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NTW-20

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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->{{战术少女信息2战术少女信息3|全称人形名称=DENEL NTW-20| 图片=ModNo.53| 国籍code=南非NTW20
|实装时间=2016-05-20
| 国旗建造时间=[[File04:Flag of South Africa.svg.png]]45:00| 画师获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=RAN可通过重型制造获取| CV获得方式3=茅野爱衣可在通常战役中救援获得| 编号=No.53| 星级=5|枪种=RF|CV=茅野愛衣|画师=RAN |部门1=无|部门1描述=无|部门2=无|部门2描述=无|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0 
|MOD星级=6
|是否改造MODCV=1茅野愛衣| 伤害评级MOD画师=SSRAN|伤害数值Lv1=56|伤害数值Lv100心智升级消耗1=165核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2| 命中评级心智升级消耗2=B|命中数值Lv1=9|命中数值Lv100= 75| 回避评级=C|回避数值Lv1=4|回避数值Lv100= 29| 射速评级=C|射速数值Lv1=20|射速数值Lv100= 30| 生命评级=B|生命数值Lv1=47|生命数值Lv100= 93 | 成长评级=S| 建造时间=04:45:00| 作战效能=181 → 3987|普建=1|重建=1|救援=1核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|救援地点心智升级消耗3=8-4E[巡礼者IV]核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
|立绘1装扮1名称=pic_NTW20.png圣诞鹿|装扮1编号=307|装扮1主题=冬幕欢歌|装扮1主题类型=8|立绘1重创装扮1对话=pic_NTW20_D.png圣诞那天会下雪吗?从没见过下雪,真想看看啊……|立绘2名装扮1笔记=圣诞鹿狩猎圣诞老人行动|立绘2装扮1笔记icon=Pic_NTW20_307.pngsd2016|立绘2重创装扮1笔记描述=Pic_NTW20_307_D.png格里芬即将迎来第一个圣诞夜,正在大家在晚宴和余兴节目之间忙碌时,一个疯狂的计划正在几个危险人形中酝酿……|立绘3名装扮2名称=骄阳任务|立绘3装扮2编号=Pic NTW20 1101.png|立绘3重创装扮2获取=钻石|装扮2道具=1388|装扮2主题=少女与海|装扮2主题类型=6|装扮2对话=Pic_NTW20_1101_D.png海风里吹来的杀气,就交给我来解决吧。|立绘4名装扮3名称=贵族体验馆|立绘4装扮3编号=Pic NTW20 2301.png|立绘4重创装扮3动态=1|装扮3主题=见习女仆日|装扮3主题类型=9|装扮3对话=Pic NTW20 2301 D.png唔……味太甜了吗?再苦一点会更好吧,主人的口味是倾向哪一种呢?|立绘5名装扮3笔记=心智升级女仆训练营|立绘5装扮3笔记icon=pic NTW20Mod.pngjxnp2018|立绘5重创装扮3笔记描述=pic NTW20Mod D.png为了承担一项重要的任务,人形们进行了额外的特殊训练。虽然在成为优秀女仆的途中有点小小的波折,不过她们应该是没有问题的……吧?|立绘6名装扮4名称=黑铁之心|立绘6装扮4编号=Pic NTW20 4801.png|立绘6重创装扮4动态=Pic NTW20 4801 D.png2|装扮4主题=烽火战歌|装扮4主题类型=9|装扮4对话=对方有多少人都没用。它们没有突破的可能,因为我在这里。
|Q版皮肤编号1生命参数=307105|Q版皮肤名1护甲参数=圣诞鹿0|命中参数=105|回避参数=80|伤害参数=145|射速参数=85|成长参数=130|范围参数=160|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0|Q版皮肤编号2MOD生命参数=1101105|Q版皮肤名2MOD护甲参数=骄阳任务0|MOD命中参数=110|MOD回避参数=80|MOD伤害参数=145|MOD射速参数=90|MOD成长参数=130|MOD范围参数=160|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=0|Q版皮肤编号3生命100=93|命中100=75|回避100=230129|Q版皮肤名3伤害100=贵族体验馆165|射速100=30|暴击100=40|Q版皮肤编号4生命120=95|命中120=82|回避120=mod31|Q版皮肤名4伤害120=心智升级170|Q版皮肤编号5射速120=480132|Q版皮肤名5暴击120=黑铁之心40
|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=18| 格1=0| 格2=0| 格3=0| 格4=0|格5=2| 格6=1| 格7=0| 格8=0| 格9=0| 作用对象MOD影响对象=手枪|MOD影响名称1=技能冷却|MOD影响效果1=20|影响名称1MOD格1=技能冷却速度0|影响效果1MOD格2=180|MOD格3=1|MOD影响效果1MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=200
|技能1名装备槽1类型=阻断射击弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|前置CD装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=8光学瞄具|冷却CD装备槽2装备2=13全息瞄具|Lv10前置CD装备槽2装备3=8红点瞄具|Lv10冷却CD装备槽2装备4=9消音器| 技能1效果装备槽3类型=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.2</skill>倍至<skill>3.5</skill>倍的伤害并解除蓄力。人形装备| 技能1满级效果装备槽3装备1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.4</skill>倍至<skill>8</skill>倍的伤害并解除蓄力。伪装披风
