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“索米”的版本间的差异
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+ | |人形名称=索米|code=KP31 | ||
+ | |实装时间=2016-07-07 | ||
+ | |建造时间=02:25:00 | ||
+ | |获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取 | ||
+ | |星级=5|编号=115|枪种=SMG | ||
+ | |CV=豊崎愛生|画师=Anmi | ||
− | + | |人形品质1=31|人形品质2=40|人形品质3=65 | |
− | | | + | |部门1=人形俱乐部|部门1描述= |
− | | | + | |部门2=宴会厅|部门2描述=举办大型活动专用的大厅,闲暇时也会有少数人形在此聚会——但禁止用于拼酒大赛。 |
− | | | + | |基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10 |
− | | | + | |拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0 |
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+ | |MOD星级=6 | ||
+ | |MODCV=豊崎愛生|MOD画师=Anmi | ||
+ | |心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5 | ||
− | + | |获取台词=索米1931式,报到。指挥官……请让我在您的部队中,继续履行使命吧! | |
− | + | |设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》 | |
− | | | + | |人形设定=性格认真冷静,有着天生的使命感和救世情怀,对完美胜利有着执着地追求,日常中天然单纯,不善言辞,且对出身于苏联原型的人形有着明显的抵触。 |
− | | | + | |装扮1名称=耳朵山的雪妖精|装扮1编号=310|装扮1动态=1|装扮1黑卡=8|装扮1获取=采购|装扮1道具=600|装扮1主题=冬幕欢歌|装扮1主题类型=8|装扮1对话=圣诞快乐,指挥官……我今晚的服装,您还满意吗?作为迎接圣诞老人的第一人,不好好打扮可不行呢。 |
− | | | + | |装扮1笔记=狩猎圣诞老人行动|装扮1笔记icon=sd2016|装扮1笔记描述=格里芬即将迎来第一个圣诞夜,正在大家在晚宴和余兴节目之间忙碌时,一个疯狂的计划正在几个危险人形中酝酿…… |
− | | | + | |装扮2名称=仲夏夜的精灵|装扮2编号=1103|装扮2动态=1|装扮2黑卡=8|装扮2获取=采购|装扮2道具=600|装扮2主题=少女与海|装扮2主题类型=6|装扮2对话=好厉害!……大海和天空居然连在一起了! |
− | | | + | |装扮3名称=幸福使命|装扮3编号=3101|装扮3动态=1|装扮3黑卡=8|装扮3获取=采购|装扮3道具=600|装扮3主题=浪漫进行时|装扮3主题类型=3|装扮3对话=终于迎来这一天了吗?感谢您的陪伴,指挥官,我的使命终于完成了…… |
− | | | + | |装扮3笔记=枪与玫瑰|装扮3笔记icon=wv2019|装扮3笔记描述=在这次委托中,人形们难得地穿上了婚纱。与习以为常的战火与硝烟暂别的这段日子里,她们各自又怀有什么样的心情呢? |
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− | 仲夏夜的精灵 | ||
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− | == | + | |生命参数=125|护甲参数=0|命中参数=130|回避参数=95|伤害参数=110|射速参数=120|成长参数=105|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0 |
+ | |MOD生命参数=125|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=130|MOD回避参数=115|MOD伤害参数=118|MOD射速参数=120|MOD成长参数=108|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0 | ||
+ | |生命100=220|命中100=15|回避100=56|伤害100=28|射速100=93|暴击100=5 | ||
+ | |生命120=226|命中120=16|回避120=73|伤害120=32|射速120=94|暴击120=5 | ||
− | == | + | |影响对象=突击步枪|影响名称1=射速|影响效果1=15|影响名称2=命中|影响效果2=30 |
− | === | + | |格1=1|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=1|格8=0|格9=0 |
− | + | |MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=射速|MOD影响效果1=25|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=50 | |
+ | |MOD格1=1|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0 | ||
− | + | |装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼|装备槽1装备3=特殊人形 | |
− | === | + | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹|装备槽2装备2=特殊弹匣 |
− | + | |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器 | |
− | + | |昼战白值效能=4499|昼战有环效能=6597|昼战无环效能=6462 | |
