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UMP9

添加10,531字节2023年3月6日 (一) 20:03
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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->{{子页面列表}}战术少女信息3{{战术少女信息2|全称人形名称=H&K UMP9| 图片code=No.101| 国籍=德意志联邦共和国| 国旗=[[File:Flag_of_Germany.svg.png]]| 画师=ZAGALA| CV=能登麻美子| 编号=No.101| 星级=4|枪种=SMG|是否改造=1|MOD星级=5UMP9
|实装时间=2016-05-20
| 伤害评级建造时间=B02:15:00|伤害数值Lv1=10|伤害数值Lv100获得方式1= 26可通过常规制造获取|伤害数值Lv110获得方式2= 29可在通常战役中救援获得|伤害数值Lv115获得方式3= 29|伤害数值Lv120= 29可通过重型制造获取| 命中评级星级=A4| MOD命中评级编号=S101|命中数值Lv1枪种=2|命中数值Lv100= 14|命中数值Lv110= 17|命中数值Lv115= 17|命中数值Lv120= 18SMG| 回避评级=S|回避数值Lv1=10|回避数值Lv100= 76|回避数值Lv110= 82|回避数值Lv115= 83|回避数值Lv120= 84| 射速评级=A|射速数值Lv1=60|射速数值Lv100= 87|射速数值Lv110= 87|射速数值Lv115= 87|射速数值Lv120= 87| 生命评级=B|生命数值Lv1=88|生命数值Lv100= 176|生命数值Lv110= 895|生命数值Lv115= 900|生命数值Lv120= 905| 成长评级=A| 建造时间=02:10:00|普建=1|重建CV=1能登麻美子|救援画师=1ZAGALA
|立绘1人形品质1=pic_UMP9.png|立绘1重创=pic_UMP9_D.png|立绘2名=“我来晚了?”|立绘2=pic_UMP9_409.png|立绘2重创=pic_UMP9_409_D.png83|立绘3名=世界之歌|立绘3=世界之歌.png|立绘3重创部门1=世界之歌_重创.pngS09区战略指挥中心|立绘4名部门1描述=柴犬侦查员(Live2D)|立绘4部门2=pic_UMP9_3404.png特别接待室|立绘4重创部门2描述=pic_UMP9_3404_D.png格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……|立绘5名基础弹药=心智升级25|立绘5基础口粮=pic_UMP9Mod.png20|立绘5重创增加弹药=pic_UMP9Mod_D.png15|立绘5切换增加口粮=Pic UMP9Mod angry.png10|切换5注释拆解人力=表情差分5|立绘6名拆解弹药=偿愿的礼花魔法师5|立绘6拆解口粮=Pic_UMP9_536.png2|立绘6重创拆解零件=Pic_UMP9_536_D.png0
|Q版皮肤名1MOD星级=“我来晚了?”|Q版皮肤编号1=4095|Q版皮肤名2=世界之歌|Q版皮肤编号2MOD立绘动态=21061|Q版皮肤名3MODCV=柴犬侦查员能登麻美子|Q版皮肤编号3MOD画师=3404GINGALA|Q版皮肤名4=心智升级|Q版皮肤编号4心智升级消耗1=mod核心×20,心智碎片×200|Q版皮肤名5心智升级消耗2=偿愿的礼花魔法师核心×40,心智碎片×1000|Q版皮肤编号5心智升级消耗3=536核心×60,心智碎片×2000
