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VHS

添加1,164字节2022年11月25日 (五) 01:08
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|CV=白石晴香|画师=八九香香鸡
|部门1=边境调查团|部门1描述=这里聚集了格里芬最敏锐的人形——正如鹰眼,精准制约,窥敌千里之外。
|部门2=仓库|部门2描述=边境调查团仓库,我的老天,你们比策应战备队还乱!
|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10
|人形设定=擅长学习与模仿的人形。很容易沉浸在自己的世界里,在他人看来有些不合群,所以与他人总是无法完全亲近,FAMAS算是她为数不多的朋友之一。在战斗之外的时间里,她喜欢玩各种拼装类和益智类的玩具,据说这能帮她理清想要思考的问题。
|装扮1名称=谐谑天鹅湖|装扮1编号=562|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=2588|装扮1获取详情=VHS-谐谑天鹅湖<br>礼包内容:谐谑天鹅湖,誓约之证×1,采购币×100|装扮1主题=G大调进行曲|装扮1主题类型=4|装扮1对话=按着乐谱来做就可以了吧,感觉也没什么难度。
|装扮2名称=悬浮威士忌|装扮2编号=577|装扮2黑卡=5|装扮2获取=钻石|装扮2道具=1998|装扮2获取详情=VHS-悬浮威士忌<br>礼包内容:悬浮威士忌,采购币×100|装扮2主题=杯酒人生|装扮2主题类型=4|装扮2对话=走在人群中,不会有自己不属于这里的悬浮感吗?就好像素体行走在城市的街道上,但灵魂已经漂浮到了上空……|装扮3名称=第八页守密人|装扮2编号装扮3编号=5203|装扮2动态装扮3动态=2|装扮2黑卡装扮3黑卡=5|装扮2获取装扮3获取=钻石|装扮2道具装扮3道具=2588|装扮2获取详情装扮3获取详情=VHS特工装扮礼包<br>礼包内容:第八页守密人,誓约之证×1,采购币×100|装扮2主题装扮3主题=黄昏行动|装扮2主题类型装扮3主题类型=9|装扮2对话装扮3对话=口令:‘秘密应该永远被埋葬’。是的,我是VHS。目标确认更改,我将立刻前往任务地点。
|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=102|伤害参数=118|射速参数=112|成长参数=132|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹
|装备槽3类型=人形装备人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼 |昼战白值效能=4271|昼战有环效能=6354|昼战无环效能=6167|夜战白值效能=2766|夜战有环效能=5997|夜战无环效能=5799|昼战有环效能装备1=EOT 518|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片|昼战无环效能装备1=EOT 518|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
|技能名称=析构入侵
|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240
|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150
|技能描述1=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>1.6%<\/skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>25%<\/skill>,自身命中属性的<skill>50%<\/skill>,自身射速属性的<skill>20%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>,期间不能获得析构度。|技能描述2=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>1.7%<\/skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>27%<\/skill>,自身命中属性的<skill>53%<\/skill>,自身射速属性的<skill>22%<\/skill>,持续<skill>3.3秒<\/skill>,期间不能获得析构度。|技能描述3=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>1.8%<\/skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>30%<\/skill>,自身命中属性的<skill>56%<\/skill>,自身射速属性的<skill>24%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>,期间不能获得析构度。|技能描述4=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>1.9%<\/skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>32%<\/skill>,自身命中属性的<skill>59%<\/skill>,自身射速属性的<skill>26%<\/skill>,持续<skill>4秒<\/skill>,期间不能获得析构度。|技能描述5=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>2%<\/skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>34%<\/skill>,自身命中属性的<skill>62%<\/skill>,自身射速属性的<skill>28%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>,期间不能获得析构度。|技能描述6=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>2.1%<\/skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>36%<\/skill>,自身命中属性的<skill>65%<\/skill>,自身射速属性的<skill>30%<\/skill>,持续<skill>4.7秒<\/skill>,期间不能获得析构度。|技能描述7=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>2.2%<\/skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>39%<\/skill>,自身命中属性的<skill>68%<\/skill>,自身射速属性的<skill>32%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>,期间不能获得析构度。|技能描述8=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>2.3%<\/skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>41%<\/skill>,自身命中属性的<skill>72%<\/skill>,自身射速属性的<skill>34%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>,期间不能获得析构度。|技能描述9=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>2.4%<\/skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>43%<\/skill>,自身命中属性的<skill>76%<\/skill>,自身射速属性的<skill>37%<\/skill>,持续<skill>5.7秒<\/skill>,期间不能获得析构度。|技能描述10=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>2.5%<\/skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>45%<\/skill>,自身命中属性的<skill>80%<\/skill>,自身射速属性的<skill>40%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>,期间不能获得析构度。
|国籍=克罗地亚