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SRS

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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=沙漠科技SRS| 图片=No.211战术少女信息3| 国籍人形名称=美国SRS| 国旗code=[[文件:Flag of the United States.svg.png]]| 画师=neco| CV=香里有佐| 编号=No.211DTASRS|实装时间=2018-03-1008| 星级建造时间=5|枪种=RF04:20:00| 伤害评级获得方式1=A密钥活动【阵前考核】奖励|伤害数值Lv1星级=465|伤害数值Lv100编号= 135211| 命中评级枪种=ARF|命中数值Lv1CV=10香里有佐|命中数值Lv100画师= 82| 回避评级=B|回避数值Lv1=4|回避数值Lv100= 35| 射速评级=B|射速数值Lv1=23|射速数值Lv100= 35| 生命评级=B|生命数值Lv1=44|生命数值Lv100= 87| 成长评级=Sneco
| 作战效能人形品质1=199 → 000037| 获得方式部门1=策应战备队|部门1描述=2018年3月密钥活动“阵前考核”中获得 |部门2=仓库|部门2描述=策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。|立绘1基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=Pic DTASRS.png10|增加口粮=15|立绘1重创拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=Pic DTASRS D.png0
| 格1获取台词=0您好,请问您就是我的指挥官吗?……原来如此,印象分上算是及格了,请多指教。| 格2设定来源=0官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》| 格3人形设定=0| 格4=0| 格5=2| 格6=1| 格7=0| 格8=0| 格9=1| 作用对象=手枪|影响名称1=技能冷却速度|影响效果1=18|影响名称2=|技能1名=狩猎示范|前置CD=6|冷却CD=10|Lv10前置CD=6|Lv10冷却CD=8| 技能1效果=提升自身火力30%和命中20%,持续3秒。| 技能1满级效果=提升自身火力60%和命中40%,持续5秒。}}心思细腻,待人严格,喜欢用成绩和考核评价来衡量事物标准,会给那些成绩不好的人强行“补课”。因为讨厌肉的味道,所以是个素食主义者,即便只是闻到味道都会是一种折磨。
|生命参数=98|护甲参数= 背景资料 0|命中参数=115|回避参数=98|伤害参数=118|射速参数=98|成长参数=130|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0SRS狙击步枪给人的初步印象就好像德国AMP公司的DSR-1狙击步枪的简化版,事实上,尼古拉斯·杨格也承认在设计SRS狙击步枪时受到DSR-1的不少启发,只是SRS狙击步枪结构更简单、重量更轻,生产和维护也更容易。DSR-1狙击步枪可能更适合警察用户,而SRS狙击步枪的立足点是满足军事用途。|生命100=87|命中100=82|回避100=35|伤害100=135|射速100=35|暴击100=40
在2008年2月初的拉斯维加斯SHOT SHOW上,展出了一款无托结构的旋转后拉式枪机狙击步枪SRS。SRS狙击步枪全名为“秘密侦察兵”(Stealth Recon Scout),是由位于犹他州盐湖城的沙漠战术轻武器公司(Desert Tactical Arms)的创办人尼古拉斯·杨格(Nicholas Young)设计的,该枪有4种口径,分别为.338拉普-马格南、.300温彻斯特-马格南,.308温彻斯特(7.62×51mm NATO)和.243温彻斯特。|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=18|格1=0|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1
设计师尼古拉斯·杨格本身就是一名射击运动爱好者,从小到大都参与不少射击运动,在犹他州大学读书时还是学院手枪射击队成员,据说还做过瞄准镜生产商和步枪生产商的咨询顾问。他特别喜欢远距离的射击,热衷于狩猎,也经常参加狙击比赛。他认为传统的狙击武器都太长、太重、平衡性差、人机工效不好,特别不适合于无依托射击。而近几年流行较大的远程口径狙击武器,过长过重的枪管更恶化了武器的平衡性。杨格用了三年半的时间来设计出SRS步枪,就是打算通过采用无托结构使狙击步枪变得更紧凑和改善平衡性。据说从头到尾DT SRS步枪经历了十次重新设计,不过大多数的设计工作是用3D立体设计进行,所以到正式开工制作样枪时,设计已经基本上定型了。|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风
