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PPSh-41
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|MOD星级=4|MODCV=上坂すみれ|MOD画师=锅锅沙和茶|心智升级消耗1=核心×10,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×20,心智碎片×600|心智升级消耗3=*在游戏还处于测试阶段时,服务器不堪重负而瘫痪的情况真的非常常见,当时AC_130大大一时兴起苦中作乐的漫画《服务器危机》,描述的就是波波沙因为猫的原因一不小心吧服务器糊了一脸然后服务器瘫痪了。至于为什么是波波沙?作者说,之所以选波波沙完全只是因为觉得波波沙开火糊一脸的威力貌似能让服务器惨一点而已。核心×30,心智碎片×1200
|影响对象=突击步枪|影响名称1= 游戏语音 伤害|影响效果1=10|影响名称2=射速|影响效果2=5|格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0|MOD影响对象=冲锋枪/突击步枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=15|MOD影响名称2=射速|MOD影响效果2=5|MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=0
|装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=Q版人形一览=芯片|装备槽1装备2=外骨骼<div>{|border装备槽2类型="1" cellspacing弹匣|装备槽2装备1="0"状态弹|-装备槽2装备2=特殊弹匣|style装备槽3类型="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"配件| 动作:待机 |style装备槽3装备1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动 光学瞄具|style装备槽3装备2="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击全息瞄具|style装备槽3装备3="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利红点瞄具|-|style装备槽3装备4="text-align:center;" 夜战装备| {{Hide|标题装备槽3装备5=消音器|内容装备槽3装备6=[[文件:PPsh41_wait.gif]] }} 特殊配件
| {{Hide昼战白值效能=3875|昼战有环效能=5640|标题昼战无环效能=5500|内容夜战白值效能=3419|夜战有环效能=5084|夜战无环效能=4997[[文件:PPsh41_move.gif]] |昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS}} |夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2=信号弹|夜战有环效能装备3=试验弯曲枪管|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2=信号弹|夜战无环效能装备3=试验弯曲枪管
| {{HideMod昼战白值效能=4732|标题Mod昼战有环效能=6845|Mod昼战无环效能=6529|内容Mod夜战白值效能=4184|Mod夜战有环效能=5977|Mod夜战无环效能=5769[[文件:PPsh41_attack.gif]] |Mod昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战有环效能装备2=托卡列夫被帽空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=ITI MARS}} |Mod夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战有环效能装备2=托卡列夫被帽空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A|Mod昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备2=托卡列夫被帽空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=ITI MARS|Mod夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战无环效能装备2=信号弹|Mod夜战无环效能装备3=试验弯曲枪管
| {{Hide技能名称=手榴弹|标题技能icon=Grenade|内容技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480[[文件:PPsh41_victory|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90|技能描述1=投掷手雷对半径2.gif]] 5范围内的敌人造成<skill>1.8倍<\/skill>的伤害。}} |技能描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍<\/skill>的伤害。|技能描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.6倍<\/skill>的伤害。|-技能描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3倍<\/skill>的伤害。|style技能描述5="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.4倍<\/skill>的伤害。| 动作:技能技能描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.9倍<\/skill>的伤害。|style技能描述7="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.3倍<\/skill>的伤害。| 动作:睡觉技能描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.7倍<\/skill>的伤害。|style技能描述9="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.1倍<\/skill>的伤害。| 动作:提起技能描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的伤害。|styleMOD技能1名称="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"手榴弹| 动作:击败MOD技能1icon=Grenade|-MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|styleMOD技能1前置="text-align:center"90,90,90,90,90,90,90,90,90,90| {{HideMOD技能1描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍<\/skill>的伤害。|标题MOD技能1描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.7倍<\/skill>的伤害。|内容MOD技能1描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.2倍<\/skill>的伤害。[[文件:PPsh41_skill|MOD技能1描述4=投掷手雷对半径2.gif]] 5范围内的敌人造成<skill>3.6倍<\/skill>的伤害。}} |MOD技能1描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.1倍<\/skill>的伤害。|MOD技能1描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.6倍<\/skill>的伤害。|{{HideMOD技能1描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.1倍<\/skill>的伤害。|标题MOD技能1描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的伤害。