◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

M4 SOPMODII

来自少前百科GFwiki
(重定向自M4 SOPMODⅡ
跳转至: 导航搜索

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★ → ★★★★★ (心智升级)
归属部门协议同归部
这里虽然聚集的并非是狮鹫的力量,但即便是最骁勇的猛兽亦有同伴的援助。
 - 协议控制中心
我们对这些东西还所知甚少……或许我们的敌人更加了解。
获得方式可随主线剧情进度获得
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 56
枪种AR - 突击步枪
建造时间N/A
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师海猫络合物
配音田村ゆかり
心智升级
消耗
MOD1[核心×20,心智碎片×200]  MOD2[核心×40,心智碎片×1000]  MOD3[核心×60,心智碎片×2000]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
M4 SOPMODII Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
M4 SOPMODII Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
M4 SOPMODII Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战448168907240 VFL 6-24X56 + 兵蚁型RO + APCR高速弹
夜战296760966397 PEQ-16A + 兵蚁型RO + APCR高速弹
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战380654055547 VFL 6-24X56 + RMR T4红点 + APCR高速弹
夜战253348514976 PEQ-16A + RMR T4红点 + APCR高速弹
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 冲锋枪

MOD效果1 : 命中 +50%

MOD效果2 : 回避  +15%

影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪

效果1 : 命中 +50%

效果2 : 回避 +12%

技能数据

装备信息

装备槽1配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 备用瞄具 / 特殊配件
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 备用瞄具 / 特殊配件
装备槽3弹匣高速弹
专属装备名称/类型属性获取/描述
配件 特殊 M4SOPMODII.png
兵蚁型RO
配件/特殊配件
命中+14
伤害+35
射速-2
获得途径:心智升级
装备描述:透过与连线RO635心智云图的兵蚁建立数据共享,M4 SOPMOD2对战场的反应力获得了大幅提升。如果这只兵蚁比别只看得更远,那是因为它站在M4 SOPMOD2的肩上。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘海猫络合物田村ゆかりN/A获取人形
心智升级ZAGALA田村ゆかりLive2DN/A心智升级MOD3
被守护的宠爱者影法师田村ゆかり梦游·兔野仙踪×装扮礼包 - 钻石×1280 
M4 SOPMODII-被守护的宠爱者
礼包内容:被守护的宠爱者
深林鸣音暖森田村ゆかりG大调进行曲Live2D8装扮采购 - 兑换券×600
回魂修理师JrSu田村ゆかり特典装扮×特定活动 
艾姆街1408号
酒席的扫荡者八号地球田村ゆかり盛宴奏鸣曲NO.4 交响曲Anniversary2020.png在战役与战役之间的空隙里,不习惯放空的人形们积极地筹备起闪电提议的聚会。在口口相传的过程中,聚会变成了盛大的宴会,而大家也将在会场上见到其他人与平时不同的一面……动态效果5装扮礼包 - 钻石×1888 
M4 SOPMODII周年装扮礼包
礼包内容:酒席的扫荡者,誓约之证×1,采购币×50

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载M4 SOPMODII的语音,请跳转 M4 SOPMODII/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

呜啊——指挥官你来啦!快点快点,开始新一轮作战吧!

获得/自我介绍

M4 SOPMOD II,指挥官,终于……终于……找到您了啊!

交流1

指挥官,这次要玩什么啊?

交流2

什么什么!指挥官,让我也看看呀!

交流3

虽然您做什么都可以啦,不过碰到什么地方,会把我变成不好的样子……也难说哦。

交流4

指挥官,我的新工艺品怎么样?无论收集还是制作都很辛苦呢,不过我们都是乐在其中啊,嘿嘿……

誓约

嘻嘻嘻嘻……我可是等了很久呢,现在您不得不承认,我们是一路的货色了吧?
请再抱紧我一点吧,连同我的一切,再抱紧一点……

口癖

Surprise!

提示

这种事也能做得到呢。

载入

等一下嘛,再陪我玩一会儿嘛指挥官。

培养语音

建造完成

哈哈哈,新的伙伴哦,来握个手吧。

强化完成

超 进 化!圣——诞——树——!

编制扩大

讨厌啦指挥官,这样下去,不是会结束得更快嘛!

修复

这些家伙留下的伤口,我要百倍奉还!

部队编入

嘻嘻嘻……开始吧,快开始吧!

后勤出发

我出发了哦,指挥官。

后勤归来

我回来啦,指挥官,来抱抱我吧!

