◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

属性一览

来自少前百科GFwiki
跳转至: 导航搜索

生命

  • 与人形生存能力有关的基本属性。
  • 扩编后属性值提升。
  • SMG,SG拥有高生命值,适用于前排承伤。

伤害

  • 与人形输出能力有关的基本属性。
  • 升级后上限提升,强化后属性值提升。
  • 伤害存在15%上下浮动。
  • AR,RF,MG火力优秀,适用作输出核心。

命中

  • 与人形输出能力有关的基本属性。
  • 升级后上限提升,强化后属性值提升。
  • 命中率=我方命中/(我方命中+敌方回避)

回避

  • 与人形生存能力有关的基本属性。
  • 升级后上限提升,强化后属性值提升。
  • 我方回避率=1-敌方命中率
  • SMG,HG拥有高闪避值,适用于前排承伤。

射速

  • 与人形输出能力有关的基本属性。
  • 升级后上限提升,强化后属性值提升。
  • 对于非MG,射击帧数=向上取整(3000/射速),射击间隔帧 = 向下取整(1500 / 射速),每秒计算30帧。
  • 对于MG,射速属性不影响其射速,仅轻微影响其换弹时间。一轮换弹帧数=向上取整((4+200/射速)*30). MG射击间隔为6秒左右,射速提升对其无法产生质变影响。

护甲

  • SG特有属性。
  • 减免伤害。

穿甲

  • RF,MG依靠穿甲弹获得的属性。
  • 减少敌方护甲的减伤效果。

暴击/暴伤

  • 相对独立的输出属性。

弹量

  • MG,SG特有属性。

移速

  • 人形在战斗中的走位速度。

护盾

  • 相当于额外的生命值。一般由技能提供。

力场

  • 减伤效果。

火力

  • 重装部队特有属性,类似于伤害。
  • 重装部队攻击无视力场。

破防

  • 重装部队特有属性,可破力场。给建筑造成的打击效果与破防有关。

精度

  • 重装部队特有属性,类似于命中。

装填

  • 重装部队特有属性,类似于射速。

属性叠算规则

人形属性=出战属性*临场增幅

  • 出战属性在战斗前确定,不会随战斗改变。
    • 出战属性=基础值*影响格*妖精光环
    • 其中基础值=人物属性+装备属性+好感度加成
    • 影响格=∑(所有队员影响格效果)
  • 临场增幅,即随战斗变化的属性加成或减损。包括技能和妖精天赋等。
    • 大多数技能的效果是叠乘的。