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斯捷奇金
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{{全称战术少女信息3|斯捷奇金APS}}人形名称=斯捷奇金|code=APS|实装时间=2016-05-20|建造时间=00:55:00|获得方式1=可通过常规制造获取|星级=4|编号=7|枪种=HG|CV=喜多村英梨|画师=鳗鱼子
|MOD星级=5|MODCV=喜多村英梨|MOD画师=_椿日_|心智升级消耗1= 背景资料 核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=苏联在1920年代后期就尝试开始为军事人员的个人防卫需要而研制一种能全自动射击的大型军用手枪,但没有取得成功。在第二次世界大战结束后,这个设想被重新提出。1948年,在位于图拉的中央设计研究局工作的工程师伊戈尔·斯捷奇金(Igor Stechkin)正式接受了设计一种新型手枪的任务,设计要求是要采用新的9×18mm马卡洛夫手枪弹,进行半自动和全自动射击,在全自动射击时要求容易操控,并要求可驳接枪托,也即所谓的“冲锋手枪”。这种冲锋手枪很快就设计出来,并在1951年与马卡洛夫PM手枪一起被苏联军队采用,这种新枪被命名为斯捷奇金自动手枪(俄文为Автоматического Пистолета Стечкина,相当于英文的Automaticheskij Pistolet Stechkin),缩写为APS(俄文АПС),也常常被称为斯捷奇金手枪。核心×60,心智碎片×2000
|影响对象=全体|影响名称1= 游戏设定 伤害|影响效果1=6|影响名称2=射速|影响效果2=12|格1=0|格2=1|格3=1|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=1|MOD影响对象=全体|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=8|MOD影响名称2=射速|MOD影响效果2=12|MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=1
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1= 游戏语音 夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具|装备槽1装备4=特殊配件|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼|装备槽3装备2=特殊人形
|昼战白值效能=2837|昼战有环效能=Q版人形一览3681|昼战无环效能=3605|夜战白值效能=2191|夜战有环效能=3415|夜战无环效能=3341|昼战有环效能装备1=RMR T4红点|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=IOP T4外骨骼|昼战无环效能装备1=RMR T4红点|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=IOP X4外骨骼|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
| {{Hide技能名称=突击号令|标题技能icon=rateBuff|内容技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360[[文件:APS_move.gif]] |技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|技能描述1=提升我方全体射速<skill>12%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>5秒<\/skill>。}} |技能描述2=提升我方全体射速<skill>13%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>6秒<\/skill>。|技能描述3=提升我方全体射速<skill>14%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>6秒<\/skill>。| {{Hide技能描述4=提升我方全体射速<skill>15%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>6秒<\/skill>。|标题技能描述5=提升我方全体射速<skill>16%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>7秒<\/skill>。|内容技能描述6=提升我方全体射速<skill>17%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>7秒<\/skill>。[[文件:APS_attack.gif]] |技能描述7=提升我方全体射速<skill>18%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>7秒<\/skill>。}} |技能描述8=提升我方全体射速<skill>19%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>8秒<\/skill>。|技能描述9=提升我方全体射速<skill>20%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>8秒<\/skill>。| {{Hide技能描述10=提升我方全体射速<skill>22%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>8秒<\/skill>。|标题MOD技能1名称=突击号令|内容MOD技能1icon=rateBuff[[文件:APS_victory.gif]] |MOD技能1冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360}} |MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|MOD技能1描述1=提升我方全体射速<skill>15%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>5秒<\/skill>。|-MOD技能1描述2=提升我方全体射速<skill>16%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>5.3秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述3=提升我方全体射速<skill>17%<\/skill>(装备\"color:#F4C430; text-align:center; width:150pxAPS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>5.7秒<\/skill>。| 动作:睡觉MOD技能1描述4=提升我方全体射速<skill>18%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>6秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述5=提升我方全体射速<skill>19%<\/skill>(装备\"color:#F4C430; text-align:center; width:150pxAPS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>6.3秒<\/skill>。