自律作战

姐姐们,我来了哦!

战斗语音

出击

就算藏起来我也会马上找到的!哈哈哈哈哈哈!

遇敌

找·到·你·了·哦!

重创

呜呜呜呜……挺厉害的嘛?

胜利

这就坏掉了吗……也没什么了不起的嘛……游戏结束。

撤退

姐姐们,没事吗……那这样……也不错吧……

进攻阵型

要杀掉你了哦!

防御阵型

再玩一会儿吧。

技能1

从指甲开始……还是……一根一根线路地给你拔掉呢?

技能2

小心哦,大姐姐们……轮到我了哦。

技能3

大声点……再大声一点啊!哈哈哈哈哈哈哈!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

Happy New Year!今年的目标是干掉一大票敌人哦!

情人节

指挥官,今天就留在这里吧,我有好多好多糖果哟。

七夕

我有多到不输给任何人的愿望呢。比如说……诶?什么来着?

万圣节

Treat or Trick!指挥官,今晚我要扮成电锯杀人狂哦!Honey,不给糖的话就——嘻嘻嘻嘻——

圣诞节

Merry Christmas!做料理的时候切丝好愉悦啊,把敌人也这样……!

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

呜啊——指挥官你来啦!快点快点,开始新一轮作战吧!

获得/自我介绍

呜哇~指挥官快看快看!还认得出我是谁吗?

交流1

指挥官~下次回来给您看看更好玩的纪念品吧~

交流2

控制情绪什么的我是不太懂啦,大家尽情地开心不就很好了吗?

交流3

呜哈哈~想和我玩吗?那我就不客气啦!~

交流4

指挥官,我的新工艺品怎么样?无论收集还是制作都很辛苦呢,不过我们都是乐在其中啊,嘿嘿……

誓约

嘻嘻嘻嘻……我可是等了很久呢,现在您不得不承认,我们是一路的货色了吧?
请再抱紧我一点吧,连同我的一切,再抱紧一点……

口癖

Surprise!

提示

这种事也能做得到呢。

载入

等一下嘛,再陪我玩一会儿嘛指挥官。

培养语音

建造完成

是可以一起玩的新伙伴?我来了!

强化完成

卟卟卟砰!~樱~桃~炸弹!

编制扩大

讨厌啦指挥官,这样下去,不是会结束得更快嘛!

修复

伤口都记下了……我会好好回报它们的。

部队编入

嘻嘻,又有新游戏可以参加了吗?

后勤出发

我出发了哦,指挥官。

后勤归来

我回来啦,指挥官,来抱抱我吧!

自律作战

姐姐们,我来了哦!

战斗语音

出击

嘻哈哈哈!狂欢开始了!

遇敌

嘻嘻嘻~让我把你变得更好看一点吧~

重创

嘻嘻~你开心了吗?该轮到我了哦!

胜利

啊啊~我还以为能多玩一会儿呢,算啦~就留到下次吧!

撤退

已经……没办法继续了吗?……

进攻阵型

正面来玩吧!

防御阵型

来,再靠近我一点……

技能1

嘻嘻嘻~变成我喜欢的样子吧?

