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利贝罗勒

添加11,033字节2022年8月27日 (六) 01:55
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{{资料表战术少女信息3| 图片人形名称=No.171利贝罗勒|code=Ribeyrolles| 国籍实装时间=法国2017-05-04| 国旗建造时间=[[File03:Flag of France.svg.png]]40:00| 画师获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=rei可通过重型制造获取| CV星级=4| 编号=No.171|枪种=AR| 稀有度CV=★★★★}}日高里菜|画师=rei
==游戏数据=={{战术少女信息2| 伤害评级人形品质1=S56|伤害数值Lv1部门1=\|综合勤务部|伤害数值Lv100部门1描述=| 命中评级部门2=B宿舍|命中数值Lv1部门2描述=5|命中数值Lv100= 44“指挥官……最多三只,我们真的照顾不过来了。”| 回避评级基础弹药=C20|回避数值Lv1基础口粮=520|回避数值Lv100增加弹药= 40| 射速评级=C|射速数值Lv1=41|射速数值Lv100= 63| 生命评级=B|生命数值Lv1=55|生命数值Lv100= 110| 成长评级=S10| 移速数值增加口粮=10| 暴击数值拆解人力=20%2| 建造时间拆解弹药=03:40:005| 作战效能拆解口粮=166 → 3430| 弹链=N/A| 弹匣=N/A| 获得途径=建造获得| Q版图片=5| 立绘= |立绘1=Ribeyrolles.png|立绘1大破=Ribeyrolles D.png| 格1=0| 格2=1| 格3=0| 格4=0| 格6=0| 格7拆解零件=0| 格8=1| 格9=0| 作用对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=20%| 技能名=猩红回响|开场CD=6|间隔CD=20|Lv10开场CD=6|Lv10间隔CD=16| 技能1效果=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,火力、射速及命中上升15%,持续3秒。| 技能1满级效果=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,火力、射速及命中上升25%,持续5秒。}}
|MOD星级=5|MODCV= 背景资料 日高里菜|MOD画师=rei|心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000
|获取台词=指挥官,利贝罗勒1918,今天起接受您的照顾……也许,您该加多一张病床了。|设定来源= 游戏设定 =官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》|人形设定=阴沉古怪、充满病气的少女人形,不太愿意提及自己的年龄和出身,还常常会莫名其妙地受各种伤,令人搞不清是笨手笨脚还是厄运体质。好在每次都能死里逃生,大概是受伤出了经验的缘故吧。
|生命参数=100|护甲参数= 游戏语音 0|命中参数=95|回避参数=85|伤害参数=130|射速参数=90|成长参数=135|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0|MOD生命参数=105|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=100|MOD回避参数=85|MOD伤害参数=130|MOD射速参数=96|MOD成长参数=135|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0|生命100=110|命中100=44|回避100=40|伤害100=64|射速100=63|暴击100=20|生命120=119|命中120=48|回避120=42|伤害120=66|射速120=68|暴击120=20
|影响对象=突击步枪|影响名称1=Q版人形一览伤害|影响效果1=20|格1=<div>{0|border格2="1" cellspacing|格3=0|格4=0|格5=2|格6="0"|-格7=0|style格8="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"1| 动作:待机 格9=0|styleMOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"伤害| 动作:移动 MOD影响效果1=25|styleMOD格1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"0| 动作:射击MOD格2=1|styleMOD格3="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"0| 动作:胜利MOD格4=0|-MOD格5=2|styleMOD格6="text-align:center;" 0| {{HideMOD格7=0|标题MOD格8=1|内容MOD格9=[[文件:Ribeyrolles_wait.gif]] }} 0
| {{Hide装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|标题装备槽1装备6=特殊配件|内容装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹[[文件:Ribeyrolles_move.gif]] }} |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼
| {{Hide昼战白值效能=3715|昼战有环效能=5662|标题昼战无环效能=5508|内容夜战白值效能=2393|夜战有环效能=5246|夜战无环效能=5081[[文件:Ribeyrolles_attack.gif]] |昼战有环效能装备1=ITI MARS|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片}} |夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片|昼战无环效能装备1=ITI MARS|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
| {{HideMod昼战白值效能=4511|Mod昼战有环效能=6986|标题Mod昼战无环效能=6641|内容Mod夜战白值效能=2990|Mod夜战有环效能=6187|Mod夜战无环效能=5821[[文件:Ribeyrolles_victory.gif]] |Mod昼战有环效能装备1=客制T1红点瞄准|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备3=#2运算芯片}} |Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=客制T1红点瞄准|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备3=#2运算芯片|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片
|-技能名称=猩红回响|技能icon=powBuff|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|技能描述1=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>15%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>16%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>17%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>18%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>19%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>21%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>22%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>23%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>24%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>25%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。|MOD技能1名称=猩红回响|MOD技能1icon=powBuff|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|MOD技能1描述1=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>18%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|MOD技能1描述2=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>19%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|MOD技能1描述3=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>21%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|MOD技能1描述4=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>22%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述5=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>23%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述6="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>25%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|MOD技能1描述7=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>26%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|MOD技能1描述8=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>27%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。| 动作:睡觉MOD技能1描述9=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>29%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述10="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>30%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。| 动作:提起MOD技能2名称=机械纵波|styleMOD技能2icon="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"LBLLMOD| 动作:击败MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|-MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|styleMOD技能2描述1=\"text-align:center猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>5%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>10%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。| {{HideMOD技能2描述2=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>5.6%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>10.6%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。|标题MOD技能2描述3=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>6.1%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>11.1%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。|内容MOD技能2描述4=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>6.7%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>11.7%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。[[文件:Ribeyrolles_lying|MOD技能2描述5=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>7.gif]] 2%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>12.2%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。}} |MOD技能2描述6=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>7.8%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>12.8%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。 |MOD技能2描述7=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>8.3%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>13.3%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。| {{Hide|标题MOD技能2描述8=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>8.9%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>13.9%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。|内容MOD技能2描述9=[[文件:Ribeyrolles_pick\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>9.4%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>14.gif]] 4%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。}}|MOD技能2描述10=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>10%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>15%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。
| {{Hide|标题国籍=法国|内容国旗=[[文件File:Ribeyrolles_dieFlag of France.svg.gifpng|25px]] |旧版自我介绍=我是由Gladiator生产的利贝罗勒1918自动步枪,这可能是世界上第一把配有中间型弹药的步枪,但即便有着这样前瞻性的改进……依然会在使用中出现各种问题呢,果然是我运气不好吗?……|介绍CN=类型 自动步枪<br>总重 5.1公斤<br>全长 1090毫米<br>枪管长度 450毫米<br>弹药 8 × 35 毫米<br>枪机种类 直接反冲<br>发射速率 550–600 发/分钟<br>枪口初速 442 米/秒<br>有效射程 400 米<br>供弹方式 25 发弹匣<br>瞄准具型式 机械瞄具|介绍EN=Type Automatic carbine<br>Weight 5.1 kg Unloaded<br>Length 1090 mm<br>Barrel length 450 mm<br>Cartridge 8×35mm Ribeyrolle<br>Action Direct Blow-back<br>Rate of fire 550–600 rounds per minute<br>Muzzle velocity 570 m/s<br>Effective firing range 400 m<br>Feed system 25-round box magazine<br>Sights Graduated sights up to 500 m
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