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斯捷奇金

添加8,787字节2022年8月27日 (六) 01:50
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{{全称战术少女信息3|斯捷奇金APS}}人形名称=斯捷奇金|code=APS|实装时间=2016-05-20|建造时间=00:55:00|获得方式1=可通过常规制造获取|星级=4|编号=7|枪种=HG|CV=喜多村英梨|画师=鳗鱼子
{{资料表| 图片人形品质1=No.738| 国籍部门1=苏联策应战备队| 国旗部门1描述=[[File:Flag_of_the_Soviet_Union.svg.png]]| 画师部门2=鳗鱼子仓库| CV部门2描述=策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。| 编号基础弹药=No.710| 稀有度基础口粮=★★★★}} ==游戏数据=={{战术少女信息10| 伤害评级增加弹药=B5| 伤害数值增加口粮=11 -> 285| 命中评级拆解人力=B| 命中数值=6 -> 442| 回避评级拆解弹药=B2| 回避数值拆解口粮=9 -> 662| 射速评级=S| 射速数值=45 -> 65| 生命评级=S| 生命数值=42 -> 83<br/>(415)| 成长评级=A| 移速数值=15| 暴击数值=20%| 建造时间=00:55:00| 作战效能=117 -> 2499| 弹链=N/A| 获得途径=建造获得&签到获得| Q版图片=| 立绘=<tabber> 默认正常=[[File:pic_APS.png|600px]]|-|默认重创=[[File:pic_APS_D.png|600px]]</tabber>| 格1=0| 格2=1| 格3=1| 格4拆解零件=0| 格6=0| 格7=0| 格8=1| 格9=1| 作用对象=全部枪种| 效果说明=伤害上升<font color="f4c430">10%</font><br/>射速上升<font color="f4c430">15%</font>| 技能名=突击号令| 技能LV1触发率=35%| 技能LV10触发率=56%| 技能LV1效果=提升己方梯队6%射速,持续10.0秒。| 技能LV10效果=升己方梯队10%射速,持续16.0秒。}}
|MOD星级=5|MODCV=喜多村英梨|MOD画师=_椿日_|心智升级消耗1= 背景资料 核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=苏联在1920年代后期就尝试开始为军事人员的个人防卫需要而研制一种能全自动射击的大型军用手枪,但没有取得成功。在第二次世界大战结束后,这个设想被重新提出。1948年,在位于图拉的中央设计研究局工作的工程师伊戈尔·斯捷奇金(Igor Stechkin)正式接受了设计一种新型手枪的任务,设计要求是要采用新的9×18mm马卡洛夫手枪弹,进行半自动和全自动射击,在全自动射击时要求容易操控,并要求可驳接枪托,也即所谓的“冲锋手枪”。这种冲锋手枪很快就设计出来,并在1951年与马卡洛夫PM手枪一起被苏联军队采用,这种新枪被命名为斯捷奇金自动手枪(俄文为Автоматического Пистолета Стечкина,相当于英文的Automaticheskij Pistolet Stechkin),缩写为APS(俄文АПС),也常常被称为斯捷奇金手枪。核心×60,心智碎片×2000
斯捷奇金APS自动手枪在1953-54年间大量装备给苏联军队的炮兵、坦克/装甲输送车的车组、步兵中的RPG-7射手、前线军官等军事人员,成为世界上唯一被列为制式军用装备的冲锋手枪。|获取台词=军用冲锋手枪,斯捷奇金APS,为您服务。今后好好相处吧,我亲爱的长官。|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|人形设定=开朗外向,对外人装可爱,背地里很腹黑,狂热的购物爱好者,为了得到金钱不择手段,经常一本正经地胡说八道。|云图计划名称=科谢尼娅|装扮1名称=山茶小姐的特别服务|装扮1编号=4306|装扮1CV=喜多村英梨|装扮1画师=_椿日_|装扮1黑卡=3|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1888|装扮1获取详情=斯捷奇金白情装扮礼包<br>礼包内容:山茶小姐的特别服务,誓约之证×1,采购币×50|装扮1主题=未闻花语|装扮1主题类型=3|装扮1对话=呜哇——有没有感觉到惊喜和幸福呢?有的话请支付一下服务费、道具费、场地准备费……APS手枪采用简单的自由后坐式工作原理,结构类似马卡洛夫手枪,全钢结构,外露式击锤,双动板机,复进簧套在枪管外,双排双进弹匣。固定片形准星安装在套筒前方,缺口式照门的射程可调。|装扮1笔记=倩影疑情|装扮1笔记icon=whiteV2020|装扮1笔记描述=在情人节的派对后,升级的监控系统在指挥官的窗前捕捉到一个神秘的身影。究竟是谁在深夜与指挥官相伴?围绕着这件事,人形们积极地做好了调查……以及对指挥官负责的准备。为了进一步增大射程和提高全自动射击时的散布精度,APS手枪采用了一种可驳接到手枪上充当枪托的硬壳式枪套,作枪套使用时可以通过腰带卡把枪套挂在腰上,也可以通过一根肩挂式背带挂在肩上。|装扮2名称=桃夭灼|装扮2编号=6808|装扮2CV=喜多村英梨|装扮2画师=_椿日_|装扮2黑卡=3|装扮2获取=钻石|装扮2道具=1888|装扮2获取详情=斯捷奇金-桃夭灼<br>礼包内容:桃夭灼,誓约之证×1,采购币×50|装扮2主题=细雪吟春|装扮2主题类型=1|装扮2对话=恭喜发财,红包拿来~嘻嘻,今天倒是很爽快嘛,我亲爱的长官。
