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S-SASS

添加10,410字节2022年10月29日 (六) 22:49
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<!{{战术少女信息3|人形名称=S-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称SASS|code=SuperSASS|实装时间=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! 2016-09->21[[分类|建造时间=04:00:未复查的战术人形页面]]00{{战术少女信息2|全称获得方式1=阿玛莱特Super SASS常驻活动【失温症】中救援获得| 图片星级=3|编号=No.124| 国籍枪种=美国RF| 国旗CV=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]]立花理香| 画师=受菟 | CV人形品质1=32|部门1=前线战备队|部门1描述=立花理香| 编号部门2=营地|部门2描述=No.124前线战备队营地,执行任务前的最后一站。| 星级基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=★★★10|枪种增加口粮=RF15<!--|是否改造拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=1-->0 
|MOD星级=4
|实装时间MODCV=2016-08-25立花理香|MOD画师=受菟| 获得方式心智升级消耗1=2016年9月签到获得核心×15,心智碎片×200|救援心智升级消耗2=1核心×30,心智碎片×800|救援地点心智升级消耗3=[[失温症]]救援核心×45,心智碎片×1600
|格1获取台词=0指挥官,S-SASS报到。新人初次见面,还望您多加指点。|格2设定来源=0官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|格3人形设定=1开朗活跃、友善随和的努力派,但“出身平凡的新人”只是表面设定,实际上无论为人处世还是作战都有着深厚的实力和经验,除了偶尔会脱线犯懵,大部分时间都深得同伴信赖。|格4装扮1名称=0 狼行者|格6装扮1编号=01407|格7装扮1黑卡=0|格8=03|格9装扮1获取=0采购|MOD格2装扮1道具=3100|影响名称1装扮1主题=技能冷却速度狂月请柬|影响效果1装扮1主题类型=127|MOD影响效果1装扮1对话=15这是我今晚收到的第一个礼物哦,打开看看吧!……啊!!……果然是陷阱啊……
| 伤害评级生命参数=A100|护甲参数=0|命中参数=110|回避参数=90|伤害参数=115|射速参数=120|成长参数=105|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0|伤害数值Lv1MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=110|MOD回避参数=4590|伤害数值Lv100MOD伤害参数= 115| 命中评级MOD射速参数=120|MOD成长参数=A115|命中数值Lv1MOD范围参数=9100|命中数值Lv100MOD移动参数= 65100| 回避评级MOD穿甲参数=C15|回避数值Lv1MOD暴击参数=440|回避数值Lv100MOD弹链参数= 270| 射速评级生命100=A88|命中100=65|射速数值Lv1回避100=27|射速数值Lv100伤害100=115|射速100= 39|暴击100=40| 生命评级生命120=B91|命中120=73|回避120=31|生命数值Lv1伤害120=44125|生命数值Lv100射速120= 88 40| 成长评级暴击120=B40
|伤害数值Lv110影响对象=123手枪|伤害数值Lv115影响名称1=124技能冷却|伤害数值Lv120影响效果1=12512|命中数值Lv110格1=720|命中数值Lv115格2=720|命中数值Lv120格3=731|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=0|格9=0|回避数值Lv110MOD影响对象=30手枪|回避数值Lv115MOD影响名称1=30技能冷却|回避数值Lv120MOD影响效果1=3115|射速数值Lv110MOD格1=400|射速数值Lv115MOD格2=401|射速数值Lv120MOD格3=401|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=0|生命数值Lv110MOD格7=4500|生命数值Lv115MOD格8=4500|生命数值Lv120MOD格9=4550
|专属装备装备槽1类型=ACS-L弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|MOD装备MAX装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽2装备5=特殊配件|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风|装备槽3装备2=暴击概率+48% 伤害+10测距仪
|技能1名昼战白值效能=瞄准射击3799|昼战有环效能=6169|昼战无环效能=5961|前置CD夜战白值效能=52256|冷却CD夜战有环效能=153099|夜战无环效能=2950|Lv10前置CD昼战有环效能装备1=5Mk211高爆穿甲弹|Lv10冷却CD昼战有环效能装备2=11VFL 6-24X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风| 技能1效果夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>1.ITI MARS|夜战有环效能装备3=M200X LRF|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6</skill>至<skill>2.5</skill>倍的伤害并解除蓄力。-24X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风| 技能1满级效果夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=ITI MARS|夜战无环效能装备3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>2.6</skill>至<skill>5.5</skill>倍的伤害并解除蓄力。M200X LRF
|MOD技能1效果Mod昼战白值效能=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前生命值最高的单位造成<skill>1.8</skill>至<skill>3</skill>倍的伤害并解除蓄力。4609|Mod昼战有环效能=7509|Mod昼战无环效能=7054|Mod夜战白值效能=2807|Mod夜战有环效能=3846|Mod夜战无环效能=3536|Mod昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战有环效能装备2=ACS-L|Mod昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风|Mod夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战有环效能装备2=ACS-L|Mod夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|Mod昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战无环效能装备2=ACS-L|Mod昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|MOF技能1满级效果Mod夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战无环效能装备2=ACS-L|Mod夜战无环效能装备3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前生命值最高的单位造成<skill>2.8</skill>至<skill>6</skill>倍的伤害并解除蓄力。热光学迷彩披风
