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RPK-203

添加609字节2022年10月29日 (六) 22:51
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|CV=黒沢ともよ|画师=alchemaniac
|部门1=前线战备队|部门1描述=这里聚集了格里芬最精英的人形——正如鹰喙,击碎一切,助它破敌制胜。
|部门2=仓库|部门2描述=前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。
|基础弹药=40|基础口粮=30|增加弹药=25|增加口粮=15
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊穿甲弹
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=备用瞄具
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=弹链箱|装备槽3装备2=固定脚架 |昼战白值效能=5044|昼战有环效能=13385|昼战无环效能=13032|夜战白值效能=3157|夜战有环效能=5660|夜战无环效能=5556|昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战有环效能装备2=RMR T4红点|昼战有环效能装备3=IOP极限弹链箱|夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战有环效能装备2=RMR T4红点|夜战有环效能装备3=IOP极限弹链箱|昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战无环效能装备2=RMR T4红点|昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱|夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战无环效能装备2=RMR T4红点|夜战无环效能装备3=IOP极限弹链箱
|技能名称=熊熊阵线
|技能冷却=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
|技能前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
|技能描述1=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>30%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>50%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>10%<\/skill>的暴击率和<skill>20%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述2=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>28%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>50%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>11%<\/skill>的暴击率和<skill>22%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述3=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>26%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>40%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>12%<\/skill>的暴击率和<skill>24%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述4=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>23%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>40%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>13.5%<\/skill>的暴击率和<skill>27%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述5=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>21%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>30%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>14.5%<\/skill>的暴击率和<skill>29%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述6=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>19%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>30%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>15.5%<\/skill>的暴击率和<skill>31%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述7=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>17%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>20%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>16.5%<\/skill>的暴击率和<skill>33%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述8=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>14%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>20%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>18%<\/skill>的暴击率和<skill>36%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述9=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>12%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>10%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>19%<\/skill>的暴击率和<skill>38%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述10=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>10%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>10%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>20%<\/skill>的暴击率和<skill>40%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。
|国籍=俄罗斯