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技能一览
本页面是对所有技能的概述。
(下文若无特别说明,则技能特指人形技能)
简介
人形、妖精、重装部队、融合势力均拥有技能。
在战斗界面,可选择开取右上角的“自动技能”,来使技能自动释放。否则,需要手动点击下方的技能按钮来释放。
几乎所有的技能都需要通过攻击来释放,即无弹药和口粮时无法释放。
释放妖精技能需要消耗妖精指令。
重装部队技能自带,无需手动操作释放。
通过消耗一定道具和资源,可以升级技能等级。即技能训练。
分类
本文将人形技能分为五类:
- buff类:为自身或特定队友提供属性增益效果。
- debuff类:对全体或特定敌人施加负面效果。
- 攻击类:包括榴弹和狙击,对敌人造成特殊的技能伤害。
- 防御类:包括护盾、力场盾和嘲讽效果,减少自身或队友的战损。
- 混合类:以上技能的混合。
妖精技能分为两类:
- 战斗类:单场战斗中提供增益效果。
- 策略类:整场战役中提供策略性的功能。
融合势力技能机制与人形相似,部分初始三星单位有策略类技能。
重装部队技能主要为提升自身属性和技能伤害。
范围伤害类
- 范围伤害,又称为AOE。包括榴弹、手雷、激光。特性为:
- 基础伤害与自身编制无关。
- 最终伤害等于基础伤害×被攻击者编制。
- 多扩编人形技能主力(MF)人形发起,期间该人形会停止普攻。
- 一般情况下,不可暴击、必定命中、无视护甲。
技能 图标 |
技能名称 | 技能效果 | 适配人形 |
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手榴弹 | 投掷手榴弹,对中范围内敌方造成伤害 | EVO 3/M3/PP-19/PP-2000/PPS-43/PPSh-41/司登MkⅡ |
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杀伤榴弹 | 发射枪榴弹,对小范围敌方造成高伤害 | AR70/ARX-160/G3/HK416/M4 SOPMODII/XM8 |
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爆破榴弹 | 发射枪榴弹,对大范围敌方造成低伤害 | 56-1式/FAMAS/StG44/CZ-805 |
榴弹践踏 | 发射三发枪榴弹,对小范围敌方造成中等伤害 | FAL | |
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燃烧弹 | 投掷燃烧弹,对小范围敌方造成多次伤害 | Vector/蝎式/微型乌兹/Z-62/MP40/KLIN/M12 |
BUFF类
- 为全体或自身提供增益的技能。分为号令类和专注类。特性如下:
- 一般来说,所有属性计算方式均为叠乘。
- 针对影响格上的队友生效的BUFF技能发动时,若队友行走于影响格之间,将获得多层增益。
号令类(全体BUFF)
技能 图标 |
技能名称 | 技能效果 | 适配人形 |
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火力号令 | 一定时间内增加我方全体伤害 | 灰熊Mk V/柯尔特左轮/谢尔久科夫/CZ52/Bren Ten |
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火力号令N | 夜间增加我方全体伤害 | Mk23 |
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突击号令 | 一定时间内增加我方全体射速 | M950A/斯捷奇金/阿斯特拉左轮 |
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掩护号令 | 一定时间内增加我方全体回避 | 托卡列夫/P99/P7 |
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掩护号令N | 一定时间内增加我方全体回避 | P08 |
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精确号令 | 一定时间内增加我方全体命中 | USP Compact |
歼灭号令 | 一定时间内增加我方全体火力和暴击率 | PPK | |
冲锋号令 | 一定时间内增加我方全体火力和射速 | 92式 | |
隐秘号令 | 一定时间内增加我方全体命中和回避 | PSM | |
穿刺号令 | 一定时间内增加我方全体射速和暴击率 | Five-seveN | |
强袭号令 | 一定时间内增加我方全体火力和命中 | HK45 |
专注类(自身BUFF)
技能 图标 |
技能名称 | 技能效果 | 适配人形 |
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火力专注 | 一定时间内增加自身伤害 | 李-恩菲尔德/M14/56式半/FN-49/FNC/SIG-510/F2000/SR-3MP/G28/SSG 69/Ak 5 |
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火力专注T | 较长时间内增加自身伤害 | G41/95式/G36/M4A1 |
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火力专注N | 夜间时增加自身伤害 | OTs-14/9A-91/AS Val/汉阳造88式 |
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火力专注MG | 一定时间内增加自身伤害 | M1918/RPD/MG42/MG34 |
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火力专注N-MG | 夜间增加自身伤害 | M60/AAT-52 |
火力专注SG | 一定时间内增加自身伤害 | KS-23/97式霰/SPAS-12 | |
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突击专注 | 一定时间内增加自身射速 | 西蒙诺夫/SVD/WA2000/BM59/wz.29 |
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突击专注T | 较长时间内增加自身射速 | M1A1/ST AR-15/OTs-12/97式 |
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突击专注N | 夜间增加自身射速 | G43/八一式马 |