+ | |夜战白值效能=3907|夜战有环效能=6111|夜战无环效能=5967 | ||
+ | |昼战有环效能装备1=MK31多功能骨骼|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS | ||
+ | |夜战有环效能装备1=MK31多功能骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A | ||
+ | |昼战无环效能装备1=MK31多功能骨骼|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS | ||
+ | |夜战无环效能装备1=MK31多功能骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A | ||
− | + | |Mod昼战白值效能=5749|Mod昼战有环效能=8075|Mod昼战无环效能=7726 | |
+ | |Mod夜战白值效能=4995|Mod夜战有环效能=7640|Mod夜战无环效能=7303 | ||
+ | |Mod昼战有环效能装备1=MK31多功能骨骼|Mod昼战有环效能装备2=M43信号枪|Mod昼战有环效能装备3=AC4消音器 | ||
+ | |Mod夜战有环效能装备1=MK31多功能骨骼|Mod夜战有环效能装备2=M43信号枪|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A | ||
+ | |Mod昼战无环效能装备1=MK31多功能骨骼|Mod昼战无环效能装备2=M43信号枪|Mod昼战无环效能装备3=AC4消音器 | ||
+ | |Mod夜战无环效能装备1=MK31多功能骨骼|Mod夜战无环效能装备2=M43信号枪|Mod夜战无环效能装备3=PEQ-16A | ||
− | + | |技能名称=掩护专注 | |
− | + | |技能icon=dodgeBuffSelf | |
− | + | |技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240 | |
− | == | + | |技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180 |
− | + | |技能描述1=提升自身回避<skill>80%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。 | |
− | == | + | |技能描述2=提升自身回避<skill>88%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。 |
− | < | + | |技能描述3=提升自身回避<skill>96%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。 |
− | + | |技能描述4=提升自身回避<skill>103%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。 | |
− | | | + | |技能描述5=提升自身回避<skill>111%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。 |
− | | | + | |技能描述6=提升自身回避<skill>119%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。 |
− | | | + | |技能描述7=提升自身回避<skill>127%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。 |
− | | | + | |技能描述8=提升自身回避<skill>134%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。 |
− | | | + | |技能描述9=提升自身回避<skill>142%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。 |
− | | | + | |技能描述10=提升自身回避<skill>150%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。 |
− | | | + | |MOD技能1名称=掩护专注 |
− | | | + | |MOD技能1icon=dodgeBuffSelf |
− | + | |MOD技能1冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240 | |
− | + | |MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180 | |
− | + | |MOD技能1描述1=提升自身回避<skill>90%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。赋予自身<skill>60点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。 | |
− | | | + | |MOD技能1描述2=提升自身回避<skill>100%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。赋予自身<skill>70点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。 |
− | | | + | |MOD技能1描述3=提升自身回避<skill>110%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。赋予自身<skill>80点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。 |
− | + | |MOD技能1描述4=提升自身回避<skill>120%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。赋予自身<skill>90点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。 | |
