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“M82A1”的版本间的差异
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|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹 | |装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹 | ||
− | |装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器 | + | |装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽2装备5=特殊配件 |
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风 | |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风 | ||
− | |昼战白值效能=4449|昼战有环效能= | + | |昼战白值效能=4449|昼战有环效能=7106|昼战无环效能=6860 |
− | |夜战白值效能=2603|夜战有环效能= | + | |夜战白值效能=2603|夜战有环效能=3552|夜战无环效能=3476 |
− | |昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2= | + | |昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=Barrett QDL|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风 |
− | |夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2= | + | |夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=Barrett QDL|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风 |
− | |昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2= | + | |昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=Barrett QDL|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风 |
− | |夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2= | + | |夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=Barrett QDL|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风 |
|技能名称=伪神的启示 | |技能名称=伪神的启示 | ||
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|技能冷却=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | |技能冷却=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | ||
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180 | |技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180 | ||
− | |技能描述1=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>2.5倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>3秒<\/skill>内降低其<skill>10%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>5%<\/skill> | + | |技能描述1=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>2.5倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>3秒<\/skill>内降低其<skill>10%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>5%<\/skill>,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击) |
− | |技能描述2=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>2.69倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>3.2秒<\/skill>内降低其<skill>11%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>6%<\/skill> | + | |技能描述2=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>2.69倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>3.2秒<\/skill>内降低其<skill>11%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>6%<\/skill>,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击) |
− | |技能描述3=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>2.88倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>3.4秒<\/skill>内降低其<skill>12%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>6%<\/skill> | + | |技能描述3=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>2.88倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>3.4秒<\/skill>内降低其<skill>12%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>6%<\/skill>,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击) |
− | |技能描述4=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>3.07倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>3.7秒<\/skill>内降低其<skill>13%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>7%<\/skill> | + | |技能描述4=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>3.07倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>3.7秒<\/skill>内降低其<skill>13%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>7%<\/skill>,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击) |
− | |技能描述5=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>3.26倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>3.9秒<\/skill>内降低其<skill>14%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>7%<\/skill> | + | |技能描述5=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>3.26倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>3.9秒<\/skill>内降低其<skill>14%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>7%<\/skill>,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击) |
− | |技能描述6=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>3.44倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>4.1秒<\/skill>内降低其<skill>16%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>8%<\/skill> | + | |技能描述6=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>3.44倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>4.1秒<\/skill>内降低其<skill>16%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>8%<\/skill>,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击) |
− | |技能描述7=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>3.63倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>4.3秒<\/skill>内降低其<skill>17%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>8%<\/skill> | + | |技能描述7=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>3.63倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>4.3秒<\/skill>内降低其<skill>17%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>8%<\/skill>,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击) |
− | |技能描述8=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>3.82倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>4.6秒<\/skill>内降低其<skill>18%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>9%<\/skill> | + | |技能描述8=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>3.82倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>4.6秒<\/skill>内降低其<skill>18%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>9%<\/skill>,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击) |
− | |技能描述9=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>4.01倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>4.8秒<\/skill>内降低其<skill>19%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>9%<\/skill> | + | |技能描述9=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>4.01倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>4.8秒<\/skill>内降低其<skill>19%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>9%<\/skill>,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击) |
− | |技能描述10=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>4.2倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>5秒<\/skill>内降低其<skill>20%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>10%<\/skill> | + | |技能描述10=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>4.2倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>5秒<\/skill>内降低其<skill>20%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>10%<\/skill>,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击) |
|国籍=美国 | |国籍=美国 |
2022年5月19日 (四) 11:56的版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
100 | 昼战 | 4449 | 6860 | 7106 | Mk211高爆穿甲弹 + Barrett QDL + 热光学迷彩披风 |
夜战 | 2603 | 3476 | 3552 | Mk211高爆穿甲弹 + Barrett QDL + 热光学迷彩披风 |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 手枪 效果1 : 技能冷却速度 +18% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 弹匣:穿甲弹 |
---|---|
装备槽2 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器 / 特殊配件 |
装备槽3 | 人形:伪装披风 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
---|---|---|---|
Barrett_QDL 配件/特殊配件 |
暴击概率+48% 伤害+10 技能增强 | 获得途径:每月签到 装备描述:专为M82A1定制的快拆消音,体积十分惊人,可以根据任务需求进行快速安装。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
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默认立绘 | Redjuice | たかはし智秋 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
来自闇冥 | Redjuice | たかはし智秋 | 致第五年的你 | 无 | 无 | 5 | 装扮礼包 - 钻石×2588 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 指挥官,我一直在等待着您。 获得/自我介绍 M82A1……指挥官,这就是我现在的名字,我是一名只属于您的人形,一切遵从您的“指引”。 交流1 建议吗?其实我觉得……抱歉,还是不说了,我无法给您任何想要的答案…… 交流2 人形无法背负人类所有的诉求,我们不是神明,人形能实现的只有自己的愿望而已。 交流3 曾有一些人,我让他们做什么就做什么……没错,就像您现在对我做的这些事一样。 交流4 配合训练吗?虽然我一个人也可以,不过既然是指挥官的命令,就和大家一起试试吧。 誓约 指挥官,为什么您能接受这样的我…… 口癖 遵命。 提示 谨遵指挥官指示。 载入 是,我现在就来。 培养语音 建造完成 我们都是为了“自己”才来到这里的。 强化完成 我不能再滥用这份力量了…… 编制扩大 真好,你们只需要服从命令就行了。 修复 不断地重来一次,就是对我的惩罚吧…… 部队编入 我会好好跟随大家的。 后勤出发 我们的道路总是很遥远。 后勤归来 不管去哪里,这里会是我永远的终点。 自律作战 我会贯彻指挥官的意志。 战斗语音 出击 指挥官,请决定我们的未来吧。 遇敌 这一切都是指挥官的意志! 重创 我这里……没有你们任何想要的东西! 胜利 我想,我一直在寻求的就是这个……谢谢您,指挥官。 撤退 这一切又都是我的错吗?…… 进攻阵型 跟随指引吧。 防御阵型 这里不会是终点。 技能1 我会启示着你们的死亡。 技能2 这场悲剧,谁也逃不掉…… 技能3 现在你们能祈祷的……只有我了。 |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 新年目标吗?……是呢,我已经很久没考虑过什么是“目标”了。 情人节 我以前虽然也收过不少“供品”,不过……为什么指挥官的“供品”都是巧克力? 七夕 神话故事都是骗人的,明明牛郎织女,连自己的愿望都无法实现…… 万圣节 鬼怪也能被大家所崇拜吗……也是,毕竟人类连人形都能信仰。 圣诞节 指挥官,圣诞快乐,我会趁这个机会和大家多多交流,尝试交些新的……朋友。 |
剧情整理
人物细节
枪械资料