技能2

这是你的手吗?还是你的脚呢?~

技能3

砰!砰!砰!全部都坏掉吧!~哈哈哈哈~

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【M4 SOPMODII】 累计出场次数:2081,累计对话文本量:46825。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 三 沉默 普通 截获情报 P2 <出场数:6 文本量:103>查看
  • 三 沉默 普通 秘密支援 P2 <出场数:5 文本量:147>查看
  • 三 沉默 普通 防御作战 P1 <出场数:5 文本量:106>查看
  • 三 沉默 普通 防御作战 P2 <出场数:6 文本量:183>查看
  • 三 沉默 普通 快速反击 P2 <出场数:2 文本量:23>查看
  • 三 沉默 普通 禁止狩猎 P1 <出场数:3 文本量:64>查看
  • 三 沉默 普通 禁止狩猎 P2 <出场数:4 文本量:59>查看
  • 四 苏醒 普通 突破阵线 P1 <出场数:1 文本量:15>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅱ P1 <出场数:6 文本量:111>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅱ P2 <出场数:10 文本量:210>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅳ P2 <出场数:5 文本量:96>查看
  • 零 种子 普通 热身运动 P1 <出场数:1 文本量:11>查看
  • 零 种子 普通 热身运动 P2 <出场数:1 文本量:16>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P1 <出场数:1 文本量:17>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P2 <出场数:2 文本量:25>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P3 <出场数:2 文本量:37>查看
  • 零 种子 普通 守护据点 P1 <出场数:1 文本量:16>查看
  • 零 种子 普通 守护据点 P2 <出场数:2 文本量:35>查看
  • 零 种子 普通 最终挑战 P1 <出场数:1 文本量:23>查看
  • 零 种子 普通 最终挑战 P2 <出场数:2 文本量:29>查看
  • 五 火种 普通 抵挡突袭 P2 <出场数:2 文本量:18>查看
  • 五 火种 普通 反戈一击 P2 <出场数:3 文本量:53>查看
  • 五 火种 普通 保证撤离 P2 <出场数:4 文本量:50>查看
  • 五 火种 普通 内部现象 P2 <出场数:6 文本量:105>查看
  • 五 火种 普通 追击密令 P1 <出场数:2 文本量:85>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅰ P1 <出场数:5 文本量:93>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅰ P2 <出场数:1 文本量:7>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅱ P1 <出场数:4 文本量:88>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅱ P2 <出场数:3 文本量:54>查看
  • 五 火种 紧急 谜题破解Ⅲ P2 <出场数:6 文本量:144>查看
  • 六 彗星 普通 双重救援 P1 <出场数:2 文本量:58>查看
  • 六 彗星 普通 双重救援 P2 <出场数:1 文本量:15>查看
  • 六 彗星 普通 重逢 P2 <出场数:2 文本量:40>查看
  • 六 彗星 普通 监禁者 P2 <出场数:2 文本量:49>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅱ P2 <出场数:12 文本量:324>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅲ P1 <出场数:4 文本量:99>查看
  • 七 同伴 普通 破坏活动 P2 <出场数:1 文本量:10>查看
  • 七 同伴 普通 日常巡逻 P2 <出场数:9 文本量:217>查看
  • 七 同伴 普通 突袭 P2 <出场数:1 文本量:15>查看
  • 七 同伴 普通 猫鼠游戏 P2 <出场数:2 文本量:22>查看
  • 七 同伴 普通 重逢 P2 <出场数:1 文本量:12>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅰ P2 <出场数:2 文本量:31>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅱ P2 <出场数:8 文本量:231>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅲ P2 <出场数:4 文本量:84>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P1 <出场数:12 文本量:278>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P2 <出场数:1 文本量:34>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P3 <出场数:1 文本量:27>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P4 <出场数:1 文本量:21>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P5 <出场数:2 文本量:28>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅱ P1 <出场数:1 文本量:21>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅱ P2 <出场数:2 文本量:36>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅱ P3 <出场数:2 