− | + | |MOD技能1描述5=提升自身回避<skill>130%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。赋予自身<skill>100点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。 | |
− | + | |MOD技能1描述6=提升自身回避<skill>140%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。赋予自身<skill>110点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。 | |
− | | | + | |MOD技能1描述7=提升自身回避<skill>150%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。赋予自身<skill>120点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。 |
− | | | + | |MOD技能1描述8=提升自身回避<skill>160%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。赋予自身<skill>130点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。 |
− | + | |MOD技能1描述9=提升自身回避<skill>170%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。赋予自身<skill>140点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。 | |
− | + | |MOD技能1描述10=提升自身回避<skill>180%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。赋予自身<skill>150点<\/skill>护盾值,不可叠加。若由自身添加的护盾未被击破,降低35%受到的伤害。技能持续期间,不会获得负面效果。 | |
− | + | |MOD技能2名称=雪原幽灵 | |
− | | | + | |MOD技能2icon=kp31mod |
− | | | + | |MOD技能2冷却=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120 |
− | + | |MOD技能2前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120 | |
− | + | |MOD技能2描述1=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>5%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>5%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。 | |
− | + | |MOD技能2描述2=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>6%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>6%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。 | |
− | | | + | |MOD技能2描述3=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>6.5%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>6.5%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。 |
− | | | + | |MOD技能2描述4=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>7%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>7%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。 |
− | | | + | |MOD技能2描述5=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>7.5%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>7.5%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。 |
− | | | + | |MOD技能2描述6=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>8%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>8%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。 |
− | | | + | |MOD技能2描述7=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>8.5%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>8.5%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。 |
− | | | + | |MOD技能2描述8=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>9%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>9%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。 |
