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利贝罗勒

添加11,606字节2022年8月27日 (六) 01:55
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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->{{战术少女信息2|全称=角斗士 利贝罗勒Mle.1918战术少女信息3| 图片人形名称=No.171利贝罗勒| 国籍code=法国Ribeyrolles|实装时间=2017-05-404| 国旗建造时间=[[File03:40:Flag of France.svg.png]]00| 画师获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=rei可通过重型制造获取| CV星级=日高里菜4| 编号=No.171| 星级=★★★★|枪种=AR| 伤害评级CV=S日高里菜|伤害数值Lv1画师=21||伤害数值Lv100=64| 命中评级=B|命中数值Lv1=5|命中数值Lv100= 44| 回避评级=C|回避数值Lv1=5|回避数值Lv100= 40| 射速评级=C|射速数值Lv1=41|射速数值Lv100= 63| 生命评级=B|生命数值Lv1=55|生命数值Lv100= 110| 成长评级=S| 建造时间=03:40:00| 作战效能=166 → 3430| 重建=1|普建=1|立绘1=Ribeyrolles.png|立绘1重创=Ribeyrolles D.pngrei
|人形品质1=56|部门1=综合勤务部|部门1描述=|部门2=宿舍|部门2描述=“指挥官……最多三只,我们真的照顾不过来了。”|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0 |MOD星级=5|MODCV=日高里菜|MOD画师=rei|心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000 |获取台词=指挥官,利贝罗勒1918,今天起接受您的照顾……也许,您该加多一张病床了。|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》|人形设定=阴沉古怪、充满病气的少女人形,不太愿意提及自己的年龄和出身,还常常会莫名其妙地受各种伤,令人搞不清是笨手笨脚还是厄运体质。好在每次都能死里逃生,大概是受伤出了经验的缘故吧。 |生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=95|回避参数=85|伤害参数=130|射速参数=90|成长参数=135|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0|MOD生命参数=105|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=100|MOD回避参数=85|MOD伤害参数=130|MOD射速参数=96|MOD成长参数=135|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0|生命100=110|命中100=44|回避100=40|伤害100=64|射速100=63|暴击100=20|生命120=119|命中120=48|回避120=42|伤害120=66|射速120=68|暴击120=20 |影响对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=20| 格1=0| 格2=1| 格3=0| 格4=0|格5=2| 格6=0| 格7=0| 格8=1| 格9=0| 影响对象MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=25|MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=0 |装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|装备槽1装备6=特殊配件|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼 |昼战白值效能=3715|昼战有环效能=5662|昼战无环效能=5508|夜战白值效能=2393|夜战有环效能=5246|夜战无环效能=5081|昼战有环效能装备1=ITI MARS|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片|昼战无环效能装备1=ITI MARS|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片|影响名称1夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=伤害第二代运算芯片|影响效果1夜战无环效能装备3=20#2运算芯片 |技能1名Mod昼战白值效能=4511|Mod昼战有环效能=6986|Mod昼战无环效能=猩红回响6641|前置CDMod夜战白值效能=2990|Mod夜战有环效能=66187|冷却CDMod夜战无环效能=205821|Lv10前置CDMod昼战有环效能装备1=客制T1红点瞄准|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3MW=6第二代运算芯片|Lv10冷却CDMod昼战有环效能装备3=16#2运算芯片| 技能1效果Mod夜战有环效能装备1=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,火力、射速及命中上升15%,持续3秒。PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片| 技能1满级效果Mod昼战无环效能装备1=客制T1红点瞄准|Mod昼战无环效能装备2=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,火力、射速及命中上升25%,持续5秒。APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备3=#2运算芯片}}|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片
|技能名称=猩红回响|技能icon= 背景资料 powBuff|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|技能描述1=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>15%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>16%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>17%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>18%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>19%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>21%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>22%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>23%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>24%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>25%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。|MOD技能1名称=猩红回响|MOD技能1icon=powBuff|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|MOD技能1描述1=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>18%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|MOD技能1描述2=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>19%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|MOD技能1描述3=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>21%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|MOD技能1描述4=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>22%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述5=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>23%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|MOD技能1描述6=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>25%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|MOD技能1描述7=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>26%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|MOD技能1描述8=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>27%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|MOD技能1描述9=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>29%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|MOD技能1描述10=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>30%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。|MOD技能2名称=机械纵波|MOD技能2icon=LBLLMOD|MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2描述1=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>5%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>10%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。|MOD技能2描述2=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>5.6%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>10.6%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。|MOD技能2描述3=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>6.1%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>11.1%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。|MOD技能2描述4=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>6.7%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>11.7%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。|MOD技能2描述5=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>7.2%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>12.2%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。|MOD技能2描述6=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>7.8%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>12.8%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。|MOD技能2描述7=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>8.3%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>13.3%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。|MOD技能2描述8=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>8.9%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>13.9%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。|MOD技能2描述9=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>9.4%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>14.4%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。|MOD技能2描述10=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>10%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>15%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。
|国籍=法国|国旗= 游戏设定 [[File:Flag of France.svg.png|25px]]|旧版自我介绍=我是由Gladiator生产的利贝罗勒1918自动步枪,这可能是世界上第一把配有中间型弹药的步枪,但即便有着这样前瞻性的改进……依然会在使用中出现各种问题呢,果然是我运气不好吗?……|介绍CN=类型 自动步枪<br>总重 5.1公斤<br>全长 1090毫米<br>枪管长度 450毫米<br>弹药 8 × 35 毫米<br>枪机种类 直接反冲<br>发射速率 550–600 发/分钟<br>枪口初速 442 米/秒<br>有效射程 400 米<br>供弹方式 25 发弹匣<br>瞄准具型式 机械瞄具|介绍EN===角色设定===Type Automatic carbine<br>Weight 5.1 kg Unloaded<br>Length 1090 mm<br>Barrel length 450 mm<br>Cartridge 8×35mm Ribeyrolle<br>Action Direct Blow-back<br>Rate of fire 550–600 rounds per minute<br>Muzzle velocity 570 m/s<br>Effective firing range 400 m<br>Feed system 25-round box magazine<br>Sights Graduated sights up to 500 m阴沉古怪、充满病气的少女人形,不太愿意提及自己的年龄和出身,还常常会莫名其妙地受各种伤,令人搞不清是笨手笨脚还是厄运体质。好在每次都能死里逃生,大概是受伤出了经验的缘故吧。== 游戏语音 ==}}

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