作为前线非战斗人员与半战斗人员的配枪 斯捷奇金APS的体型太大,不便于携带,每分钟850发的超高射速带来的巨大后座力也让APS手枪的操作变得难以控制。此外,该枪配备的配套肩托过于笨重,也不利于士兵在载具内使用。|生命参数=125|护甲参数=0|命中参数=95|回避参数=95|伤害参数=105|射速参数=125|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0由于以上种种缺陷。APS在70年代逐步被新式手枪(主要是马卡洛夫和GBs-18)取代并转入库存。但喜闻乐见的是,在90年代动荡的东欧局势下,大量的APS手枪被取出并用于车臣和阿富汗战场上。|MOD生命参数=125|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=105|MOD回避参数=95|MOD伤害参数=115|MOD射速参数=125|MOD成长参数=110|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0而且在之后由于俄罗斯窘迫的经济环境,使用廉价且有大量库存的9mm弹药的APB手枪被重新配发给俄罗斯的警察部队和特警部队,并且现在仍然有大量使用。|生命100=83|命中100=44|回避100=66|伤害100=28|射速100=65|暴击100=20|生命120=85|命中120=51|回避120=69|伤害120=32|射速120=66|暴击120=20
|影响对象=全体|影响名称1= 游戏设定 伤害|影响效果1=6|影响名称2=射速|影响效果2=12|格1=0|格2=1|格3=1|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=1|MOD影响对象=全体|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=8|MOD影响名称2=射速|MOD影响效果2=12|MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=1
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1= 游戏语音 夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具|装备槽1装备4=特殊配件|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼|装备槽3装备2=特殊人形
|昼战白值效能=2837|昼战有环效能=Q版人形一览3681|昼战无环效能=3605|夜战白值效能=2191|夜战有环效能=3415|夜战无环效能=3341|昼战有环效能装备1=RMR T4红点|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=IOP T4外骨骼|昼战无环效能装备1=RMR T4红点|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=IOP X4外骨骼|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
<div>|Mod昼战白值效能=3429|Mod昼战有环效能=4462|Mod昼战无环效能=4246{|borderMod夜战白值效能=2648|Mod夜战有环效能="1" cellspacing4133|Mod夜战无环效能="0"3925|-Mod昼战有环效能装备1=RMR T4红点|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|styleMod昼战有环效能装备2="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"ILM空尖弹| 动作:待机 Mod昼战有环效能装备3=战术闪电呆毛|styleMod夜战有环效能装备1="color:#F4C430; textPEQ-align:center; width:150px;"16A| 动作:移动 Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|styleMod夜战有环效能装备2="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"ILM空尖弹| 动作:射击Mod夜战有环效能装备3=战术闪电呆毛|styleMod昼战无环效能装备1=RMR T4红点|Mod昼战无环效能装备2MW="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"ILM空尖弹(5星)| 动作:胜利Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|-Mod昼战无环效能装备3=战术闪电呆毛|styleMod夜战无环效能装备1="textPEQ-align:center;" 16A| {{HideMod夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|标题Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|内容Mod夜战无环效能装备3=[[文件:APS_wait.gif]] }} 战术闪电呆毛