文本量:52>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅲ P1 <出场数:1 文本量:33>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅲ P2 <出场数:2 文本量:32>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅲ P4 <出场数:1 文本量:40>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅳ P1 <出场数:3 文本量:52>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅳ P2 <出场数:2 文本量:25>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅳ P3 <出场数:7 文本量:136>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅳ P4 <出场数:6 文本量:110>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅰ P1 <出场数:1 文本量:24>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅰ P2 <出场数:4 文本量:109>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅲ P1 <出场数:1 文本量:14>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅳ P1 <出场数:1 文本量:16>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅳ P2 <出场数:2 文本量:40>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅳ P3 <出场数:5 文本量:87>查看
  • 八 火花 普通 报告会 P1 <出场数:1 文本量:38>查看
  • 八 火花 普通 最后的晚餐 P1 <出场数:3 文本量:49>查看
  • 八 火花 普通 不速之客 P2 <出场数:6 文本量:100>查看
  • 八 火花 普通 空中阴影 P2 <出场数:1 文本量:16>查看
  • 八 火花 普通 使命 P1 <出场数:1 文本量:23>查看
  • 八 火花 普通 使命 P2 <出场数:5 文本量:126>查看
  • 八 火花 紧急 巡礼者Ⅰ P2 <出场数:1 文本量:17>查看
  • 九 迷失 普通 夜间宴会 P1 <出场数:14 文本量:289>查看
  • 九 迷失 普通 试探 P1 <出场数:6 文本量:214>查看
  • 九 迷失 普通 讨论会 P1 <出场数:9 文本量:189>查看
  • 九 迷失 普通 二次检索 P1 <出场数:10 文本量:227>查看
  • 九 迷失 普通 二次检索 P2 <出场数:20 文本量:720>查看
  • 九 迷失 普通 前奏曲 P2 <出场数:8 文本量:144>查看
  • 九 迷失 普通 突围 P1 <出场数:9 文本量:373>查看
  • 九 迷失 普通 突围 P2 <出场数:7 文本量:134>查看
  • 九 迷失 紧急 鹰与犬Ⅰ P1 <出场数:9 文本量:158>查看
  • 九 迷失 紧急 鹰与犬Ⅰ P2 <出场数:10 文本量:321>查看
  • 九 迷失 紧急 鹰与犬Ⅱ P2 <出场数:23 文本量:1417>查看
  • 九 迷失 紧急 鹰与犬Ⅲ P2 <出场数:18 文本量:435>查看
  • 九 迷失 紧急 鹰与犬Ⅳ P1 <出场数:3 文本量:57>查看
  • 九 迷失 紧急 鹰与犬Ⅳ P2 <出场数:11 文本量:214>查看
  • 十 炼狱 普通 开往前线 P2 <出场数:5 文本量:43>查看
  • 十 炼狱 普通 踏入腹地 P1 <出场数:6 文本量:140>查看
  • 十 炼狱 普通 踏入腹地 P2 <出场数:2 文本量:34>查看
  • 十 炼狱 普通 大扫荡 P3 <出场数:11 文本量:206>查看
  • 十 炼狱 普通 疲于奔命 P1 <出场数:3 文本量:81>查看
  • 十 炼狱 普通 疲于奔命 P2 <出场数:12 文本量:203>查看
  • 十 炼狱 普通 殊死突围 P1 <出场数:16 文本量:343>查看
  • 十 炼狱 普通 殊死突围 P2 <出场数:7 文本量:115>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅰ P1 <出场数:2 文本量:121>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅲ P1 <出场数:12 文本量:352>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅲ P2 <出场数:7 文本量:122>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 废弃物 <出场数:16 文本量:300>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 夜幕 <出场数:8 文本量:317>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 安全屋 P1 <出场数:31 文本量:651>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 安全屋 P2 <出场数:8 文本量:317>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 备用电源 P1 <出场数:4 文本量:270>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 备用电源 P2 <出场数:9 文本量:394>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 储备据点 <出场数:8 文本量:498>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 别了,稻草人 P1 <出场数:7 文本量:150>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 