| 格1获取台词=1UMP9,正式就任啦!指挥官,今后我们就是一家人了,别和我客气哦!| 格2设定来源=0官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》| 格3人形设定=0404小队的成员,活泼开朗的人形。和404其他成员不同,可以胜任对外沟通和联络工作,本身的作战能力也很强。<br>对UMP45言听计从,只要是UMP45的命令不择手段也要达成。也十分珍视404的同伴,将她们视为家人,也时常拿416和G11开玩笑,为沉闷的404带来一点活跃的生机。<br>404小队的成员,活泼开朗的人形。和404其他成员不同,可以胜任对外沟通和联络工作,本身的作战能力也很强。<br>右眼一直保留着一条长长的伤疤,与UMP45相反,似乎同样没有修复的打算。| 格4装扮1名称="我来晚了?"|装扮1编号=409|装扮1CV=能登麻美子|装扮1画师=ZAGALA|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=心连情结|装扮1主题类型=9|装扮1对话=1指挥官,今天收到的巧克力,是不是有点多呢?……所以,再多一份也不要紧吧,嘿嘿♪| 格6装扮2名称=偿愿的礼花魔法师|装扮2编号=536|装扮2CV=能登麻美子|装扮2画师=STAR影法师|装扮2黑卡=|装扮2获取=钻石|装扮2道具=1280|装扮2获取详情=UMP9-偿愿的礼花魔法师<br>礼包内容:偿愿的礼花魔法师|装扮2主题=0梦游·兔野仙踪|装扮2主题类型=4|装扮2对话=当当当——魔法师的偿愿事务所开张啦!如果你有什么想要实现的心愿的话,请排在45姐的后面!| 格7装扮3名称=波莱罗舞雀|装扮3编号=556|装扮3CV=能登麻美子|装扮3画师=--|装扮3动态=1|装扮3黑卡=8|装扮3获取=采购|装扮3道具=600|装扮3主题=狩猎波尔卡|装扮3主题类型=4|装扮3对话=跳起来吧!这么盛大的演出,可不能偷懒哦!| 格8装扮4名称=蜜蜂的膝盖|装扮4编号=583|装扮4CV=能登麻美子|装扮4画师=umo|装扮4黑卡=3|装扮4获取=0采购|装扮4道具=100|装扮4主题=杯酒人生|装扮4主题类型=4|装扮4对话=现在就是我生活中最最最好的时刻了!难得的假日、美好的天气、密集的购物点……当然,还有努力跟上脚步的指挥官!| 格9装扮5名称=世界之歌|装扮5编号=2106|装扮5CV=能登麻美子|装扮5画师=ZAGALA|装扮5动态=02|装扮5黑卡=5|装扮5获取=采购|装扮5道具=200|装扮5主题=仲夏夜幻梦|装扮5主题类型=4|装扮5对话=会场好热闹呀!都快找不到45姐了,该不会悄悄一个人跑去吃大餐了吧?| 作用对象装扮5笔记=偷不走的宝石|装扮5笔记icon=znq2018|装扮5笔记描述=突击步枪在周年庆的时候,指挥官和人形们接到了一个特殊的任务。大家要守护的宝石没有那么容易被偷走,回忆也是一样。|影响名称1装扮6名称=柴犬侦查员|装扮6编号=射速3404|影响效果1装扮6CV=12能登麻美子|影响名称2装扮6画师=命中ZAGALA|影响效果2装扮6动态=302|装扮6黑卡=5|装扮6获取=采购|装扮6道具=200|装扮6主题=童物园|装扮6主题类型=5|装扮6对话=指挥官,今天要带我出去玩吗?您一定有这个安排,对吧对吧?|MOD影响效果1装扮7名称=幽玄旅人|装扮7编号=6704|装扮7CV=能登麻美子|装扮7画师=GINGALA|装扮7黑卡=5|装扮7获取=钻石|装扮7道具=1888|装扮7获取详情=UMP9-幽玄旅人<br>礼包内容:幽玄旅人,誓约之证×1,采购币×50|装扮7主题=新岁风物诗|装扮7主题类型=2|装扮7对话=15指挥官!快来看看,明明是冬天,这里居然能长出这么高的草!这应该就是45姐说的幽玄之美吧!