|MOD命中评级技能名称=A阻断射击|技能icon=AimAttackCurrentTarge|技能冷却=390,378,363,351,336,324,309,297,282,270|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.2</skill>倍至<skill>3.5</skill>倍的伤害并解除蓄力。|技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.3</skill>倍至<skill>4</skill>倍的伤害并解除蓄力。|技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.5</skill>倍至<skill>4.5</skill>倍的伤害并解除蓄力。|技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.<skill>5</skill>秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.6</skill>倍至<skill>5</skill>倍的伤害并解除蓄力。|技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.7</skill>倍至<skill>5.5</skill>倍的伤害并解除蓄力。|技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.9</skill>倍至<skill>6</skill>倍的伤害并解除蓄力。|技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3</skill>倍至<skill>6.5</skill>倍的伤害并解除蓄力。|技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加<skill>7</skill>层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.1</skill>倍至<skill>7</skill>倍的伤害并解除蓄力。|技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.3</skill>倍至<skill>7.5</skill>倍的伤害并解除蓄力。|技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.4</skill>倍至<skill>8</skill>倍的伤害并解除蓄力。|MOD技能1名称=狂猎燃魂|MOD技能1icon=AimAttackCurrentTarge|MOD技能1冷却=390,378,363,351,336,324,309,297,282,270|MOD技能1前置=210,210,210,210,210,210,210,210,210,210|MOD技能1描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.<skill>5</skill>秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>2.7</skill>倍至<skill>5</skill>倍穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3</skill>倍至<skill>5.6</skill>倍穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3.3</skill>倍至<skill>6.2</skill>倍穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3.5</skill>倍至<skill>6.7</skill>倍穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3.8</skill>倍至<skill>7.3</skill>倍穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4</skill>倍至<skill>7.8</skill>倍穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4.3</skill>倍至<skill>8.4</skill>倍穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4.5</skill>倍至<skill>8.9</skill>倍穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4.8</skill>倍至<skill>9.5</skill>倍穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能1描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.<skill>5</skill>秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>5</skill>倍至<skill>10</skill>倍穿透护盾的伤害并解除蓄力。|MOD技能2名称=连锁反应|MOD技能2icon=ntw20|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>2.5</skill>倍伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述2=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>2.7</skill>倍伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述3=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>2.9</skill>倍伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述4=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加<skill>3</skill>层蓄力,最多额外触发<skill>3</skill>次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3</skill>倍伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述5=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.2</skill>倍伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述6=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.4</skill>倍伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述7=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.5</skill>倍伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述8=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.7</skill>倍伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述9=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.9</skill>倍伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。|MOD技能2描述10=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>4</skill>倍伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。