别了,稻草人 P2 <出场数:15 文本量:179>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 最后一天 P1 <出场数:34 文本量:1094>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 最后一天 P2 <出场数:10 文本量:229>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 没有血的战场 <出场数:2 文本量:28>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 和平谈判 P1 <出场数:12 文本量:450>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 和平谈判 P2 <出场数:20 文本量:479>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 幸运? P1 <出场数:17 文本量:782>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 幸运? P2 <出场数:26 文本量:734>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 铁血精英据点 P1 <出场数:12 文本量:281>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 铁血精英据点 P2 <出场数:27 文本量:845>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 心智碎片 P1 <出场数:38 文本量:1181>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 心智碎片 P2 <出场数:7 文本量:78>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 最卑鄙的愿望 P1 <出场数:45 文本量:1267>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 最卑鄙的愿望 P2 <出场数:20 文本量:265>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 后目的地 <出场数:19 文本量:378>查看
  • 有序紊流 殊途同归 玩笑而已 <出场数:8 文本量:130>查看
  • 有序紊流 殊途同归 试探性的攻势 P1 <出场数:8 文本量:130>查看
  • 有序紊流 殊途同归 试探性的攻势 P2 <出场数:2 文本量:38>查看
  • 有序紊流 殊途同归 总攻击 P1 <出场数:3 文本量:58>查看
  • 有序紊流 殊途同归 总攻击 P2 <出场数:11 文本量:208>查看
  • 有序紊流 殊途同归 为了未来 P1 <出场数:1 文本量:16>查看
  • 有序紊流 殊途同归 为了未来 P2 <出场数:11 文本量:208>查看
  • 有序紊流 殊途同归 最终航班 <出场数:1 文本量:8>查看
  • 有序紊流 跨越末日 信号弹 <出场数:12 文本量:442>查看
  • 有序紊流 跨越末日 记号 P1 <出场数:3 文本量:85>查看
  • 有序紊流 跨越末日 记号 P2 <出场数:2 文本量:29>查看
  • 有序紊流 跨越末日 希望出现 <出场数:3 文本量:53>查看
  • 有序紊流 跨越末日 全部的怒火 <出场数:2 文本量:33>查看
  • 有序紊流 跨越末日 可耻的老鼠 <出场数:6 文本量:123>查看
  • 有序紊流 跨越末日 运气 <出场数:2 文本量:31>查看
  • 有序紊流 跨越末日 坏消息 P2 <出场数:7 文本量:180>查看
  • 有序紊流 跨越末日 绊脚石 P1 <出场数:5 文本量:120>查看
  • 有序紊流 跨越末日 绊脚石 P2 <出场数:12 文本量:214>查看
  • 有序紊流 跨越末日 白色人偶 P1 <出场数:3 文本量:61>查看
  • 有序紊流 跨越末日 白色人偶 P2 <出场数:5 文本量:101>查看
  • 有序紊流 跨越末日 白色人偶 P3 <出场数:1 文本量:10>查看
  • 十一 狩猎 普通 急流破解 P1 <出场数:8 文本量:100>查看
  • 十一 狩猎 普通 急流破解 P2 <出场数:10 文本量:279>查看
  • 十一 狩猎 普通 电子之瞳 P1 <出场数:4 文本量:145>查看
  • 十一 狩猎 普通 电子之瞳 P2 <出场数:41 文本量:832>查看
  • 十一 狩猎 普通 沉默追踪 P1 <出场数:26 文本量:837>查看
  • 十一 狩猎 普通 沉默追踪 P2 <出场数:13 文本量:221>查看
  • 十一 狩猎 普通 毁灭之前 P1 <出场数:5 文本量:102>查看
  • 十一 狩猎 普通 毁灭之前 P2 <出场数:11 文本量:245>查看
  • 十一 狩猎 普通 街中小屋 P1 <出场数:33 文本量:683>查看
  • 十一 狩猎 普通 街中小屋 P2 <出场数:6 文本量:77>查看
  • 十一 狩猎 普通 地下世界 P1 <出场数:14 文本量:393>查看
  • 十一 狩猎 普通 地下世界 P2 <出场数:8 文本量:277>查看
  • 十一 狩猎 紧急 陌生旅程 P1 <出场数:8 文本量:201>查看
  • 十一 狩猎 紧急 陌生旅程 P2 <出场数:10 文本量:220>查看
  • 十一 狩猎 紧急 袭击部署 P1 <出场数:8 文本量:185>查看
  • 十一 狩猎 紧急 袭击部署 P2 <出场数:4 文本量:90>查看
  • 十一 狩猎 紧急 趁火打劫 P1 <出场数:1 文本量:49>查看
  • 十一 狩猎 紧急 趁火打劫 P2 <出场数:10 文本量:208>查看
  • 十一 狩猎 紧急 绝地逃生 P1 <出场数:10 文本量:131>查看
  • 异构体 PHRASE1 幻影的和平Ⅰ <出场数:10 文本量:321>查看
  • 异构体 PHRASE1 幻影的和平Ⅲ <出场数:5 文本量:170>查看
  • 异构体 PHRASE1 幻影的和平Ⅳ <出场数:5 文本量:169>查看
  • 异构体 PHRASE1 幻影的和平V <出场数:1 文本量:35>查看
  • 异构体 PHRASE2 鲜血的信念Ⅱ <出场数:17 文本量:578>查看
  • 异构体 PHRASE2 鲜血的信念Ⅲ <出场数:7 文本量:281>查看
