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S-SASS

添加11,776字节2022年10月29日 (六) 22:49
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{{Pathnav2}}[[分类:未复查的战术人形页面]]战术少女信息3{{全称|阿玛莱特Super 人形名称=S-SASS}}{{战术少女信息2| 图片code=No.124SuperSASS| 国籍实装时间=美国2016-09-21| 国旗建造时间=[[File04:Flag_of_the_United_States.svg.png]]00:00| 画师获得方式1=受菟常驻活动【失温症】中救援获得| CV星级=立花理香3| 编号=No.124| 星级=★★★|枪种=RF |枪种CV=RF立花理香| 伤害评级画师=A|伤害数值Lv1=45|伤害数值Lv100= 115| 命中评级=A|命中数值Lv1=9|命中数值Lv100= 65| 回避评级=C|回避数值Lv1=4|回避数值Lv100= 27| 射速评级=A|射速数值Lv1=27|射速数值Lv100= 39| 生命评级=B|生命数值Lv1=44|生命数值Lv100= 88 | 成长评级=B| 移速数值=7| 暴击数值=40%| 建造时间=N/A| 作战效能=162 → 3568| 弹链=N/A| 获得途径=2016年9月签到获得| Q版图片=| 立绘= |立绘1=pic_SuperSASS.png|-||立绘1重创=pic_SuperSASS_D.png</tabber>| 格1=0| 格2=0| 格3=1| 格4=0| 格6=0| 格7=0| 格8=0| 格9=0| 作用对象=手枪|影响名称1=技能触发率|影响效果1=20%|技能1名=阻断射击|前置CD=10|冷却CD=20|Lv10前置CD=10|Lv10冷却CD=16| 技能1效果=进行一次2秒的瞄准,对特定目标造成基础伤害*2.2倍的伤害| 技能1满级效果=进行一次2秒的瞄准,对特定目标造成基础伤害*4.8倍的伤害}}受菟
|人形品质1=32|部门1= 背景资料 前线战备队|部门1描述=|部门2=营地|部门2描述=前线战备队营地,执行任务前的最后一站。|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0
|MOD星级=4|MODCV= 游戏设定 =立花理香|MOD画师=受菟|心智升级消耗1=核心×15,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×30,心智碎片×800|心智升级消耗3= 人物设定 ===开朗活跃、友善随和的努力派,但“出身平凡的新人”只是表面设定,实际上无论为人处世还是作战都有着深厚的实力和经验,除了偶尔会脱线犯懵,大部分时间都深得同伴信赖。核心×45,心智碎片×1600
——官方设定集 |获取台词=指挥官,S-SASS报到。新人初次见面,还望您多加指点。|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|人形设定=开朗活跃、友善随和的努力派,但“出身平凡的新人”只是表面设定,实际上无论为人处世还是作战都有着深厚的实力和经验,除了偶尔会脱线犯懵,大部分时间都深得同伴信赖。|装扮1名称=狼行者|装扮1编号=1407|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=狂月请柬|装扮1主题类型=7|装扮1对话=这是我今晚收到的第一个礼物哦,打开看看吧!……啊!!……果然是陷阱啊……
|生命参数=100|护甲参数= 游戏语音 0|命中参数=110|回避参数=90|伤害参数=115|射速参数=120|成长参数=105|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0|MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=110|MOD回避参数=90|MOD伤害参数=115|MOD射速参数=120|MOD成长参数=115|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=0|生命100=88|命中100=65|回避100=27|伤害100=115|射速100=39|暴击100=40|生命120=91|命中120=73|回避120=31|伤害120=125|射速120=40|暴击120=40
|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=Q版人形一览12|格1=0|格2=<div>{0|border格3="1" cellspacing|格4=0|格5=2|格6="0"|-格7=0|style格8="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"0| 动作:待机 格9=0|styleMOD影响对象=手枪|MOD影响名称1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"技能冷却| 动作:移动 MOD影响效果1=15|styleMOD格1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"0| 动作:射击MOD格2=1|styleMOD格3="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"1| 动作:胜利MOD格4=0|-MOD格5=2|styleMOD格6="text-align:center;" 0| {{HideMOD格7=0|标题MOD格8=0|内容MOD格9=[[文件:SuperSASS_wait.gif]] }} 0
| {{Hide装备槽1类型=弹匣|标题装备槽1装备1=穿甲弹|内容装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽2装备5=特殊配件[[文件:SuperSASS_move.gif]] }} |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风|装备槽3装备2=测距仪
| {{Hide昼战白值效能=3799|标题昼战有环效能=6169|昼战无环效能=5961|内容夜战白值效能=2256|夜战有环效能=3099|夜战无环效能=2950[[文件:SuperSASS_attack.gif]] |昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风}} |夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=ITI MARS|夜战有环效能装备3=M200X LRF|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=ITI MARS|夜战无环效能装备3=M200X LRF
| {{HideMod昼战白值效能=4609|标题Mod昼战有环效能=7509|Mod昼战无环效能=7054|内容Mod夜战白值效能=2807|Mod夜战有环效能=3846|Mod夜战无环效能=3536[[文件:SuperSASS_victory.gif]] |Mod昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战有环效能装备2=ACS-L|Mod昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风}} |Mod夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战有环效能装备2=ACS-L|Mod夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|Mod昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战无环效能装备2=ACS-L|Mod昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|Mod夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战无环效能装备2=ACS-L|Mod夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