|生命数值Lv110介绍CN=470|生命数值Lv115=475|生命数值Lv120=475类型 反器材步枪<br>总重 30.5 公斤<br>全长 1795 毫米<br>枪管长度 1000 毫米<br>弹药 20 x 82 毫米<br> 20 x 110 毫米<br> 14.5 x 114 毫米<br> 12.7 x 99 毫米〔或12.7 x 108 毫米〕<br>枪机种类 短行程活塞传动(气动式),滚转式枪机<br>枪口初速 720 米/秒<br>有效射程 1,300 米<br>供弹方式 3 发弹匣|伤害数值Lv110介绍EN=168|伤害数值Lv115=169|伤害数值Lv120=170Type Anti-materiel rifle<br>Weight 31 kg <br>Length 1,795 mm <br>Barrel length 1,000 mm<br>Crew Two; rifle breaks down into two parts for <br> transport and fits into two backpacks<br> weighing 15kg each, one containing the weapon <br> receiver section, while the other contains the <br> barrel and ammunition<br>Cartridge 20 × 82mm<br>Action Bolt action, recoiling barrel<br>Muzzle velocity 720 m/s <br>Effective firing range 1,500m <br>Feed system 3-round detachable box magazine <br> (20 x 82mm and 14.5 x 114mm)<br> Single shot (20 x 110mm)<br>Sights 8 x 56 Lynx Telescopic sight|命中数值Lv110=80|命中数值Lv115=81|命中数值Lv120MOD介绍CN=类型 反器材步枪<br>总重 30.5 公斤<br>全长 1795 毫米<br>枪管长度 1000 毫米<br>弹药 20 x 82毫米<br> 20 x 110 毫米<br> 14.5 x 114 毫米<br> 12.7 x 99 毫米〔或12.7 x 108 毫米〕<br>枪机种类 短行程活塞传动(气动式),滚转式枪机<br>枪口初速 720 米/秒<br>有效射程 1,300 米<br>供弹方式 3 发弹匣|回避数值Lv110=30|回避数值Lv115=30|回避数值Lv120MOD介绍EN=Type Anti-materiel rifle<br>Weight 31kg <br>Length 1,795 mm <br>Barrel length 1,000 mm<br>Crew Two; rifle breaks down into two parts for <br> transport and fits into two backpacks<br> weighing 15kg each, one containing the weapon <br> receiver section, while the other contains the <br> barrel and ammunition<br>Cartridge 20 × 82mm<br>Action Bolt action, recoiling barrel<br>Muzzle velocity 720 m/s <br>Effective firing range 1,500m <br>Feed system 3-round detachable box magazine <br> (20 x 82mm and 14.5 x 114mm)<br> Single shot (20 x 110mm)<br>Sights 8 x 56 Lynx Telescopic sight|射速数值Lv110=32|射速数值Lv115=32|射速数值Lv120=32}}
|专属装备=20mm HEI
|MOD装备MAX=伤害+10,穿甲+180
|MOD3专武图片=弹匣 子弹 NTW20
|MOD技能1效果=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的目标(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>2.3</skill>倍至<skill>5</skill>倍穿透护盾的伤害并解除蓄力。
|MOD技能1满级效果=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的目标(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>5</skill>倍至<skill>10</skill>倍穿透护盾的伤害并解除蓄力。
|技能2名=连锁反应
|技能2效果=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对可能被击杀且血量最低的目标造成计算回避的<skill>2.5</skill>倍伤害。<br />普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。
|技能2满级效果=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对可能被击杀且血量最低的目标造成计算回避的<skill>4</skill>倍伤害。<br />普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。
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== 背景资料 ==
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== 游戏设定 ==
最后感谢喜欢NTW的大家,要结婚先过了我这关(什么)
——RAN
 
==语音列表==
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