| 动作:提起MOD技能1描述6=提升我方全体射速<skill>21%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>6.7秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述7=提升我方全体射速<skill>22%<\/skill>(装备\"color:#F4C430; text-align:center; width:150pxAPS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>7秒<\/skill>。| 动作:击败MOD技能1描述8=提升我方全体射速<skill>23%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>7.3秒<\/skill>。|-MOD技能1描述9=提升我方全体射速<skill>24%<\/skill>(装备\"APS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>7.7秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述10=提升我方全体射速<skill>25%<\/skill>(装备\"text-align:centerAPS专用枪托\"后额外提升全体伤害4%),持续<skill>8秒<\/skill>。| {{HideMOD技能2名称=短板敲击乐|标题MOD技能2icon=APS|内容MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[[文件:APS_lying|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=一技能发动时额外提升自身伤害<skill>15%<\/skill>和暴击率<skill>50%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>,短板敲击乐持续时间内优先索敌生命值最低的敌方单位,对生命值低于30%的单位,降低其<skill>20%<\/skill>的回避,持续<skill>5秒<\/skill>。|MOD技能2描述2=一技能发动时额外提升自身伤害<skill>16%<\/skill>和暴击率<skill>56%<\/skill>,持续<skill>5.gif]] 3秒<\/skill>,短板敲击乐持续时间内优先索敌生命值最低的敌方单位,对生命值低于30%的单位,降低其<skill>23%<\/skill>的回避,持续<skill>5.3秒<\/skill>。}} |MOD技能2描述3=一技能发动时额外提升自身伤害<skill>17%<\/skill>和暴击率<skill>61%<\/skill>,持续<skill>5.7秒<\/skill>,短板敲击乐持续时间内优先索敌生命值最低的敌方单位,对生命值低于30%的单位,降低其<skill>27%<\/skill>的回避,持续<skill>5.7秒<\/skill>。 |MOD技能2描述4=一技能发动时额外提升自身伤害<skill>18%<\/skill>和暴击率<skill>67%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>,短板敲击乐持续时间内优先索敌生命值最低的敌方单位,对生命值低于30%的单位,降低其<skill>30%<\/skill>的回避,持续<skill>6秒<\/skill>。| {{HideMOD技能2描述5=一技能发动时额外提升自身伤害<skill>19%<\/skill>和暴击率<skill>72%<\/skill>,持续<skill>6.3秒<\/skill>,短板敲击乐持续时间内优先索敌生命值最低的敌方单位,对生命值低于30%的单位,降低其<skill>33%<\/skill>的回避,持续<skill>6.3秒<\/skill>。|标题MOD技能2描述6=一技能发动时额外提升自身伤害<skill>21%<\/skill>和暴击率<skill>78%<\/skill>,持续<skill>6.7秒<\/skill>,短板敲击乐持续时间内优先索敌生命值最低的敌方单位,对生命值低于30%的单位,降低其<skill>37%<\/skill>的回避,持续<skill>6.7秒<\/skill>。|内容MOD技能2描述7=一技能发动时额外提升自身伤害<skill>22%<\/skill>和暴击率<skill>83%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>,短板敲击乐持续时间内优先索敌生命值最低的敌方单位,对生命值低于30%的单位,降低其<skill>40%<\/skill>的回避,持续<skill>7秒<\/skill>。[[文件:APS_pick|MOD技能2描述8=一技能发动时额外提升自身伤害<skill>23%<\/skill>和暴击率<skill>89%<\/skill>,持续<skill>7.gif]] 3秒<\/skill>,短板敲击乐持续时间内优先索敌生命值最低的敌方单位,对生命值低于30%的单位,降低其<skill>43%<\/skill>的回避,持续<skill>7.3秒<\/skill>。}}|MOD技能2描述9=一技能发动时额外提升自身伤害<skill>24%<\/skill>和暴击率<skill>94%<\/skill>,持续<skill>7.7秒<\/skill>,短板敲击乐持续时间内优先索敌生命值最低的敌方单位,对生命值低于30%的单位,降低其<skill>47%<\/skill>的回避,持续<skill>7.7秒<\/skill>。|MOD技能2描述10=一技能发动时额外提升自身伤害<skill>25%<\/skill>和暴击率<skill>100%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>,短板敲击乐持续时间内优先索敌生命值最低的敌方单位,对生命值低于30%的单位,降低其<skill>50%<\/skill>的回避,持续<skill>8秒<\/skill>。
| {{Hide|标题国籍=苏联|内容国旗=[[文件File:APS_dieFlag_of_the_Soviet_Union.svg.gifpng|25px]] |组织=nation_Russia|旧版自我介绍=关于我的构想,早在大战之前就开始了,但直到战后,一位设计师才完成了这项任务,而“斯捷奇金”正是以这位同志的名字命名的。\n作为唯一作为制式军备的冲锋手枪,和马卡洛夫一起入伍,至今还有服役记录哦。|介绍CN=类型 冲锋手枪<br>总重 1.22公斤<br>全长 225毫米<br>枪管长度 140毫米<br>弹药 9×18毫米马卡洛夫枪弹<br>枪机种类 反冲作用,单动/双动<br>发射速率 400–900发/分钟<br>枪口初速 340米/秒<br>有效射程 50米<br>最大射程 200米<br>供弹方式 20发弹匣<br>瞄准具型式 金属瞄具|介绍EN=Type Machine Pistol<br>Weight 1.22 kg (2.69 lbs)<br>Length 225 mm (8.86 in)<br>Barrel length 140 mm (5.51 in)<br>Cartridge 9×18mm Makarov<br> 9×19mm Parabellum.<br>Action blowback<br>Rate of fire 750 rounds/minute<br>Muzzle velocity 340 m/s (9×18mm Makarov)<br>Effective firing range 50 m (9×18mm Makarov)<br>Maximum firing range 200 m<br>Feed system 20-round detachable box magazine
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