− | | | + | |MOD技能2描述9=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>9.5%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>9.5%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。 |
− | + | |MOD技能2描述10=每次攻击随机攻击敌方目标并增加目标一点寒冷值。每隔4秒对有寒冷值的敌方造成当前血量<skill>10%<\/skill>的伤害(不超过100000),降低<skill>10%<\/skill>回避、射速和移速,并清除所有寒冷值,每1点寒冷值使上述效果增加0.5%并赋予索米自身4点护盾,负面效果持续15秒,最多叠加3层。 | |
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− | | | + | |国籍=芬兰 |
− | | | + | |国旗=[[文件:Flag of Finland.svg.png|25px]] |
− | [[文件: | + | |旧版自我介绍=在我的祖国面临入侵时,我作为最优秀的冲锋武器踏上了战场。配合战士们机智灵活的战术沉痛地打击了侵略者。\n昂贵的造价是个让我头疼的问题,但是这正是体现我们专注严苛的精神,我会永远为我的人民自豪的。 |
+ | |介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 4.6公斤<br>全长 870毫米<br> 925毫米(SJR)<br> 740毫米(碉堡型)<br>枪管长度 314毫米<br>弹药 9×19毫米帕拉贝鲁姆手枪弹<br>枪机种类 后座作用<br>发射速率 750–900发/分钟<br>枪口初速 396 米/秒<br>有效射程 200 米<br>供弹方式 20,36,40或50发可卸式弹匣<br> 71发可卸式弹鼓<br>瞄准具型式 片状准星和弧形座式可调表尺 | ||
+ | |介绍EN=Type Submachine Gun<br>Weight 4.6 kg (10.14 lb) <br>Length 870 mm (34.3 in)<br> 925 mm (36.4 in) (SJR)<br> 740 mm (29.1 in) (bunker version)<br>Barrel length 314 mm (12.4 in)<br>Cartridge 9×19mm Parabellum<br>Action Straight Blowback<br>Rate of fire 750–900 rounds/min<br>Muzzle velocity 396 m/s (1,299 ft/s)<br>Effective firing range 200 m (660 ft)<br>Feed system 20-, 36- or 50-round box, 40- or 71-round drum. <br> Also modified German MP 38 u. 40 32-round box magazine<br>Sights Front blade, rear notch | ||
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2022年8月27日 (六) 01:54的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
心智升级 消耗 | MOD1[核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2] MOD2[核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3] MOD3[核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5] |
---|
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
120 (Mod) | 昼战 | 5749 | 7726 | 8075 | MK31多功能骨骼 + M43信号枪 + AC4消音器 |
夜战 | 4995 | 7303 | 7640 | MK31多功能骨骼 + M43信号枪 + PEQ-16A | |
100 | 昼战 | 4499 | 6462 | 6597 | MK31多功能骨骼 + ILM空尖弹 + ITI MARS |
夜战 | 3907 | 5967 | 6111 | MK31多功能骨骼 + ILM空尖弹 + PEQ-16A |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOD影响对象: 突击步枪 MOD效果1 : 射速 +25% MOD效果2 : 命中 +50% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 突击步枪 效果1 : 射速 +15% 效果2 : 命中 +30% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 人形:芯片 / 外骨骼 / 特殊人形 |
---|---|
装备槽2 | 弹匣:状态弹 / 特殊弹匣 |
装备槽3 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
---|---|---|---|
M43信号枪 弹匣/特殊弹匣 |
命中+25 梯队命中+20% | 获得途径:心智升级 装备描述:在过去的战争中使用的信号枪,索米的爱用品之一,经过IOP的改造后能发射更多的信号弹种。 | |
MK31多功能骨骼 人形/特殊人形 |
伤害-6 回避+47 | 获得途径:排行奖励 装备描述:IOP专为索米设计的高性能腿用外骨骼,外部附加了一个小型机械臂可供使用者进行操作。是集操作性和机动性为一体的最新锐外骨骼。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
