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模板:战术少女信息2/doc

添加598字节2018年12月21日 (五) 15:07
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<!-- 影响格 -->
|影响对象= <!-- 如果不符合一般规则就填写,其他情况直接删除 如果不符合一般规则就填写 HG/AR/RF/SMG/MG/SG 手枪/突击步枪/步枪/冲锋枪/机枪/霰弹,其他情况直接删除 --> 
|影响名称1= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
|影响名称2= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->
|影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->
<!-- 手枪人形影响效果 非手枪人形直接删除此段 -->|影响效果1x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果1满编制的数值(不带百分号) -->|影响效果2x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果2满编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
<!-- 手枪人形 填写影响效果1对应编制的数值(不带百分号) -->
|影响效果1x5=
<!-- 手枪人形 填写影响效果2对应编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
|影响效果2x5=
<!-- 影响格为九宫格对应位置 0为无(删除或填写,不得留空)1为影响 2为自身位置(若自身位置不为格5,则格5必须填写,不得留空) 填写=0为无影响(删除或填写,不能留空)1为蓝色影响 2为白色自身格(若自身位置不为格5,则格5必须填写,不能删除或留空) -->
|格1=|格2=|格3=
|格4=|格5=|格6=
|格7=|格8=|格9=
<!-- 心智升级影响效果 没有就删除 (若升级后效果数值与原来一样可删除,但不可留空) (若升级后效果数值与原来一样可删除,不能留空) -->
|MOD影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
<!-- 心智升级 手枪影响效果 -->
|MOD影响效果1x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果1满编制的数值(不带百分号) -->
|MOD影响效果2x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果2满编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
<!-- 手枪人形 填写影响效果1对应编制的数值(不带百分号) -->|MOD影响效果1x5如心智升级后有新增影响格,新增的格子填写= <!-- 手枪人形 填写影响效果2对应编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->|MOD影响效果2x5=  <!-- 只需要填入心智升级后新增格子(填写数值为3) 3 其余全部删除 --> 
|MOD格1=|MOD格2=|MOD格3=
|MOD格4=|MOD格5=|MOD格6=
<!-- 基础信息 -->
 
|成长评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|生命评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|射速评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|护甲评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除-->
 
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=<!-- 填数字 -->
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=<!-- 填数字 -->
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=<!-- 填数字 -->
|护甲数值Lv1=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv100=<!-- 填数字 没有就删除 -->
 
|暴击数值= <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) -->
|弹链数= <!-- 机枪人形与霰弹枪人形填写此项,其余人形删除此项 -->
|MOD弹链数= <!-- 心智升级的机枪人形与霰弹枪人形含有则填写此项,其余情况删除此项 -->
<!-- 建造信息 获取信息 --> |普建=|大建= <!-- 当前有对应的获得方式就填1 没有就删除 例:人形通过联动活动获得,但活动已过期,则删除特殊奖励参数,但仍然填写获得方式 没有就删除。注意:手枪人形不会在重建出现 -->|普建建造时间=|大建=|救援=|特殊奖励=  <!-- 获得方式填写 对应重建与普建标签栏的文字。有则填写,格式HH:MM:SS,没有就删除 不可保留N/A一类的字样-->|建造时间救援= <!-- 有则填写,格式HH:MM:SS,没有就删除 非建造获取;当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。 -->|救援地点=  <!-- 通常图救援则删除此项,限定救援人形则填写救援章节,格式:第X章对应救援标签的文字。通常图救援则删除此项,限定救援人形则填写救援章节,格式:第X章[[限定救援]];活动关卡救援,格式:[[XX活动]]救援(活动有对应页面可加上页面跳转),其余待补充 -->|特殊奖励= <!-- 当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。注意:若可获得人形的活动已过期,则删除特殊奖励参数,但仍然填写获得方式。特殊奖励标签亮起会引起“现在依然可获得的”的歧义 -->|获得方式=  <!-- 对应1、签到获得(格式:XX年XX月签到奖励)2、活动奖励(格式:XX活动关卡完成奖励),其余待补充 对应特殊奖励标签的文字。常见格式1、签到获得(格式:XX年XX月签到奖励)2、活动奖励(格式:XX活动关卡通关奖励),其余待补充 -->
<!-- 技能信息 -->
 |技能1名= <!-- 填写全称 -->|前置CD= <!-- 填写数字 --> |冷却CD= <!-- 填写数字 -->|Lv10前置CD= <!-- 填写数字 -->|Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 -->|技能1效果=     <!-- 填写效果全文 数值和效果可以用 有变化的数字需要用 <skill>内容数字内容</skill> 着重显示 -->|技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 数值和效果可以用 有变化的数字需要用 <skill>内容数字内容</skill> 着重显示 -->
<!-- 心智升级基础信息 没有心智升级的人形删除 -->
 
|MOD成长评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|MOD生命评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|MOD射速评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|MOD护甲评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除-->
 
|生命数值Lv110=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv115=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv120=<!-- 填数字 -->
|伤害数值Lv110=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv115=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv120=<!-- 填数字 -->
|射速数值Lv110=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv115=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv120=<!-- 填数字 -->
|护甲数值Lv110=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv120=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv120=<!-- 填数字 没有就删除 -->
 
|MOD暴击数值= <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) -->
|专属装备= <!-- 填写名称 -->
|专属装备图片= <!-- 插入图片,大小统一为100px -->
<!-- 心智升级技能信息 同上 没有心智升级的人形删除 -->|MOD技能1效果= <!-- 填写效果全文 -->|MOD技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 -->
|MOD技能1效果= <!-- 填写效果全文 -->|MOD技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 -->|技能2名= <!-- 填写全称 -->|技能2效果= <!-- 填写效果全文 -->|技能2满级效果= <!-- 填写效果全文 -->
<!-- 立绘 -->
|立绘组数= <!-- 最大支持九组 有多少组立绘就写多少(该参数已过时,可以不填写,但是最大仍只支持九组) 有多少组立绘就写多少(该参数已过时,为了简化页面如遇到推荐删除,目前依然最大支持九组) -->
|立绘1名= <!-- 填写文字,立绘1缺省命名为:默认立绘,后续立绘2-9必须填写-->|立绘1= <!-- 通常立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->|立绘1重创= <!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->|立绘1切换= <!-- 反和谐、差分使用,如果正常立绘无反和谐,可不填写此项。填写文件名,例:pic_M1873.png-->|立绘1重创切换= <!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->|切换1注释=     <!-- 填写切换的注释文字,例:反和谐、差分,缺省为“切换”填写切换按钮的注释文字,例:反和谐、差分,删除则默认为“切换”-->
<!-- 以下相同,数字2~9 -->
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