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人形建造

来自少前百科GFwiki
讨论 | 贡献2018年11月1日 (四) 16:03的版本
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关于建造

  • 装备与人形建造公式统计 IOP出货统计(由于建造池的变动,可能会导致概率存在误差)
  • 不同人形会体现不同的建造时间,通过时间可查阅所出人形→制造时间一览

人形建造

  • 使用对四项资源不同的配比(资源消耗上下限:普通建造 30~999;重型建造 1000~9999)获得不同的人形,是获取人形最快的途径之一。
  • 建造可能获得2星~5星的人形 ,获取概率各不相同。官方概率公示说明
  • 重型建造开放条件:通过30个不同的关卡
  • 重型建造必定获得3星及以上的人形,且不会获得HG手枪人形,其中三档重型建造只会获得4星~5星的人形

常用公式推荐

资源种类 人力 弹药 口粮 零件 
多种类混合公式 430 430 430 230
HG手枪 130 130 130 130
SMG冲锋枪 430 430 130 230
404 404 97 97
RF步枪 430 130 430 230
AR突击步枪 130 430 430 230
97 404 404 97
MG机枪 730 630 130 430
重型制造-SG霰弹枪 6000 2000 6000 4000
重型制造-无霰弹低耗 1000 1000 1000 1000

装备建造

  • 消耗各项资源可获得的人形战力增强道具(资源消耗上下限:普通建造 10~300;重型建造 500~5000),装备后可提升战力和特定数值的加成。
  • 普通装备建造只能获得装备,重型装备建造必定获得3星及以上的装备,概率获得战术妖精。
  • 装备列表请参阅装备页面,人形独有装备参阅专属装备
  • 重型建造开放条件:通过60个不同的关卡

常用公式推荐

装备种类 人力 弹药 口粮 零件 
光学瞄具 210 80 150 80
全息瞄具 210 80 150 80
红点瞄具 210 80 150 80
夜战装备 110 10 110 151
消音器 270 40 270 190
穿甲弹 51 250 150 100
高速弹 60 250 152 92
空尖弹 240 240 40 130
霰弹 270 40 270 190
外骨骼 120 92 60 152
弹链箱 50 50 50 250


战术妖精

  • 最低阈值公式
妖精种类 人力 弹药 口粮 零件 
所有战斗妖精/
指挥/搜救/照明妖精
500 500 500 500
增援/空降/防御妖精 2000 500 2000 1000
布雷/火箭/工事妖精 500 2000 2000 1000


(本页面所有公式仅供参考)