|-技能名称=瞄准射击|style技能icon="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"AimAttackSpecificTarge| 动作:睡觉技能冷却=450,438,423,411,396,384,369,357,342,330|style技能前置="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"150,150,150,150,150,150,150,150,150,150| 动作:提起技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>1.6倍<\/skill>至<skill>2.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|style技能描述2="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>1.7倍<\/skill>至<skill>2.8倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。| 动作:击败技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>1.8倍<\/skill>至<skill>3.2倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|-技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>1.9倍<\/skill>至<skill>3.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|style技能描述5="text-align:center"技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>2倍<\/skill>至<skill>3.8倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。| {{Hide技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>4.2倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|标题技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>4.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|内容技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>2.4倍<\/skill>至<skill>4.8倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。[[文件:SuperSASS_lying|技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>2.5倍<\/skill>至<skill>5.gif]] 2倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。}} |技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>5.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1名称=瞄准射击|MOD技能1icon=AimAttackSpecificTarge |MOD技能1冷却=450,438,423,411,396,384,369,357,342,330| {{HideMOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|标题MOD技能1描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前血量最高的单位造成<skill>1.8倍<\/skill>至<skill>3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|内容MOD技能1描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前血量最高的单位造成<skill>1.9倍<\/skill>至<skill>3.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。[[文件:SuperSASS_pick|MOD技能1描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前血量最高的单位造成<skill>2倍<\/skill>至<skill>3.gif]] 7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。}}|MOD技能1描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前血量最高的单位造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前血量最高的单位造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>4.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前血量最高的单位造成<skill>2.4倍<\/skill>至<skill>4.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前血量最高的单位造成<skill>2.5倍<\/skill>至<skill>5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前血量最高的单位造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>5.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前血量最高的单位造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前血量最高的单位造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能2名称=后发狙击|MOD技能2icon=ssmod|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。<br>普攻和技能对50%血量以下敌方单位造成的伤害提升<skill>5%<\/skill>。|MOD技能2描述2=当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。<br>普攻和技能对50%血量以下敌方单位造成的伤害提升<skill>5.5%<\/skill>。|MOD技能2描述3=当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。<br>普攻和技能对50%血量以下敌方单位造成的伤害提升<skill>6%<\/skill>。|MOD技能2描述4=当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。<br>普攻和技能对50%血量以下敌方单位造成的伤害提升<skill>6.5%<\/skill>。|MOD技能2描述5=当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。<br>普攻和技能对50%血量以下敌方单位造成的伤害提升<skill>7%<\/skill>。|MOD技能2描述6=当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。<br>普攻和技能对50%血量以下敌方单位造成的伤害提升<skill>7.5%<\/skill>。|MOD技能2描述7=当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。<br>普攻和技能对50%血量以下敌方单位造成的伤害提升<skill>8%<\/skill>。|MOD技能2描述8=当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。<br>普攻和技能对50%血量以下敌方单位造成的伤害提升<skill>8.5%<\/skill>。|MOD技能2描述9=当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。<br>普攻和技能对50%血量以下敌方单位造成的伤害提升<skill>9%<\/skill>。|MOD技能2描述10=当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。<br>普攻和技能对50%血量以下敌方单位造成的伤害提升<skill>10%<\/skill>。
| {{Hide|标题国籍=美国|内容国旗=[[文件File:SuperSASS_dieFlag_of_the_United_States.svg.gifpng|25px]] |组织=nation_US|旧版自我介绍=AR-10 Super SASS的前身是AR-10 SASS狙击步枪,在竞标中惜败给对手之后加以改进,被正式命名为Super SASS,最终成功投放民用市场。\n从AR-10一直到今日的我,学习和进取正是我们的动力之源。毕竟比失败更可怜的是放弃呀,哈哈。|介绍CN=类型 半自动狙击步枪<br>总重 5.4公斤<br>全长 1130毫米<br>枪管长度 508毫米<br>弹药 7.62×51 NATO<br>枪机种类 直接导气式、转拴式枪机<br>枪口初速 783 米/秒<br>有效射程 800至1,000 米<br>供弹方式 20 发弹匣<br>瞄准具型式 瞄准镜<br> 折合式后备机械照门/准星|介绍EN=Type Sniper rifle<br>Weight 5.4 kg <br>Length 1130 mm <br>Barrel length 508 mm <br>Cartridge 7.62×51 NATO<br>Action Gas-operated, rotating bolt<br>Rate of fire Semi-automatic<br>Muzzle velocity 783 m/s (2,570 ft/s) with 175 gr. M118LR<br>Effective firing range 800 metres (875 yd) (point targets)<br>Feed system 10 or 20-round detachable box magazine
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