  • 异构体 PHRASE3 失落的筹码Ⅰ <出场数:4 文本量:47>查看
  • 异构体 PHRASE3 失落的筹码Ⅱ <出场数:4 文本量:101>查看
  • 异构体 PHRASE3 失落的筹码Ⅲ <出场数:4 文本量:138>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅱ 支线 <出场数:4 文本量:88>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上V <出场数:5 文本量:152>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅵ 支线Ⅰ <出场数:10 文本量:245>查看
  • 裂变链接 塔林 静寂气息 <出场数:10 文本量:247>查看
  • 裂变链接 塔林 故友重逢 <出场数:10 文本量:212>查看
  • 裂变链接 死城 被束缚的幽灵Ⅱ <出场数:8 文本量:133>查看
  • 裂变链接 死城 无名的流亡者Ⅱ <出场数:12 文本量:231>查看
  • 裂变链接 昙花 进退两难 <出场数:1 文本量:9>查看
  • 裂变链接 昙花 斩牙行动Ⅰ <出场数:16 文本量:313>查看
  • 裂变链接 昙花 斩牙行动Ⅱ <出场数:5 文本量:72>查看
  • 裂变链接 昙花 吞噬一切的花海 <出场数:2 文本量:53>查看
  • 裂变链接 昙花 再见了,塔林Ⅰ <出场数:1 文本量:16>查看
  • 裂变链接 昙花 再见了,塔林Ⅰ 战斗 <出场数:4 文本量:75>查看
  • 裂变链接 昙花 再见了,塔林Ⅱ <出场数:1 文本量:8>查看
  • 十二 喘息 普通 缰绳结扣 P1 <出场数:7 文本量:138>查看
  • 十二 喘息 普通 缰绳结扣 P2 <出场数:12 文本量:226>查看
  • 十二 喘息 普通 幻影追踪 P1 <出场数:4 文本量:112>查看
  • 十二 喘息 普通 杀戮哲学 P1 <出场数:3 文本量:39>查看
  • 十二 喘息 普通 杀戮哲学 P2 <出场数:1 文本量:31>查看
  • 十二 喘息 普通 脱离黎明 P1 <出场数:7 文本量:187>查看
  • 十二 喘息 普通 脱离黎明 P2 <出场数:1 文本量:13>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅰ P1 <出场数:2 文本量:45>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅰ P2 <出场数:2 文本量:28>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅱ P1 <出场数:3 文本量:74>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅳ P2 <出场数:1 文本量:13>查看
  • 偏振光 非偏光源 折射点 <出场数:3 文本量:63>查看
  • 偏振光 非偏光源 全内反射I <出场数:3 文本量:45>查看
  • 偏振光 二象棱镜 干涉仪I <出场数:5 文本量:84>查看
  • 偏振光 二象棱镜 光谱仪I <出场数:1 文本量:17>查看
  • 偏振光 极化终点 重结晶拆分II <出场数:2 文本量:52>查看
  • 偏振光 极化终点 不对称诱导I <出场数:1 文本量:23>查看
  • 偏振光 极化终点 光学异构体 <出场数:3 文本量:53>查看
  • 偏振光 晶体重铸 虚像重铸 <出场数:1 文本量:4>查看
  • 偏振光 视线边界 可观测极限I <出场数:2 文本量:26>查看
  • 十三 归墟 普通 熟识者 P1 <出场数:3 文本量:60>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往III P2 <出场数:1 文本量:16>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往IV P2 <出场数:2 文本量:35>查看
  • 双联乱数 枯草热 枯草热 I <出场数:10 文本量:227>查看
  • 双联乱数 枯草热 枯草热 II <出场数:5 文本量:121>查看
  • 双联乱数 枯草热 枯草热 IV <出场数:27 文本量:627>查看
  • 双联乱数 枯草热 枯草热 VI <出场数:17 文本量:245>查看
  • 双联乱数 前行预兆 前行预兆 <出场数:4 文本量:158>查看
  • 镜像论 实相域 与蛇缠斗Ⅱ <出场数:2 文本量:24>查看
  • 镜像论 实相域 支线 匿伏 <出场数:3 文本量:42>查看
  • 镜像论 实相域 阿帕忒的诞生Ⅰ <出场数:1 文本量:22>查看
  • 镜像论 实相域 阿帕忒的诞生Ⅱ P2 <出场数:1 文本量:14>查看
  • 镜像论 实相域 赫墨拉指向光明Ⅰ <出场数:9 文本量:117>查看
  • 镜像论 实相域 赫墨拉指向光明Ⅱ <出场数:3 文本量:52>查看
  • 镜像论 实相域 赫墨拉指向光明Ⅲ <出场数:2 文本量:22>查看
  • 镜像论 实相域 狮鹫之肩Ⅰ <出场数:1 文本量:11>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅰ <出场数:8 文本量:131>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅱ P1 <出场数:2 文本量:24>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅱ P2 <出场数:1 文本量:10>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅱ P3 <出场数:1 文本量:16>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅲ <出场数:7 文本量:106>查看
  • 镜像论 想像域 引路人的线团Ⅰ <出场数:1 文本量:13>查看
  • 镜像论 想像域 引路人的线团Ⅲ <出场数:3 文本量:46>查看
  • 镜像论 想像域 支线 隐秘的心 <出场数:11 文本量:269>查看
  • 镜像论 想像域 迪亚岛梦境Ⅱ P2 <出场数:11 文本量:137>查看
  • 镜像论 象征域 反逆莫伊莱Ⅰ <出场数:5 文本量:64>查看
  • 镜像论 象征域 反逆莫伊莱Ⅲ <出场数:2 文本量:37>查看
  • 镜像论 象征域 克洛托之线Ⅲ <出场数:2 文本量:26>查看
