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利贝罗勒

添加8,509字节2022年8月27日 (六) 01:55
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|人形品质1=56
|部门1=综合勤务部|部门1描述=这里聚集了格里芬最踏实的人形——就如飞翼,可牵动踏实的身体,是狮鹫翱翔的保障。
|部门2=宿舍|部门2描述=“指挥官……最多三只,我们真的照顾不过来了。”
|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10
|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0
 
|MOD星级=5
|MODCV=日高里菜|MOD画师=rei
|心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000
|获取台词=指挥官,利贝罗勒1918,今天起接受您的照顾……也许,您该加多一张病床了。
|生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=95|回避参数=85|伤害参数=130|射速参数=90|成长参数=135|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
|MOD生命参数=105|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=100|MOD回避参数=85|MOD伤害参数=130|MOD射速参数=96|MOD成长参数=135|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0
|生命100=110|命中100=44|回避100=40|伤害100=64|射速100=63|暴击100=20
|生命120=119|命中120=48|回避120=42|伤害120=66|射速120=68|暴击120=20
|影响对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=20
|格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0
|MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=25
|MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=0
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|装备槽1装备6=特殊配件
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼
 
|昼战白值效能=3715|昼战有环效能=5662|昼战无环效能=5508
|夜战白值效能=2393|夜战有环效能=5246|夜战无环效能=5081
|昼战有环效能装备1=ITI MARS|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片
|昼战无环效能装备1=ITI MARS|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
 
|Mod昼战白值效能=4511|Mod昼战有环效能=6986|Mod昼战无环效能=6641
|Mod夜战白值效能=2990|Mod夜战有环效能=6187|Mod夜战无环效能=5821
|Mod昼战有环效能装备1=客制T1红点瞄准|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备3=#2运算芯片
|Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片
|Mod昼战无环效能装备1=客制T1红点瞄准|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备3=#2运算芯片
|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片
|技能名称=猩红回响
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|技能描述1=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>15%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>16%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>17%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>18%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>19%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>21%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>22%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>23%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>24%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>25%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。|MOD技能1名称=猩红回响|MOD技能1icon=powBuff|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|MOD技能1描述1=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>18%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。|MOD技能1描述2=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>19%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|MOD技能1描述3=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>21%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|MOD技能1描述4=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>22%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述5=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>23%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|MOD技能1描述6=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>25%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|MOD技能1描述7=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>26%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|MOD技能1描述8=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>27%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|MOD技能1描述9=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>29%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|MOD技能1描述10=对于技能发动时位于自身影响格上的队友,其伤害、射速和命中全部提升<skill>30%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。|MOD技能2名称=机械纵波|MOD技能2icon=LBLLMOD|MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2描述1=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>5%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>10%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。|MOD技能2描述2=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>5.6%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>10.6%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。|MOD技能2描述3=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>6.1%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>11.1%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。|MOD技能2描述4=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>6.7%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>11.7%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。|MOD技能2描述5=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>7.2%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>12.2%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。|MOD技能2描述6=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>7.8%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>12.8%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。|MOD技能2描述7=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>8.3%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>13.3%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。|MOD技能2描述8=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>8.9%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>13.9%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。|MOD技能2描述9=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>9.4%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>14.4%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。|MOD技能2描述10=\"猩红回响\"发动时,赋予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>10%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>15%<\/skill>回避和减伤,最高叠加3层,拥有回音的单位会在2秒后赋予自身前后左右一格人形\"回音\"效果。\"回音\"效果持续6秒。该效果无法触发其他人形技能效果。
|国籍=法国

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