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VP1915

添加3,722字节2021年6月4日 (五) 16:26
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{{战术少女信息2战术少女信息3|全称人形名称=维拉尔佩罗萨VP1915|枪种code=SMGVP1915|实装时间=2021-202-404|建造时间=02:35:00<!-- 基础信息 -->|获得方式1=限时活动【镜像论】中打开物资箱获得|国籍编号=意大利333|星级=5|国旗枪种=[[File:Flag_of_Italy.svg.png]]SMG
|画师=Mxixi
|CV= <!-- 填写全称 -->
|编号=No.333
|星级=5
 
<!-- 影响格 -->
 
|影响名称1=伤害 <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
|影响效果1=25 <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
 
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->
|格1=|格2=|格3=
|格4=1|格5=|格6=
|格7=|格8=|格9=
<!-- 基础信息 -->|部门1=前线战备队|部门1描述=这里聚集了格里芬最精英的人形——正如鹰喙,击碎一切,助它破敌制胜。|成长评级部门2=情报中心|部门2描述=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->情报中心前线战备队分支——真正的精英会明白情报的重要性。|生命评级基础弹药=25|基础口粮=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->20|增加弹药=15|增加口粮=10|伤害评级拆解人力=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->5|命中评级拆解弹药=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->5|回避评级拆解口粮=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->2|射速评级拆解零件=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->0
|生命数值Lv1生命参数=<!-- 填数字 -->115|生命数值Lv100护甲参数=1015<!-- 填数字 -->0|命中参数=105|回避参数=115|伤害参数=102|射速参数=120|成长参数=100|范围参数=100|伤害数值Lv1移动参数=<!-- 填数字 -->100|伤害数值Lv100穿甲参数=25<!-- 填数字 -->15|命中数值Lv1暴击参数=<!-- 填数字 -->5|命中数值Lv100弹链参数=12<!-- 填数字 -->0|回避数值Lv1生命100=<!-- 填数字 -->203|回避数值Lv100命中100=12|回避100=66<!-- 填数字 -->|射速数值Lv1伤害100=<!-- 填数字 -->25|射速数值Lv100射速100=91<!-- 填数字 -->|暴击100=5
<!-- 获取信息 -->|影响对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=25|特殊奖励格1=0|格2=0|格3=0|格4=1|获得方式格5=2|格6=0|格7=0|格8=0|格9= [[镜像论]]物资箱奖励(777个必定获得)   <!-- 对应救援标签的文字。通常图救援则删除此项,限定救援人形则填写救援章节,格式:第X章[[限定救援]];活动关卡救援,格式:[[XX活动]]救援(活动有对应页面可加上页面跳转),其余待补充 -->0
<!-- 技能信息 -->|装备槽1类型=人形装备|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼|技能1名装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=适应性压制状态弹|前置CD装备槽3类型=1    配件|冷却CD装备槽3装备1=1光学瞄具|Lv10前置CD装备槽3装备2=1 全息瞄具|Lv10冷却CD装备槽3装备3=1 <!-- 填写数字 -->红点瞄具|技能1效果装备槽3装备4=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>1%</skill>的易伤效果,持续<skill>5秒</skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换——扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>1.2倍</skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>1.2倍</skill>的伤害,其中第一次伤害必中。夜战装备|技能1满级效果装备槽3装备5=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>3%</skill>的易伤效果,持续<skill>8秒</skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换——扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>1.2倍</skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>0.5倍</skill>的伤害,其中第一次伤害必中。消音器
|立绘1技能名称=Pic_VP1915适应性压制|技能icon=vp1915|技能冷却=30,30,30,30,30,30,30,30,30,30|技能前置=30,30,30,30,30,30,30,30,30,30|技能描述1=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>1%</skill>的易伤效果,持续<skill>5秒</skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换:扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>0.png5倍</skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>0.5倍</skill>的伤害,其中第一次伤害必中。|立绘1重创技能描述2=Pic_VP1915_D被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>1.2%</skill>的易伤效果,持续<skill>5.3秒</skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换:扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>0.58倍</skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>0.58倍</skill>的伤害,其中第一次伤害必中。|技能描述3=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>1.4%</skill>的易伤效果,持续<skill>5.7秒</skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换:扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>0.66倍</skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>0.66倍</skill>的伤害,其中第一次伤害必中。|技能描述4=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>1.7%</skill>的易伤效果,持续<skill>6秒</skill>,最高叠加5层,<skill>6秒</skill>后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换:扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>0.73倍</skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>0.73倍</skill>的伤害,其中第一次伤害必中。|技能描述5=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>1.9%</skill>的易伤效果,持续<skill>6.3秒</skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换:扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>0.81倍</skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>0.81倍</skill>的伤害,其中第一次伤害必中。|技能描述6=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>2.1%</skill>的易伤效果,持续<skill>6.7秒</skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换:扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>0.89倍</skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>0.89倍</skill>的伤害,其中第一次伤害必中。|技能描述7=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>2.3%</skill>的易伤效果,持续<skill>7秒</skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换:扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>0.97倍</skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>0.97倍</skill>的伤害,其中第一次伤害必中。|技能描述8=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>2.6%</skill>的易伤效果,持续<skill>7.3秒</skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换:扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>1.04倍</skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>1.04倍</skill>的伤害,其中第一次伤害必中。|技能描述9=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>2.8%</skill>的易伤效果,持续<skill>7.7秒</skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换:扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>1.12倍</skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>1.12倍</skill>的伤害,其中第一次伤害必中。|技能描述10=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>3%</skill>的易伤效果,持续<skill>8秒</skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换:扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>1.2倍</skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>1.2倍</skill>的伤害,其中第一次伤害必中。|介绍EN=Type Submachine gun<br>Mass 6.5 kg (14 lb)<br>Length 533 mm (21.png0 in)<br>Barrel length 320 mm (13 in)<br>Cartridge 9mm Glisenti<br>Action blowback<br>Rate of fire 1200-1500 rounds/min per barrel<br>Feed system Box Magazine 25 rounds per gun
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== 背景资料 ==
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==语音列表==
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