|技能1名生命参数=闪光弹100|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=125|伤害参数=95|射速参数=110|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|前置CD暴击参数=5|冷却CD弹链参数=200|Lv10前置CDMOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=135|MOD回避参数=130|MOD伤害参数=105|MOD射速参数=110|MOD成长参数=110|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|Lv10冷却CDMOD弹链参数=160| 技能1效果生命100=176|命中100=14|回避100=76|伤害100=26|射速100=87|暴击100=以当前目标为中心,眩晕2.5半径范围内的敌人,持续2.2秒。5| 技能1满级效果生命120=181|命中120=18|回避120=以当前目标为中心,眩晕2.5半径范围内的敌人,持续4秒。84|伤害120=29|射速120=87|暴击120=5
|MOD技能1效果影响对象=突击步枪|影响名称1=射速|影响效果1=12|影响名称2=命中|影响效果2=30|格1=1|格2=0|格3=0|格4=1|格5=以当前目标为中心,眩晕2.5半径范围内的敌人,持续<skill>2.5</skill>秒。|格6=0|格7=1|格8=0|格9=0|MOD技能1满级效果MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=射速|MOD影响效果1=15|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=30|MOD格1=1|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=以当前目标为中心,眩晕2.5半径范围内的敌人,持续<skill>4.5</skill>秒。0
|技能2名装备槽1类型=白鸮轰鸣人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼|装备槽1装备3=特殊人形|技能2效果装备槽2类型=若闪光弹主目标未被眩晕或者已死亡,提升同排友方单位<skill>15</skill>点护盾和<skill>15%</skill>回避,持续<skill>3</skill>秒。若闪光弹主目标被眩晕,提升同排友方单位<skill>30%</skill>伤害,持续<skill>3</skill>秒。弹匣|装备槽2装备1=状态弹|技能2满级效果装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器|装备槽3装备6=若闪光弹主目标未被眩晕或者已死亡,提升同排友方单位<skill>25</skill>点护盾和<skill>25%</skill>回避,持续<skill>5</skill>秒。若闪光弹主目标被眩晕,提升同排友方单位<skill>50%</skill>伤害,持续<skill>5</skill>秒。特殊配件
|专属装备昼战白值效能=AMP COMPSP4294|昼战有环效能=5954|昼战无环效能=5801|MOD装备MAX夜战白值效能=伤害+10,命中+14,射速-33794|夜战有环效能=5417|夜战无环效能=5266|MOD3专武图片昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=配件_ACOG_UMP9ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS|专属装备2夜战有环效能装备1=UMP UX外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS|专属装备2图片夜战无环效能装备1=人形装备 外骨骼 UMP}}UX外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
|Mod昼战白值效能=5179|Mod昼战有环效能= 背景资料 7356|Mod昼战无环效能=7015|Mod夜战白值效能=4550|Mod夜战有环效能=6367|Mod夜战无环效能=6041|Mod昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=AMP COMPSPUMP9冲锋枪为黑克勒&科赫公司的“通用冲锋枪”(Universal Maschine Pistole)枪族的9mm型号,发射常见的9x19mm帕拉贝鲁姆弹。与同系列的UMP45相比,UMP9外型上的区别主要在于弯曲形状的弹匣,抛壳窗处也有9x19mm的字样。相较于前辈MP5冲锋枪,UMP9在保持了一贯的高精度基础上更为轻便和实惠,由于9mm帕拉贝鲁姆弹在全世界各地的广泛运用,该型冲锋枪也有着良好的出口前景,迄今已有十多个国家的军警部门装备了UMP9。|Mod夜战有环效能装备1=UMP UX外骨骼|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A|Mod昼战无环效能装备1=UMP UX外骨骼|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=AMP COMPSP|Mod夜战无环效能装备1=UMP UX外骨骼|Mod夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战无环效能装备3=PEQ-16A
[[文件:Hk ump9|技能名称=闪光弹|技能icon=Flashbomb|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|技能描述1=投掷闪光弹对半径2.jpg]]5范围内的敌人造成持续<skill>2.2秒<\/skill>的眩晕。|技能描述2=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.4秒<\/skill>的眩晕。|技能描述3=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.6秒<\/skill>的眩晕。|技能描述4=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.8秒<\/skill>的眩晕。|技能描述5=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3秒<\/skill>的眩晕。|技能描述6=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.2秒<\/skill>的眩晕。|技能描述7=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.4秒<\/skill>的眩晕。|技能描述8=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.6秒<\/skill>的眩晕。|技能描述9=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.8秒<\/skill>的眩晕。|技能描述10=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>4秒<\/skill>的眩晕。|MOD技能1名称=闪光弹|MOD技能1icon=Flashbomb|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|MOD技能1描述1=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.5秒<\/skill>的眩晕。|MOD技能1描述2=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.7秒<\/skill>的眩晕。