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VP1915
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{{战术少女信息2战术少女信息3|全称人形名称=维拉尔佩罗萨VP1915|枪种code=SMGVP1915|实装时间=2021-202-404|建造时间=02:35:00|获得方式1=限时活动【镜像论】中打开物资箱获得|星级=5|编号=333|枪种=SMG|CV=ゆきのさつき|画师=Mxixi
|获取台词=VP1915维勒帕罗莎,报道。你就是我之后的指挥官吗?请多指教,叫我帕罗莎就好。|设定来源=战术人形百科|人形设定=冷静理智的人形,擅长棋类游戏,拥有极其丰富的战术理论知识和作战经验,因此经常接到培训其他人形的工作。工作时虽然严厉冷酷,经常发出凶狠的警告,但因为警告往往并不会落实,而且还意外地擅长观察情绪,反而让她拥有了很高的人气。|装扮1名称=与帕罗莎同座|装扮1编号=6604|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=2588|装扮1获取详情=VP1915-与帕罗莎同座<!-- 影响格 --br>礼包内容:与帕罗莎同座,誓约之证×1,采购币×100|装扮1主题=在落雪时游弋|装扮1主题类型=8|装扮1对话=这样的温度下冬泳果然非常消耗体力,你也累了吧,指挥官,我身边的位置是留给你的。|装扮2名称=墨鳞之刺|装扮2编号=7703|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=侠女风云录|装扮2主题类型=9|装扮2对话=人伞合一,器随心动……即便没有烙印,我也能感到自己与手中之物不可思议地共鸣着……这就是东方武术的魅力吗?
|影响名称1生命参数=伤害 <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->115|护甲参数=0|命中参数=105|回避参数=115|伤害参数=102|射速参数=120|成长参数=100|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0|影响效果1生命100=203|命中100=12|回避100=66|伤害100=25 <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->|射速100=91|暴击100=5
|生命数值Lv1昼战白值效能=<!-- 填数字 -->4435|昼战有环效能=6143|昼战无环效能=6001|夜战白值效能=3976|夜战有环效能=5567|生命数值Lv100夜战无环效能=1015<!-- 填数字 -->5432|伤害数值Lv1昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=<!-- 填数字 -->#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|伤害数值Lv100昼战有环效能装备3=25<!-- 填数字 -->ITI MARS|命中数值Lv1夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=<!-- 填数字 -->ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|命中数值Lv100夜战有环效能装备3=12<!PEQ-- 填数字 -->16A|回避数值Lv1昼战无环效能装备1MW=<!-- 填数字 -->第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|回避数值Lv100昼战无环效能装备3=66<!-- 填数字 -->ITI MARS|射速数值Lv1夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=<!-- 填数字 -->ILM空尖弹|射速数值Lv100夜战无环效能装备3=91<!-- 填数字 -PEQ->16A
|技能名称=适应性压制|技能icon=vp1915|技能冷却=30,30,30,30,30,30,30,30,30,30|技能前置=30,30,30,30,30,30,30,30,30,30|技能描述1=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>1%<\/skill>的易伤效果,持续<skill>5秒<\/skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换:扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>0.5倍<\/skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>0.5倍<\/skill>的伤害,其中第一次伤害必中。|技能描述2=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>1.2%<\/skill>的易伤效果,持续<skill>5.3秒<\/skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换:扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>0.58倍<\/skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>0.58倍<\/skill>的伤害,其中第一次伤害必中。|技能描述3=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>1.4%<\/skill>的易伤效果,持续<skill>5.7秒<\/skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换:扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>0.66倍<\/skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>0.66倍<\/skill>的伤害,其中第一次伤害必中。|技能描述4=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>1.7%<\/skill>的易伤效果,持续<skill>6秒<\/skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换:扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>0.73倍<\/skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>0.73倍<\/skill>的伤害,其中第一次伤害必中。|技能描述5=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>1.9%<\/skill>的易伤效果,持续<skill>6.3秒<\/skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换:扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>0.81倍<\/skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>0.81倍<!-- 获取信息 --\/skill>的伤害,其中第一次伤害必中。|特殊奖励技能描述6=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>2.1%<\/skill>的易伤效果,持续<skill>6.7秒<\/skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换:扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>0.89倍<\/skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>0.89倍<\/skill>的伤害,其中第一次伤害必中。|获得方式技能描述7= [[镜像论]]物资箱奖励(777个必定获得) 被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>2.3%<\/skill>的易伤效果,持续<skill>7秒<\/skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换:扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>0.97倍<\/skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>0.97倍<\/skill>的伤害,其中第一次伤害必中。|技能描述8=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>2.6%<\/skill>的易伤效果,持续<skill>7.3秒<\/skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换:扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>1.04倍<\/skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>1.04倍<\/skill>的伤害,其中第一次伤害必中。|技能描述9=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>2.8%<\/skill>的易伤效果,持续<skill>7.7秒<\/skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换:扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>1.12倍<\/skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>1.12倍<\/skill>的伤害,其中第一次伤害必中。|技能描述10=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>3%<\/skill>的易伤效果,持续<skill>8秒<\/skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换:扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>1.2倍<\/skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>1.2倍<!-- 对应救援标签的文字。通常图救援则删除此项,限定救援人形则填写救援章节,格式:第X章[[限定救援]];活动关卡救援,格式:[[XX活动]]救援(活动有对应页面可加上页面跳转),其余待补充 --\/skill>的伤害,其中第一次伤害必中。
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