1600|格7装扮1主题=0空想漫游记|格8装扮1主题类型=05|格9装扮1对话=1请各位小朋友乖乖排队,有序领取气球!啊,我也是小朋友……
|成长评级生命参数=S100|生命评级护甲参数=B0|伤害评级命中参数=B120|命中评级回避参数=A125|回避评级伤害参数=S102|射速评级射速参数=A110|生命数值Lv1成长参数=<!-- 填数字 -->138|生命数值Lv100范围参数=825100|伤害数值Lv1移动参数=<!-- 填数字 -->100|伤害数值Lv100穿甲参数=9115|命中数值Lv1暴击参数=<!-- 填数字 -->5|命中数值Lv100弹链参数=349|回避数值Lv1生命100=<!-- 填数字 -->165|回避数值Lv100命中100=34|回避100=36|射速数值Lv1伤害100=<!-- 填数字 -->91|射速数值Lv100射速100=124|弹链数暴击100=5|弹链100=9
|普建影响对象=霰弹枪|影响名称1=伤害|影响效果1=18|影响名称2=护甲|影响效果2=12|格1=0|格2=0|格3=0|格4=2|格5=0|格6=1|重建格7=0|格8=10|建造时间格9= <!-- 对应重建与普建标签栏的文字。有则填写,格式HH:MM:SS,没有就删除 不可保留N/A一类的字样-->1
|技能1名装备槽1类型= <!-- 填写全称 -->弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊穿甲弹|前置CD装备槽2类型=配件|装备槽2装备1= 光学瞄具|冷却CD装备槽2装备2= <!-- 填写数字 -->全息瞄具|Lv10前置CD装备槽2装备3= 红点瞄具|Lv10冷却CD装备槽2装备4= <!-- 填写数字 -->备用瞄具|技能1效果装备槽3类型= <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->人形|装备槽3装备1=弹链箱|技能1满级效果装备槽3装备2= <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->固定脚架
|立绘1昼战白值效能=pic_RPK2035044|昼战有环效能=13385|昼战无环效能=13032|夜战白值效能=3157|夜战有环效能=5660|夜战无环效能=5556|昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战有环效能装备2=RMR T4红点|昼战有环效能装备3=IOP极限弹链箱|夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战有环效能装备2=RMR T4红点|夜战有环效能装备3=IOP极限弹链箱|昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战无环效能装备2=RMR T4红点|昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱|夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战无环效能装备2=RMR T4红点|夜战无环效能装备3=IOP极限弹链箱 |技能名称=熊熊阵线|技能icon=rpk203|技能冷却=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90|技能前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|技能描述1=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>30%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>50%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>10%<\/skill>的暴击率和<skill>20%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述2=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>28%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>50%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>11%<\/skill>的暴击率和<skill>22%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述3=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>26%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>40%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>12%<\/skill>的暴击率和<skill>24%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述4=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>23%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>40%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>13.5%<\/skill>的暴击率和<skill>27%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述5=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>21%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>30%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>14.5%<\/skill>的暴击率和<skill>29%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述6=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>19%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>30%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>15.5%<\/skill>的暴击率和<skill>31%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述7=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>17%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>20%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>16.5%<\/skill>的暴击率和<skill>33%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述8=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>14%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>20%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>18%<\/skill>的暴击率和<skill>36%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述9=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>12%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>10%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>19%<\/skill>的暴击率和<skill>38%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述10=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>10%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>10%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>20%<\/skill>的暴击率和<skill>40%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。 |国籍=俄罗斯|国旗=[[File:Flag_of_Russia.svg.png|25px]]|组织=nation_Russia|立绘1重创旧版自我介绍=pic_RPK203_DRPK203,今天起正式入队,有关作战的经验能和大家一起分享的话,我会感到很荣幸。|介绍EN=Type Machine gun<br>Mass 4.png7 kg (10.36 lb)<br>Length 1065 mm (41.93 in) stock extended<br> 845 mm (33.27 in) stock folded<br>Barrel length 590 mm (23.23 in)<br>Cartridge 7.62 x 39mm M43<br>Action Gas operated, rotating bolt<br>Rate of fire 600 rounds/minute<br>Muzzle velocity 745 m/s (2444 ft/s)<br>Effective firing range 365 - 550 m<br>Maximum firing range 1000 m<br>Feed system 30-, 40-round detachable magazine<br> 75-round drum magazine<br>Sights Iron sights
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