默认立绘 | Anmi | 豊崎愛生 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | Anmi | 豊崎愛生 | 无 | 无 | 无 | N/A | 心智升级MOD3 |
耳朵山的雪妖精 | Anmi | 豊崎愛生 | 冬幕欢歌 | 狩猎圣诞老人行动 | Live2D | 8 | 装扮采购 - 兑换券×600 |
仲夏夜的精灵 | Anmi | 豊崎愛生 | 少女与海 | 无 | Live2D | 8 | 装扮采购 - 兑换券×600 |
幸福使命 | Anmi | 豊崎愛生 | 浪漫进行时 | 枪与玫瑰 | Live2D | 8 | 装扮采购 - 兑换券×600 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 您好,指挥官,您的房间已经整理好了,请开始工作吧。 获得/自我介绍 索米1931式,报到。指挥官……请让我在您的部队中,继续履行使命吧! 交流1 呀!真是的,不要突然吓人一跳啊! 交流2 指挥官,你累了吗?想让我放点音乐听吗? 交流3 我不是讨厌您,指挥官,只是……我们不习惯离得这么近…… 交流4 指挥官,上回的音乐会还不错吧?我也玩得很开心呢,下次有机会还会一起去吧,就我们两个! 誓约 终于迎来这一天了吗? 口癖 我很荣幸。 提示 这种程度的事我当然知道。 载入 冷静下来走吧。 培养语音 建造完成 新的同伴?还是……那群野蛮人呢…… 强化完成 让我继续改进吧,我还想变得更强! 编制扩大 嗯,再多一个人就没问题了。 修复 可以选……有桑拿的房间吗? 部队编入 唔……各位,不用靠这么近也可以…… 后勤出发 为了使命,出发吧。 后勤归来 结束啦,一切平安。 自律作战 规则就是用来打破的! 战斗语音 出击 就算只剩下我,也一定要把胜利带回去! 遇敌 是敌人,击退它们! 重创 不能倒在这里,还有使命在等待着我! 胜利 成功了吗?太好了,我的名字,终于可以留下来了…… 撤退 我……又要被埋没了吗?但是……这不会是最后一次吧…… 进攻阵型 为了胜利,继续前进! 防御阵型 敌人来了,等待时机! 技能1 绝不后退! 技能2 从这里……滚出去! 技能3 这杯鸡尾酒是敬你们的,同志! |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 嗯哼哼~ 惊 ……哇! 失意 怎么会…… 赞赏 附和 诶…… 同意 嗯。 共鸣 节日语音 新年 指挥官,为了伟大的胜利,新的一年也要不断前进才行哦。 情人节 指挥官,这是我的巧克力,和那群野蛮人的失败品放在一起,好好对比一下差距吧。 七夕 心愿吗?……就和指挥官您一样好了!所以,可以给我看看吗? 万圣节 今晚我要上台演奏呢,来见识下我们民族最为前卫的音乐吧! 圣诞节 圣诞快乐,指挥官……我今晚的服装,您还满意吗?作为迎接圣诞老人的第一人,不好好打扮可不行呢。 |
心智升级默认语音 |
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交互语音 游戏标题 问候 早上好,指挥官……我没有一大早就喝酒,这不是用来喝的! 获得/自我介绍 指挥官……我可要找你好好抱怨一下喔,你说的好办法可把我害苦了。作为补偿,请跟我一起去看演出吧。 交流1 抛去偏见之后,莫辛纳甘的确是个不错的队长,其他苏联熊也各有各的优点,跟她们好好相处也不是难事……只有波波沙那家伙是真的讨人厌。 交流2 零件适配程度?我也不知道为什么,但最适合我的升级配件刚好跟她是同型号……不过,本来我们的枪也很相似,这也算是孽缘吧。 交流3 指挥官,一起去听音乐会吧?我买到了很靠前的票……听说我们格里芬也会有人形出场,不知道会是谁呢?。 交流4 每个人的兴趣各不相同,这一点我已经清楚了。所以不会勉强您跟我一起听您不喜欢的音乐。不过,至少在我听的时候让我靠一下吧。请放心,我会用耳机自己听。 誓约 终于迎来这一天了吗? 口癖 我很荣幸。 提示 这种程度的事我当然知道。 载入 冷静下来走吧。 培养语音 建造完成 我是前辈……要好好带领她们才行。 强化完成 这下就叫那个苏联熊无话可说……! 编制扩大 嗯,再多一个人就没问题了。 修复 可以选……有桑拿的房间吗? 部队编入 波波沙在吗?……没有,我没特别关注。 后勤出发 为了使命,出发吧。 后勤归来 结束啦,一切平安。 自律作战 规则就是用来打破的! 战斗语音 出击 索米1931式,准备出击! 遇敌 早就发现你们了,来较量一下吧! 重创 明明……已经那么努力了…… 胜利 这不是理所当然的吗。 撤退 暂时撤退一下……还有余地…… 进攻阵型 尝尝这个……! 防御阵型 别急着开火! 技能1 这杯酒可是很烈的。 技能2 别以为我会认输! 技能3 我还没结束呢! |
心智升级额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 情人节 七夕 万圣节 圣诞节 |
剧情整理
人物细节
极圈童话
2021-12-24
圣诞快乐!指挥官! 每次向您私下写信即使隔着屏幕也会稍显紧张,不过又到了一年一度的美好日子,今天的事情处理的还顺心吗?今晚的服装与贺礼也令您满意吗? 您教会我为幸福代言的使命,那么就算稍有挫折也要好好调整心态才行! 另外,听说圣诞老人的故居定于极圈之上,在即将度过平安夜的前一秒,他和鹿车就会轻盈的滑过午夜,给每个寄托着梦想的人儿带去希望。是与我相同的工作呢,不过这并不影响我也想要来自节日的礼物!哪怕是圣诞老人这样的前辈也一定会有自己的渴求与憧憬吧。 尽管其他的人形总是大胆而热切,但我也怀揣着自己的坚持,所以请允许我在这个特殊的日子里同样向您索取些自私的馈赠,哪怕只是一抹短暂的陪伴,您也要好好遵循传递幸福的使命哦! 祝您平安。 ——索米 (邮件底下附着一张黑色封面的死亡重金属唱片) |
每次向您私下写信即使隔着屏幕也会稍显紧张,不过又到了一年一度的美好日子,今天的事情处理的还顺心吗?今晚的服装与贺礼也令您满意吗?
您教会我为幸福代言的使命,那么就算稍有挫折也要好好调整心态才行!
另外,听说圣诞老人的故居定于极圈之上,在即将度过平安夜的前一秒,他和鹿车就会轻盈的滑过午夜,给每个寄托着梦想的人儿带去希望。是与我相同的工作呢,不过这并不影响我也想要来自节日的礼物!哪怕是圣诞老人这样的前辈也一定会有自己的渴求与憧憬吧。
尽管其他的人形总是大胆而热切,但我也怀揣着自己的坚持,所以请允许我在这个特殊的日子里同样向您索取些自私的馈赠,哪怕只是一抹短暂的陪伴,您也要好好遵循传递幸福的使命哦!
祝您平安。
——索米
(邮件底下附着一张黑色封面的死亡重金属唱片)
枪械资料
其余信息