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精确专注 | 一定时间内增加自身命中 | 加利尔/63式 |
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掩护专注 | 一定时间内增加自身回避 | 索米/FMG-9/Spectre M4/IDW/希普卡/TMP |
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掩护专注T | 较长时间内增加自身回避 | PP-90 |
强袭专注 | 一定时间内增加自身火力和命中 | AK-47/6P62 | |
冲锋专注 | 一定时间内增加自身火力和射速 | L85A1/TAR-21/ART556 | |
机动专注 | 一定时间内增加自身火力和回避 | SCW | |
歼灭专注 | 一定时间内增加自身火力和暴击率 | Ash-12.7 | |
歼灭专注N | 夜间增加自身火力和暴击率 | T91/T65 | |
锁定专注 | 一定时间内增加自身射速和命中 | T-5000 | |
防护专注 | 一定时间内增加自身护甲 | M500/M590 |
Debuff类
- 为敌人施加属性损益的技能。特性为:
- 所有属性BUFF数值均为叠乘。
技能 图标 |
技能名称 | 技能效果 | 适配人形 |
---|---|---|---|
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火力压制 | 一定时间内降低敌方全体火力 | 格洛克17 |
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火力压制N | 夜间降低敌方全体火力 | 纳甘左轮 |
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掩护压制 | 一定时间内降低敌方全体回避 | FNP-9/SPP-1 |
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掩护压制N | 夜间降低敌方全体回避 | 59式 |
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精确压制 | 一定时间内降低敌方全体命中 | 马卡洛夫/维尔德MkⅡ |
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突击压制 | 一定时间内降低敌方全体射速 | MP-446/NZ75/Spitfire/P226 |
子弹射击类
- 所有射出子弹的技能,如RF的炮击。特性如下:
- 伤害与自身编制有关。每编制射出一发子弹。
- 一般情况下,技能子弹不可暴击、必定命中、无视护甲。
技能 图标 |
技能名称 | 技能效果 | 适配人形 |
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锁定射击 | 经一定时间瞄准,对当前目标造成伤害 | M1加兰德/OTs-44 | |
沉稳射击 | 经一定时间瞄准,对最远目标造成伤害 | 春田/莫辛-纳甘/PSG-1/M99 | |
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瞄准射击 | 经一定时间瞄准,对特定目标造成伤害 | M21/SVT-38/Super SASS |
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阻断射击 | 经一定时间瞄准,对最近目标造成伤害 | SV-98/PTRD/NTW-20 |
锁链射击 | 两次1s瞄准当前目标造成伤害 | Kar98k | |
崩甲射击 | 2s瞄准血量最高目标造成伤害,若为装甲目标则造成超大量伤害 | DSR-50 | |
贯通射击 | 2s瞄准最远目标,贯通敌人,对穿透敌人造成伤害,对目标额外造成伤害 | PzB39/JS05 | |
断罪者魔弹 | 1s瞄准目标造成伤害,一定时间内使目标附加伤害加深、被集火。人形站位影响目标选择,优先选择BOSS | 竞争者 |
击退类
技能 图标 |
技能名称 | 技能效果 | 适配人形 |
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震荡打击 | 进行一次额外攻击,造成伤害,击退3码 | M1897/M37/RMB-93/NS2000 | |
终结打击 | 对单个目标造成固定伤害,击退3码 | M1887 |
其他
技能 图标 |
技能名称 | 技能效果 | 适配人形 |
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力场盾 | 短时间内免疫所有伤害 | 汤姆森/G36C/MP5 |
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突击者之眼 | 每次射击会对目标造成多次伤害 | G11 |
狂躁血脉 | 每次换弹后火力提升 | 内格夫 | |
连珠终结 | 被动,每攻击3次,下一次攻击的伤害提高 | MG5/PK/M2HB | |
猎杀冲动 | 一定时间内提升自身命中,效果时间内必定暴击 | M1919A4/LWMMG/FG42/Mk48 | |
猎杀冲动N | 夜间提升自身火力和命中,效果时间内必定暴击 | AEK-999 | |
蓄势待发 | 一定时间内提高自身火力,延长该轮射击装弹量 | DP28/MG3/布伦/MG4 | |
蓄势待发N | 夜间提高自身火力,延长该轮射击装弹量 | M249 SAW/阿梅利 | |
烙印过载 | 被动,每2s提高自身回避,降低自身伤害(最多5层);主动,清除被动效果,每2s提高自身伤害,降低自身回避(最多5层) | UMP40 | |
心智威慑 | 一定时间内降低敌方全体火力,提高自身回避 | RO635 | |
巨鹰攻势 | 一定时间内降低自身射速,提高大量火力 | IWS 2000 | |
生存本能 | 一定时间内提高自身回避和护甲 | Super-Shorty/KSG | |
巨羚号角 | 进行三次伤害逐次提高的攻击 | Saiga-12 | |
猩红回响 | 一定时间内提高位于自身影响格上的队友的火力、射速、命中 | 利贝罗勒 | |
至高枪弹 | 一定时间内提高自身火力和命中,切换为攻击敌方后排 | RFB | |
暴动宣告 | 被动,每次攻击概率额外暴击一发 | PKP | |
坚壁理论 | 一定时间内给位于第一排的我方人形增加吸收伤害的护盾 | S.A.T.8 | |
狂热突袭 | 一定时间内提高自身攻速和装弹量,该轮射击后第一次换弹时间延长 | USAS-12 | |
酮血症 | 一定时间内增加弹量并提升攻速,每发子弹的击退概率提升 | AA-12 |