  • 镜像论 象征域 拉克西丝之尺Ⅱ <出场数:1 文本量:6>查看
  • 镜像论 象征域 拉克西丝之尺Ⅲ <出场数:1 文本量:16>查看
  • 镜像论 凝视 倪克斯之夜Ⅰ <出场数:1 文本量:21>查看
  • 镜像论 凝视 倪克斯之夜Ⅱ <出场数:6 文本量:96>查看
  • 镜像论 凝视 倪克斯之夜Ⅳ <出场数:2 文本量:20>查看
  • 镜像论 凝视 修普诺斯的眼Ⅲ <出场数:3 文本量:36>查看
  • 镜像论 凝视 塔纳托斯的吻Ⅲ <出场数:6 文本量:49>查看
  • 镜像论 凝视 卡俄斯渊回Ⅰ <出场数:6 文本量:64>查看
  • 镜像论 凝视 卡俄斯渊回Ⅲ <出场数:7 文本量:110>查看
  • 熵减焓增 净熵减低 ⑦ <出场数:2 文本量:59>查看
  • 熵减焓增 净熵减低 ⑫ <出场数:2 文本量:18>查看
  • 熵减焓增 净熵减低 ⑭ <出场数:1 文本量:5>查看
  • 熵减焓增 星辉重明 Ⅱ <出场数:7 文本量:107>查看
  • 熵减焓增 星辉重明 Ⅷ <出场数:22 文本量:386>查看
  • 熵减焓增 星辉重明 Ⅻ <出场数:3 文本量:80>查看
  • 熵减焓增 星辉重明 XIII P3 <出场数:3 文本量:62>查看
  • 熵减焓增 星辉重明 XIV <出场数:4 文本量:37>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 IIIB P1 <出场数:1 文本量:23>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 IIIB H-P2 <出场数:1 文本量:42>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 IIIB H-P4 <出场数:3 文本量:43>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 IVB <出场数:2 文本量:19>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 IIB <出场数:3 文本量:26>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 VA <出场数:5 文本量:60>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 VIIA <出场数:3 文本量:21>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 alpha <出场数:2 文本量:53>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 gamma <出场数:1 文本量:26>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 delta P1 <出场数:2 文本量:18>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 lambda <出场数:1 文本量:4>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 mu <出场数:3 文本量:40>查看
  • 熵减焓增 至暗衰竭 101 <出场数:10 文本量:109>查看
  • 熵减焓增 至暗衰竭 110 <出场数:1 文本量:8>查看
  • 熵减焓增 至暗衰竭 111 P1 <出场数:1 文本量:9>查看
  • 熵减焓增 混沌终局 deci <出场数:2 文本量:30>查看
  • 熵减焓增 混沌终局 deca <出场数:4 文本量:33>查看
  • 熵减焓增 混沌终局 Mega P1 <出场数:2 文本量:43>查看
  • 静风点 奇点 黑箱 <出场数:8 文本量:122>查看
  • 静风点 射影平面 涡旋 <出场数:1 文本量:26>查看
  • 静风点 黎曼曲面 开首 <出场数:10 文本量:137>查看
  • 静风点 黎曼曲面 逆光I <出场数:8 文本量:79>查看
  • 静风点 黎曼曲面 铁腕 <出场数:5 文本量:61>查看
  • 静风点 黎曼曲面 裂隙 <出场数:1 文本量:2>查看
  • 静风点 黎曼曲面 血月II <出场数:6 文本量:94>查看
  • 静风点 黎曼曲面 倒影 <出场数:9 文本量:100>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 开道 <出场数:6 文本量:52>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 侵袭 <出场数:10 文本量:114>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 背叛者II <出场数:35 文本量:352>查看
周年庆
  • No.56 M4 SOPMODII <出场数:2 文本量:83>查看
心智升级
  • RO635 RO635Mod P1 <出场数:14 文本量:237>查看
  • RO635 RO635Mod P2 <出场数:11 文本量:218>查看
  • RO635 RO635Mod P4 <出场数:15 文本量:304>查看
  • M4 SOPMODII M4 SOPMODIIMod P1 <出场数:37 文本量:909>查看
  • M4 SOPMODII M4 SOPMODIIMod P2 <出场数:15 文本量:423>查看
  • M4 SOPMODII M4 SOPMODIIMod P3 <出场数:15 文本量:270>查看
  • M4 SOPMODII M4 SOPMODIIMod P4 <出场数:29 文本量:689>查看
笔记薄
  • 盛宴奏鸣曲 OTs-14-晚宴的统治者 <出场数:1 文本量:4>查看
  • 盛宴奏鸣曲 RO635-规则的实行者 <出场数:1 文本量:15>查看
  • 盛宴奏鸣曲 M4A1-时光的定格者 <出场数:6 文本量:116>查看
  • 盛宴奏鸣曲 M16A1-道路的指引者 <出场数:6 文本量:83>查看
  • 盛宴奏鸣曲 M4 SOPMODII-酒席的扫荡者 <出场数:130 文本量:2364>查看
  • 盛宴奏鸣曲 ST AR-15-梦境的囚困者 <出场数:14 文本量:295>查看
初始剧情
  • <出场数:1 文本量:23>查看
  • <出场数:1 文本量:8>查看
  • <出场数:2 文本量:29>查看
  • <出场数:1 文本量:12>查看