| {{Hide技能名称=突击号令|标题技能icon=rateBuff|内容技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360[[文件:APS_move.gif]] |技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|技能描述1=提升我方全体射速<skill>12%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>5秒<\/skill>。}} |技能描述2=提升我方全体射速<skill>13%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>6秒<\/skill>。|技能描述3=提升我方全体射速<skill>14%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>6秒<\/skill>。| {{Hide技能描述4=提升我方全体射速<skill>15%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>6秒<\/skill>。|标题技能描述5=提升我方全体射速<skill>16%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>7秒<\/skill>。|内容技能描述6=提升我方全体射速<skill>17%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>7秒<\/skill>。[[文件:APS_attack.gif]] |技能描述7=提升我方全体射速<skill>18%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>7秒<\/skill>。}} |技能描述8=提升我方全体射速<skill>19%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>8秒<\/skill>。|技能描述9=提升我方全体射速<skill>20%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>8秒<\/skill>。| {{Hide技能描述10=提升我方全体射速<skill>22%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>8秒<\/skill>。|标题MOD技能1名称=突击号令|内容MOD技能1icon=rateBuff[[文件:APS_victory.gif]] |MOD技能1冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360}} |MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|MOD技能1描述1=提升我方全体射速<skill>15%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>5秒<\/skill>。|-MOD技能1描述2=提升我方全体射速<skill>16%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>5.3秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述3=提升我方全体射速<skill>17%<\/skill>(装备\"color:#F4C430; text-align:center; width:150pxAPS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>5.7秒<\/skill>。| 动作:睡觉MOD技能1描述4=提升我方全体射速<skill>18%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>6秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述5=提升我方全体射速<skill>19%<\/skill>(装备\"color:#F4C430; text-align:center; width:150pxAPS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>6.3秒<\/skill>。| 动作:提起MOD技能1描述6=提升我方全体射速<skill>21%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>6.7秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述7=提升我方全体射速<skill>22%<\/skill>(装备\"color:#F4C430; text-align:center; width:150pxAPS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>7秒<\/skill>。| 动作:击败MOD技能1描述8=提升我方全体射速<skill>23%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>7.3秒<\/skill>。|-MOD技能1描述9=提升我方全体射速<skill>24%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>7.7秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述10=提升我方全体射速<skill>25%<\/skill>(装备\"text-align:centerAPS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>8秒<\/skill>。| {{HideMOD技能2名称=短板敲击乐|标题MOD技能2icon=APS|内容MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[[文件:APS_lying|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=一技能发动时额外提升自身伤害<skill>15%<\/skill>和暴击率<skill>50%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>,短板敲击乐持续时间内优先索敌生命值最低的敌方单位,对生命值低于30%的单位,降低其<skill>20%<\/skill>的回避,持续<skill>5秒<\/skill>。