通过无托设计,SRS步枪的.338拉普|昼战白值效能=4222|昼战有环效能=6603|昼战无环效能=6372|夜战白值效能=2620|夜战有环效能=3524|夜战无环效能=3307|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=VFL 6-马格南型比M16战斗步枪还短,而.308温彻斯特型长度则和M4卡宾枪差不多。而且无托设计也大大提高武器的平衡性,其重心位于板机护圈前,这使得无依托变得更容易,而且长时间稳定据枪也不容易疲累。24X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
无托结构被应用于小口径突击步枪已经很多年了,美国人对于无托结构的突击步枪一直不太感冒,主要出于三点不满:①更换弹匣不方便(尤其对于玩惯AR式步枪的人来说);②板机感差(对于爱玩远距离精度射击的人来说尤为重视这点),和③不适合左右手换手操作。|技能名称=狩猎示范|技能icon=powBuffSelf|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|技能描述1=提升自身伤害<skill>30%<\/skill>和命中<skill>20%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=提升自身伤害<skill>33%<\/skill>和命中<skill>22%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=提升自身伤害<skill>37%<\/skill>和命中<skill>24%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=提升自身伤害<skill>40%<\/skill>和命中<skill>27%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=提升自身伤害<skill>43%<\/skill>和命中<skill>29%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=提升自身伤害<skill>47%<\/skill>和命中<skill>31%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=提升自身伤害<skill>50%<\/skill>和命中<skill>33%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=提升自身伤害<skill>53%<\/skill>和命中<skill>36%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=提升自身伤害<skill>57%<\/skill>和命中<skill>38%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=提升自身伤害<skill>60%<\/skill>和命中<skill>40%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。
关于第一个问题,由于狙击手强调首发命中,而且经常要打一枪换一个地方,因此并不追求更快的更换弹匣步骤。而且,比起重心太过于靠前的传统结构狙击步枪,无托结构的SRS步枪反而更容易单手更换弹匣。|国籍=美国|国旗=[[文件:Flag of the United States.svg.png|25px]]至于扳机问题,杨格宣称他试验了所有无托结构的扳机设计,找出了最合适的一种(也许就是直接利用了DSR-1步枪的扳机系统)。DT SRS步枪的扳机能调整行程、扣力(1~6磅),甚至能调整出只有一道火还是两道火扳机,还能改变扳机的位置,不管手掌大小如何的射手都可以调整出自己最舒适的扳机位置。|组织=nation_US|旧版自我介绍=您好,请问您就是我的指挥官吗?……原来如此,印象分上算是及格了,请多指教。至于左右手换手射击的问题,由于狙击步枪并不是用于近距离室内近战的武器,完全不需要考虑换手射击的问题,倒是只有左撇子才需要担心这个问题。而对于非自动步枪来说,由于射击时并不会有弹壳在面前飞过,所以向右抛壳的SRS步枪也不存在左手射击的障碍。|介绍CN=类型 手动步枪、狙击步枪<br>总重 4.54-5.56 公斤<br>全长 660.4-1,008毫米<br>枪管长度 406.4-660.4毫米<br>弹药 .243 Winchester(6.2×52毫米)<br> 6.5×47毫米Lapua<br> .260 Remington(6.5-08 A-Square,6.5×51毫米)<br> 7毫米Winchester Short Magnum<br> .308 Winchester(7.62×51毫米NATO)<br> .300 Winchester Magnum(7.62×63毫米B)<br> .338 Norma Magnum(8.59×63.5毫米)<br> .338 Lapua Magnum(8.58×70毫米)<br>枪机种类 旋转后拉式枪机<br>有效射程 731.52-1,737.36 