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RPK-203

添加6,297字节2021年6月4日 (五) 16:26
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{{子页面列表}}{{战术少女信息2战术少女信息3|全称人形名称= <!RPK-- 推荐形式 设计/制造商+正式命名,如果与人形名称相差不大则不填此项 -->203|枪种code=MGRPK203|实装时间=2021-303-1525|建造时间=06:16:00|国籍获得方式1=俄罗斯可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|国旗编号=[[File:Flag_of_Russia.svg.png]]339|星级=5|枪种=MG
|画师=alchemaniac
|CV= <!-- 填写全称 -->
|编号=No.339
|星级=5
|影响名称1部门1=伤害前线战备队|影响名称2部门1描述=护甲这里聚集了格里芬最精英的人形——正如鹰喙,击碎一切,助它破敌制胜。|影响效果1部门2=18仓库|影响效果2部门2描述=12前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。|格1基础弹药=040|格2基础口粮=030|格3增加弹药=025|格4增加口粮=215|格5拆解人力=05|格6拆解弹药=15|格7拆解口粮=0|格8=02|格9拆解零件=15
|成长评级生命参数=S100|生命评级护甲参数=B0|伤害评级命中参数=B120|命中评级回避参数=A125|回避评级伤害参数=S102|射速评级射速参数=A110|生命数值Lv1成长参数=<!-- 填数字 -->138|生命数值Lv100范围参数=825100|伤害数值Lv1移动参数=<!-- 填数字 -->100|伤害数值Lv100穿甲参数=9115|命中数值Lv1暴击参数=<!-- 填数字 -->5|命中数值Lv100弹链参数=349|回避数值Lv1生命100=<!-- 填数字 -->165|回避数值Lv100命中100=34|回避100=36|射速数值Lv1伤害100=<!-- 填数字 -->91|射速数值Lv100射速100=124|弹链数暴击100=5|护甲100=9
|普建影响对象=霰弹枪|影响名称1=伤害|影响效果1=18|影响名称2=护甲|影响效果2=12|格1=0|格2=0|格3=0|格4=2|格5=0|格6=1|重建格7=0|格8=10|建造时间格9=06:16:001
|技能1名装备槽1类型=熊熊阵线弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊|前置CD装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=0光学瞄具|冷却CD装备槽2装备2=3全息瞄具|Lv10前置CD装备槽2装备3=0红点瞄具|Lv10冷却CD装备槽2装备4=3特殊|技能1效果装备槽3类型=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>30%</skill>,增加自身攻击间隔<skill>50%</skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>10%</skill>的暴击率和<skill>20%</skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。人形装备|技能1满级效果装备槽3装备1=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>10%</skill>,增加自身攻击间隔<skill>10%</skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>20%</skill>的暴击率和<skill>40%</skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。弹链箱
|立绘1技能名称=pic_RPK203熊熊阵线|技能icon=rpk203|技能冷却=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90|技能前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|技能描述1=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,<skill>50%</skill>的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>30%</skill>,增加自身攻击间隔<skill>50%</skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>10%</skill>的暴击率和<skill>20%</skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述2=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,<skill>50%</skill>的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>28%</skill>,增加自身攻击间隔<skill>50%</skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>11%</skill>的暴击率和<skill>22%</skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述3=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>26%</skill>,增加自身攻击间隔<skill>40%</skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>12%</skill>的暴击率和<skill>24%</skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述4=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>23%</skill>,增加自身攻击间隔<skill>40%</skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>13.png5%</skill>的暴击率和<skill>27%</skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|立绘1重创技能描述5=pic_RPK203_D被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>21%</skill>,增加自身攻击间隔<skill>30%</skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>14.5%</skill>的暴击率和<skill>29%</skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述6=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>19%</skill>,增加自身攻击间隔<skill>30%</skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>15.5%</skill>的暴击率和<skill>31%</skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述7=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>17%</skill>,增加自身攻击间隔<skill>20%</skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>16.5%</skill>的暴击率和<skill>33%</skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述8=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>14%</skill>,增加自身攻击间隔<skill>20%</skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>18%</skill>的暴击率和<skill>36%</skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述9=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>12%</skill>,增加自身攻击间隔<skill>10%</skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>19%</skill>的暴击率和<skill>38%</skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|技能描述10=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>10%</skill>,增加自身攻击间隔<skill>10%</skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>20%</skill>的暴击率和<skill>40%</skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。|介绍EN=Type Machine gun<br>Mass 4.7 kg (10.36 lb)<br>Length 1065 mm (41.93 in) stock extended<br> 845 mm (33.27 in) stock folded<br>Barrel length 590 mm (23.23 in)<br>Cartridge 7.png62 x 39mm M43<br>Action Gas operated, rotating bolt<br>Rate of fire 600 rounds/minute<br>Muzzle velocity 745 m/s (2444 ft/s)<br>Effective firing range 365 - 550 m<br>Maximum firing range 1000 m<br>Feed system 30-, 40-round detachable magazine<br> 75-round drum magazine<br>Sights Iron sights
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