|内容MOD技能1描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。[[文件:PPsh41_lying|MOD技能1描述10=投掷手雷对半径2.gif]] 5范围内的敌人造成<skill>6.5倍<\/skill>的伤害。|MOD技能2名称=百万勋章|MOD技能2icon=ppshs2|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}} |MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>10%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>10%<\/skill>伤害和<skill>10%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>10%<\/skill>伤害和<skill>10%<\/skill>回避,<skill>10%<\/skill>减伤。| {{HideMOD技能2描述2=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>11%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>11%<\/skill>伤害和<skill>12%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>11%<\/skill>伤害和<skill>12%<\/skill>回避,<skill>12%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述3=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>12%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>12%<\/skill>伤害和<skill>14%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>12%<\/skill>伤害和<skill>14%<\/skill>回避,<skill>13%<\/skill>减伤。|标题MOD技能2描述4=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>13%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>13%<\/skill>伤害和<skill>17%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>13%<\/skill>伤害和<skill>17%<\/skill>回避,<skill>15%<\/skill>减伤。|内容MOD技能2描述5=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>14%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>14%<\/skill>伤害和<skill>19%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>14%<\/skill>伤害和<skill>19%<\/skill>回避,<skill>17%<\/skill>减伤。[[文件:PPsh41_pick.gif]] |MOD技能2描述6=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>16%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>16%<\/skill>伤害和<skill>21%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>16%<\/skill>伤害和<skill>21%<\/skill>回避,<skill>18%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述7=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>17%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>17%<\/skill>伤害和<skill>23%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>17%<\/skill>伤害和<skill>23%<\/skill>回避,<skill>20%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述8=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>18%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>18%<\/skill>伤害和<skill>26%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>18%<\/skill>伤害和<skill>26%<\/skill>回避,<skill>22%<\/skill>减伤。|MOD技能2描述9=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>19%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>19%<\/skill>伤害和<skill>28%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>19%<\/skill>伤害和<skill>28%<\/skill>回避,<skill>23%<\/skill>减伤。}}|MOD技能2描述10=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>20%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>20%<\/skill>伤害和<skill>30%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>20%<\/skill>伤害和<skill>30%<\/skill>回避,<skill>25%<\/skill>减伤。
| {{Hide|标题国籍=苏联|内容国旗=[[文件File:PPsh41_dieFlag_of_the_Soviet_Union.svg.gifpng|25px]] |组织=nation_Russia|旧版自我介绍=为了应对作战需要,经过短期的试验,我,波波沙冲锋枪便匆匆地奔赴了战场。\n“将一件事情变得简单是非常困难的”,正是反复雕琢的精神,使得我能够胜任各种作战环境,这一切都是设计师和战士们的功劳。|介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 空枪:3.63公斤<br>全长 843毫米<br>枪管长度 269毫米<br>弹药 7.62×25毫米托卡列夫手枪弹<br>枪机种类 反冲作用/开放式枪机<br>发射速率 900—1,000发/分钟<br>枪口初速 488 米/秒<br>有效射程 150—250米<br>最大射程 200—250米<br>供弹方式 35发可拆卸式弹匣,71发可拆卸式弹鼓<br>瞄准具型式 固定金属缺口式照门和准星|介绍EN=Type Submachine Gun<br>Weight 3.63 kg (8.0 lb) (without magazine)<br>Length 843 mm (33.2 in)<br>Barrel length 269 mm (10.6 in)<br>Cartridge 7.62×25mm Tokarev<br>Action Blowback, open bolt<br>Rate of fire 900 to over 1000 rounds/min<br>Muzzle velocity 488 m/s (1,600.6 ft/s)<br>Effective firing range 125 - 150 m<br>Maximum firing range 200m - 250m <br>Feed system 35-round box magazine or 71-round drum magazine<br>Sights Iron sights
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