米<br>供弹方式 5、6、7法可拆卸式弹匣<br>瞄准具型式 机匣顶部的MIL-STD-1913战术导轨上安装不同的日间/夜间光学狙击镜、红点镜/反射式瞄准镜、全息瞄准镜、夜视仪、热成像仪和/或后备机械瞄具(可拆卸) SRS步枪一开始设计时就立足于发射|介绍EN=Type Bullpup sniper rifle<br>Weight 10 lb (4.5 kg) (Covert)<br> 11.5 lb (5.2 kg) (.243 Winchester)<br> 11 lb (5.0 kg) (7.62×51mm)<br> 12 lb (5.4 kg) (.300 Winchester Short Magnum)<br> 12.37 lb (5.6 kg) (.338 Lapua Magnum) <br>Length 26 in (660.4 mm) (Covert)<br> 33.5 in (850.9 mm) (.243 Winchester)<br> 31.5 in (800.1 mm) (7.62×51mm)<br> 35.5 in (901.7 mm) (.300 Winchester Magnum)<br> 37.5 in (952.5 mm) (.338 Lapua Magnum)<br>Barrel length 16 in (406.338LM弹,这与杨格本人的喜好有关,他认为这是现有产品中最好的狙击弹,一把发射4 mm) (Covert)<br> 24 in (609.338弹的步枪与一把6 mm) (.308口径步枪的大小和重量接近,然而它的弹道性能比较接近243 Winchester)<br> 22 in (558.50 BMG口径狙击步枪。当然,8 mm) (7.338LM弹的后坐力也大于62×51mm)<br> 26 in (660.308弹,但比起4 mm) (.50 BMG弹要小得多,也容易解决这个问题。300 Winchester Magnum)<br> 26 in (660.50 BMG口径狙击步枪巨大的高效枪口制退器经常弄得射击阵地尘土飞扬,不利于狙击手隐蔽。另外4 mm) (.338LM弹也有非常好侵彻性能,常常被当作穿甲弹使用。 不过虽然杨格很推崇338 Lapua Magnum)<br>Cartridge .338口径步枪,但当杨格与军队和警察机构联系时,他们都希望该枪能够扩展出243 Winchester<br> 7.300WM口径或62×51mm NATO (.308WIN口径。最终设计出来的SRS步枪机匣、弹匣完全通用,只需更换枪管和枪机就能在4种口径间转换。口径转换功能让该步枪在多种类型的任务中有更大的弹性,而且较小的口径也足够城市环境下的战斗。而且如果采用同一种武器可转换多种口径的设计,这样射手只需要熟习一种步枪系统就行了,这样有利于降低训练成本和提高训练效率,另外308 Winchester)<br> .308弹的成本较低,容易射击,而且枪管寿命也比300 Winchester Magnum<br> .338弹高四倍。为了保证射击精度,SRS步枪采用比赛级的自由浮置式枪管,为减轻重量,枪管表面有凹槽,枪管的安装方式直接取自DSR338 Lapua Magnum<br>Action Bolt-1,枪管拆卸后再重装也能保持原有的精确位置。同样的结构也用于法国PGM Ultima Ratio和奥地利的TPGaction<br>Feed system 5-1狙击步枪。SRS步枪的机匣由航空铝材构成,向前延伸上下左右4个方向都有皮卡汀尼导轨的护木,枪托和握把由高强度聚合物材料构成,后半个枪身几乎就是DSRround detachable box magazine (.338 Lapua Magnum)<br> 6-1步枪的简化版。另外,不同的口径都采用外形相同的弹匣,因此在设计弹匣插槽时完全不需要接纳不同形状弹匣的问题。最好弹匣上能加有识别标记,避免误用。由于长度短,重心位置好,SRS步枪携带起来非常方便,也很容易稳定地据枪瞄准,其人机工效很好。而且杨格为了让步枪的设计保持尽可能简单,避免加入不必要的结构重量,他别出心裁地没有采用现代狙击步枪中常见的可调整贴腮板。而是通过使用最佳高度的瞄准镜环来配合贴腮位置,使瞄准镜轴线与射手的眼睛保持一致。他们经过了大量的试验,已经使SRS步枪与绝大多数射手能够在自然贴腮时眼睛片于瞄准镜轴线上。至于DSRround detachable box magazine (.300 Winchester)<br> 7-1步枪上那些可前后移动的前托护手及其导轨、枪托上的驻锄、扳机前的后备弹匣插槽都被杨格认为“用处不大”而取消了。SRS步枪也没有整体式两脚架,射手可自己选配两脚架安装在皮卡汀尼导轨上。== 游戏设定 ==round detachable box magazine (.243 Winchester, .308 Winchester)<br>Sights Telescopic sight===自我介绍===您好,请问您就是我的指挥官吗?……原来如此,印象分上算是及格了,请多指教。===角色设定===心思细腻,待人严格,喜欢用成绩和考核评价来衡量事物标准,会给那些成绩不好的人强行"补课"。因为讨厌肉的味道,所以是个素食主义者,即便只是闻到味道都会是一种折磨。== 游戏语音 ==}}