|MOD技能1描述3=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.9秒<\/skill>的眩晕。|MOD技能1描述4=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.2秒<\/skill>的眩晕。|MOD技能1描述5=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.4秒<\/skill>的眩晕。|MOD技能1描述6=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.6秒<\/skill>的眩晕。|MOD技能1描述7=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.8秒<\/skill>的眩晕。|MOD技能1描述8=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>4.1秒<\/skill>的眩晕。|MOD技能1描述9=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>4.3秒<\/skill>的眩晕。|MOD技能1描述10=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>4.5秒<\/skill>的眩晕。|MOD技能2名称=白鸮轰鸣|MOD技能2icon=ump9mod|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=若闪光弹主目标未被眩晕或者已死亡,提升同排友方单位<skill>15点<\/skill>护盾和<skill>15%<\/skill>回避,持续<skill>3秒<\/skill>。若闪光弹主目标被眩晕,提升同排友方单位<skill>30%<\/skill>伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。|MOD技能2描述2=若闪光弹主目标未被眩晕或者已死亡,提升同排友方单位<skill>16点<\/skill>护盾和<skill>16%<\/skill>回避,持续<skill>3.2秒<\/skill>。若闪光弹主目标被眩晕,提升同排友方单位<skill>32%<\/skill>伤害,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|MOD技能2描述3=若闪光弹主目标未被眩晕或者已死亡,提升同排友方单位<skill>17点<\/skill>护盾和<skill>17%<\/skill>回避,持续<skill>3.4秒<\/skill>。若闪光弹主目标被眩晕,提升同排友方单位<skill>34%<\/skill>伤害,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|MOD技能2描述4=若闪光弹主目标未被眩晕或者已死亡,提升同排友方单位<skill>18点<\/skill>护盾和<skill>18%<\/skill>回避,持续<skill>3.7秒<\/skill>。若闪光弹主目标被眩晕,提升同排友方单位<skill>37%<\/skill>伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|MOD技能2描述5=若闪光弹主目标未被眩晕或者已死亡,提升同排友方单位<skill>19点<\/skill>护盾和<skill>19%<\/skill>回避,持续<skill>3.9秒<\/skill>。若闪光弹主目标被眩晕,提升同排友方单位<skill>39%<\/skill>伤害,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|MOD技能2描述6=若闪光弹主目标未被眩晕或者已死亡,提升同排友方单位<skill>21点<\/skill>护盾和<skill>21%<\/skill>回避,持续<skill>4.1秒<\/skill>。若闪光弹主目标被眩晕,提升同排友方单位<skill>41%<\/skill>伤害,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|MOD技能2描述7=若闪光弹主目标未被眩晕或者已死亡,提升同排友方单位<skill>22点<\/skill>护盾和<skill>22%<\/skill>回避,持续<skill>4.3秒<\/skill>。若闪光弹主目标被眩晕,提升同排友方单位<skill>43%<\/skill>伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|MOD技能2描述8=若闪光弹主目标未被眩晕或者已死亡,提升同排友方单位<skill>23点<\/skill>护盾和<skill>23%<\/skill>回避,持续<skill>4.6秒<\/skill>。若闪光弹主目标被眩晕,提升同排友方单位<skill>46%<\/skill>伤害,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|MOD技能2描述9=若闪光弹主目标未被眩晕或者已死亡,提升同排友方单位<skill>24点<\/skill>护盾和<skill>24%<\/skill>回避,持续<skill>4.8秒<\/skill>。若闪光弹主目标被眩晕,提升同排友方单位<skill>48%<\/skill>伤害,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|MOD技能2描述10=若闪光弹主目标未被眩晕或者已死亡,提升同排友方单位<skill>25点<\/skill>护盾和<skill>25%<\/skill>回避,持续<skill>5秒<\/skill>。若闪光弹主目标被眩晕,提升同排友方单位<skill>50%<\/skill>伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。
|国籍=德意志联邦共和国|国旗= 游戏设定 [[File:Flag_of_Germany.svg.png|25px]]|组织=team_404|旧版自我介绍=UMP冲锋枪的新款型号,就是我,UMP9了!和UMP45、40一样,是为了取代MP5而研发的新式冲锋武器。\n和其他姐妹不同的是,装配的是9X19毫米手枪弹,无论性能和市场销量,都是很受好评的哦,指挥官,让我们好好相处吧!|介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 空枪:2.35公斤<br>全长 枪托伸展:695毫米<br> 枪托缩折:455毫米<br>枪管长度 200毫米<br>弹药 9×19毫米<br>枪机种类 闭锁式枪机/反冲作用<br>发射速率 600发/分钟<br>枪口初速 320 米/秒<br>有效射程 100 米<br>供弹方式 30发可拆卸式弹匣<br>瞄准具型式 机械瞄具:柱型准星和觇孔式照门<br> 战术导轨上装上瞄准镜|介绍EN==语音列表=={{语音参阅提示}}Type Submachine Gun<br>Weight 2.3 kilograms (5.2 lb) <br>Length 450 mm (17.7 inches), stock folded<br> 690 mm (27.2 inches), stock extended<br>Barrel length 200 mm (8 inches)<br>Cartridge 9×19mm Parabellum <br>Action Blowback, closed bolt<br>Rate of fire 650 rounds per minute <br>Muzzle velocity 320 m/s <br>Effective firing range 100 m<br>Feed system 30-round detachable box magazine{{:{{PAGENAME}}/语音}}
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