|MOD技能2描述2=一技能发动时额外提升自身伤害<skill>16%<\/skill>和暴击率<skill>56%<\/skill>,持续<skill>5.gif]] 3秒<\/skill>,短板敲击乐持续时间内优先索敌生命值最低的敌方单位,对生命值低于30%的单位,降低其<skill>23%<\/skill>的回避,持续<skill>5.3秒<\/skill>。}} |MOD技能2描述3=一技能发动时额外提升自身伤害<skill>17%<\/skill>和暴击率<skill>61%<\/skill>,持续<skill>5.7秒<\/skill>,短板敲击乐持续时间内优先索敌生命值最低的敌方单位,对生命值低于30%的单位,降低其<skill>27%<\/skill>的回避,持续<skill>5.7秒<\/skill>。 |MOD技能2描述4=一技能发动时额外提升自身伤害<skill>18%<\/skill>和暴击率<skill>67%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>,短板敲击乐持续时间内优先索敌生命值最低的敌方单位,对生命值低于30%的单位,降低其<skill>30%<\/skill>的回避,持续<skill>6秒<\/skill>。| {{HideMOD技能2描述5=一技能发动时额外提升自身伤害<skill>19%<\/skill>和暴击率<skill>72%<\/skill>,持续<skill>6.3秒<\/skill>,短板敲击乐持续时间内优先索敌生命值最低的敌方单位,对生命值低于30%的单位,降低其<skill>33%<\/skill>的回避,持续<skill>6.3秒<\/skill>。|标题MOD技能2描述6=一技能发动时额外提升自身伤害<skill>21%<\/skill>和暴击率<skill>78%<\/skill>,持续<skill>6.7秒<\/skill>,短板敲击乐持续时间内优先索敌生命值最低的敌方单位,对生命值低于30%的单位,降低其<skill>37%<\/skill>的回避,持续<skill>6.7秒<\/skill>。|内容MOD技能2描述7=一技能发动时额外提升自身伤害<skill>22%<\/skill>和暴击率<skill>83%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>,短板敲击乐持续时间内优先索敌生命值最低的敌方单位,对生命值低于30%的单位,降低其<skill>40%<\/skill>的回避,持续<skill>7秒<\/skill>。[[文件:APS_pick|MOD技能2描述8=一技能发动时额外提升自身伤害<skill>23%<\/skill>和暴击率<skill>89%<\/skill>,持续<skill>7.gif]] 3秒<\/skill>,短板敲击乐持续时间内优先索敌生命值最低的敌方单位,对生命值低于30%的单位,降低其<skill>43%<\/skill>的回避,持续<skill>7.3秒<\/skill>。}}|MOD技能2描述9=一技能发动时额外提升自身伤害<skill>24%<\/skill>和暴击率<skill>94%<\/skill>,持续<skill>7.7秒<\/skill>,短板敲击乐持续时间内优先索敌生命值最低的敌方单位,对生命值低于30%的单位,降低其<skill>47%<\/skill>的回避,持续<skill>7.7秒<\/skill>。|MOD技能2描述10=一技能发动时额外提升自身伤害<skill>25%<\/skill>和暴击率<skill>100%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>,短板敲击乐持续时间内优先索敌生命值最低的敌方单位,对生命值低于30%的单位,降低其<skill>50%<\/skill>的回避,持续<skill>8秒<\/skill>。
| {{Hide|标题国籍=苏联|内容国旗=[[文件File:APS_dieFlag_of_the_Soviet_Union.svg.gifpng|25px]] |组织=nation_Russia|旧版自我介绍=关于我的构想,早在大战之前就开始了,但直到战后,一位设计师才完成了这项任务,而“斯捷奇金”正是以这位同志的名字命名的。\n作为唯一作为制式军备的冲锋手枪,和马卡洛夫一起入伍,至今还有服役记录哦。|介绍CN=类型 冲锋手枪<br>总重 1.22公斤<br>全长 225毫米<br>枪管长度 140毫米<br>弹药 9×18毫米马卡洛夫枪弹<br>枪机种类 反冲作用,单动/双动<br>发射速率 400–900发/分钟<br>枪口初速 340米/秒<br>有效射程 50米<br>最大射程 200米<br>供弹方式 20发弹匣<br>瞄准具型式 金属瞄具|介绍EN=Type Machine Pistol<br>Weight 1.22 kg (2.69 lbs)<br>Length 225 mm (8.86 in)<br>Barrel length 140 mm (5.51 in)<br>Cartridge 9×18mm Makarov<br> 9×19mm Parabellum.<br>Action blowback<br>Rate of fire 750 rounds/minute<br>Muzzle velocity 340 m/s (9×18mm Makarov)<br>Effective firing range 50 m (9×18mm Makarov)<br>Maximum firing range 200 m<br>Feed system 20-round detachable box magazine
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