人物细节

AR小队的成员,平日里活跃好动,心理年龄较小,总是被AR15当做笨蛋看待,很多思路确实简单粗暴。
但事实上,真正的战斗中会表现出狂热残忍并乐在其中的一面。对铁血人形会使用数之不尽的虐杀手段。但是对于同伴和指挥官非常亲近,作为我方成员是个可以信赖的优秀人形。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
雪地M4 SOPMODII被阳光照在雪地上的反射光闪瞎了,开始抱怨IOP视觉模块为什么要做的那么贴近人类。
一封神秘邀请函
2022-04-01
致指挥官,

因为你的出众天赋,我们——伟大的回魂修理师协会,决定邀请你加入我们!欢呼吧,为这难得的荣耀狂喜吧!
本协会目前仅有一名成员,没错,就是本SOP2,兼任协会会长和各部部长。如果指挥官加入,
且愿意陪SOP2玩耍的话,可以分一个副会长给你哟!
另外,强调一下本协会的宗旨——“没有什么是我们修不好的!如果有,那就通通拆掉!”还请牢记于——指挥官,你去哪啊?!
别走嘛!我就是开个玩笑而已!陪我玩啦,指挥官!!!

PS:
哼,逃走也没用!你的工作电脑已经被我通通拆掉啦哈哈哈哈哈哈……
一封神秘邀请函
致指挥官,

因为你的出众天赋,我们——伟大的回魂修理师协会,决定邀请你加入我们!欢呼吧,为这难得的荣耀狂喜吧!
本协会目前仅有一名成员,没错,就是本SOP2,兼任协会会长和各部部长。如果指挥官加入,
且愿意陪SOP2玩耍的话,可以分一个副会长给你哟!
另外,强调一下本协会的宗旨——“没有什么是我们修不好的!如果有,那就通通拆掉!”还请牢记于——指挥官,你去哪啊?!
别走嘛!我就是开个玩笑而已!陪我玩啦,指挥官!!!

PS:
哼,逃走也没用!你的工作电脑已经被我通通拆掉啦哈哈哈哈哈哈……

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 M4 SOPMODII/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考美国
Flag of the United States.svg.png
游戏内信息team_ar

- ▼ -旧版自我介绍

SOPMOD-II M4,是以M4A1为基准,搭载了SOPMOD BLOCK 2模块化战术附件的突击步枪。
SOPMOD计划是之前便被正式提出的,而我已经是第二代了。只要是您想要的战术附件,就统统挂到我身上吧!

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Assault rifle
Weight 6.36 lb (2.88 kg) empty
7.5 lb (3.4 kg) with 30 rounds
Length 33 in (840 mm) (stock extended)
29.75 in (756 mm) (stock retracted)
Barrel length 14.5 in (370 mm)
Cartridge 5.56×45mm NATO
Caliber 5.56 mm (.223 in)
Barrels 1
Action Gas-operated, rotating bolt (Direct impingement)
Rate of fire 700–950 round/min cyclic
Muzzle velocity 2,900 ft/s (880 m/s)
Effective firing range 500 m (550 yd)
Feed system 30-round box magazine or other STANAG magazines.
Other magazines with different
capacities also available.
Sights Iron sights or various optics
CN
类型 突击步枪
总重 空枪:2.88公斤
全长 缩起枪托:757毫米
展开枪托:838毫米
枪管长度 368.3毫米
弹药 5.56 × 45毫米NATO
枪机种类 直接导气式,转拴式枪机
发射速率 700—950发/分钟
枪口初速 905米/秒
有效射程 500米
供弹方式 20、30发STANAG弹匣

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 M4 SOPMODII/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场