|技能2名技能名称=瞄准射击|技能icon=AimAttackSpecificTarge|技能冷却=450,438,423,411,396,384,369,357,342,330|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>1.6倍<\/skill>至<skill>2.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>1.7倍<\/skill>至<skill>2.8倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>1.8倍<\/skill>至<skill>3.2倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>1.9倍<\/skill>至<skill>3.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>2倍<\/skill>至<skill>3.8倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>4.2倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>4.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>2.4倍<\/skill>至<skill>4.8倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>2.5倍<\/skill>至<skill>5.2倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对特定目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>5.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1名称=瞄准射击|MOD技能1icon=AimAttackSpecificTarge|MOD技能1冷却=450,438,423,411,396,384,369,357,342,330|MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|MOD技能1描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前血量最高的单位造成<skill>1.8倍<\/skill>至<skill>3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前血量最高的单位造成<skill>1.9倍<\/skill>至<skill>3.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前血量最高的单位造成<skill>2倍<\/skill>至<skill>3.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前血量最高的单位造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前血量最高的单位造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>4.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前血量最高的单位造成<skill>2.4倍<\/skill>至<skill>4.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前血量最高的单位造成<skill>2.5倍<\/skill>至<skill>5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前血量最高的单位造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>5.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前血量最高的单位造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加5层。点击技能进行1秒的瞄准,根据蓄力层数对敌方当前血量最高的单位造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。|MOD技能2名称=后发狙击|技能2效果MOD技能2icon=当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。普攻和技能对50ssmod|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。<br>普攻和技能对50%血量以下敌方单位造成的伤害提升<skill>5%<\/skill>。|技能2满级效果MOD技能2描述2=当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。普攻和技能对50当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。<br>普攻和技能对50%血量以下敌方单位造成的伤害提升<skill>105.5%<\/skill>。 |立绘1MOD技能2描述3=pic_SuperSASS.png当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。<br>普攻和技能对50%血量以下敌方单位造成的伤害提升<skill>6%<\/skill>。|立绘1重创MOD技能2描述4=pic_SuperSASS_D当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。<br>普攻和技能对50%血量以下敌方单位造成的伤害提升<skill>6.png5%<\/skill>。|立绘2名MOD技能2描述5=狼行者当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。<br>普攻和技能对50%血量以下敌方单位造成的伤害提升<skill>7%<\/skill>。|立绘2MOD技能2描述6=pic_SuperSASS_1407当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。<br>普攻和技能对50%血量以下敌方单位造成的伤害提升<skill>7.png5%<\/skill>。|立绘2重创MOD技能2描述7=pic_SuperSASS_1407_D.png当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。<br>普攻和技能对50%血量以下敌方单位造成的伤害提升<skill>8%<\/skill>。|立绘3名MOD技能2描述8=心智升级当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。<br>普攻和技能对50%血量以下敌方单位造成的伤害提升<skill>8.5%<\/skill>。|立绘3MOD技能2描述9=pic_SuperSASSMod.png当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。<br>普攻和技能对50%血量以下敌方单位造成的伤害提升<skill>9%<\/skill>。|立绘3重创MOD技能2描述10=pic_SuperSASSMod_D.png当瞄准射击未击杀目标时,根据蓄力层数对该目标进行对应次数的后发狙击直到目标死亡或狙击次数用完,后发狙击为强化普攻,可对目标造成1倍计算护甲的必中可暴击伤害。<br>普攻和技能对50%血量以下敌方单位造成的伤害提升<skill>10%<\/skill>。
|Q版皮肤编号1国籍=1407美国|Q版皮肤名1国旗=狼行者[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]]|组织=nation_US|旧版自我介绍=AR-10 Super SASS的前身是AR-10 SASS狙击步枪,在竞标中惜败给对手之后加以改进,被正式命名为Super SASS,最终成功投放民用市场。\n从AR-10一直到今日的我,学习和进取正是我们的动力之源。毕竟比失败更可怜的是放弃呀,哈哈。|介绍CN=类型 半自动狙击步枪<br>总重 5.4公斤<br>全长 1130毫米<br>枪管长度 508毫米<br>弹药 7.62×51 NATO<br>枪机种类 直接导气式、转拴式枪机<br>枪口初速 783 米/秒<br>有效射程 800至1,000 米<br>供弹方式 20 发弹匣<br>瞄准具型式 瞄准镜<br> 折合式后备机械照门/准星|介绍EN=Type Sniper rifle<br>Weight 5.4 kg <br>Length 1130 mm <br>Barrel length 508 mm <br>Cartridge 7.62×51 NATO<br>Action Gas-operated, rotating bolt<br>Rate of fire Semi-automatic<br>Muzzle velocity 783 m/s (2,570 ft/s) with 175 gr. M118LR<br>Effective firing range 800 metres (875 yd) (point targets)<br>Feed system 10 or 20-round detachable box magazine
}}
 
== 背景资料 ==
{{背景资料参阅提示}}
== 游戏设定 ==
=== 人物设定 ===
开朗活跃、友善随和的努力派,但“出身平凡的新人”只是表面设定,实际上无论为人处世还是作战都有着深厚的实力和经验,除了偶尔会脱线犯懵,大部分时间都深得同伴信赖。
 
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
== 游戏语音 ==