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M1897

添加8,588字节2022年10月29日 (六) 22:49
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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=温彻斯特1897型| 国籍=美国战术少女信息3| 国旗人形名称=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]]M1897| 画师code=小迪| CV=小市眞琴| 编号=No.152| 星级=★★★ |MOD星级=4 |是否改造=1 |枪种=SGM1897|实装时间=2017-04-606| 伤害评级建造时间=A07:30:00|伤害数值Lv1=14|伤害数值Lv100获得方式1= 35可通过重型制造获取| 命中评级=B|命中数值Lv1=2|命中数值Lv100= 11| 回避评级=B|回避数值Lv1=2|回避数值Lv100= 11| 射速评级=A|射速数值Lv1=18|射速数值Lv100= 28| 护甲评级=A|护甲数值Lv1星级=3|护甲数值Lv100编号= 21152| 生命评级枪种=ASG|生命数值Lv1CV=127小市眞琴|生命数值Lv100画师= 253| 成长评级=B小迪
| 建造时间部门1=策应战备队|部门1描述=|部门2=仓库|部门2描述=策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。|基础弹药=07:30:00|基础口粮=40|增加弹药=15|增加口粮=25| 作战效能拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=244 →45065
| 弹链数MOD星级=4|重建MODCV=1小市眞琴|MOD画师=小迪|心智升级消耗1=核心×15,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×30,心智碎片×800|心智升级消耗3=核心×45,心智碎片×1600
|立绘1获取台词=pic_M1897.png指挥官大人,我是M1897。无论打扫还是打仗,我都会努力的!|立绘1重创设定来源=pic_M1897_D官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.png2》|立绘2名人形设定=电子女巫勤劳务实,家务万能,战场上也特别能干,但是生性像小动物,神经敏感,非常容易受到惊吓,很害怕M1887的训话和威压。|立绘2云图计划名称=Pic_M1897_2505.png洁西|立绘2重创装扮1名称=Pic M1897_2505 D.png电子女巫|装扮1编号=2505|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=硫磺空气|装扮1主题类型=9|装扮1对话=我听见了……大家的欢呼声,就让我用这段Bass Solo 把你们的分贝推向最高潮吧!|立绘3名装扮2名称=碧空巡逻人|立绘3装扮2编号=Pic M1897 4805.png|立绘3重创装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=Pic M1897 4805 D.png100|立绘4名装扮2主题=心智升级 烽火战歌|立绘4装扮2主题类型=pic_M1897Mod.png 9|立绘4重创装扮2对话=pic_M1897Mod_D.png所有异动都逃不过我的眼睛,请放心把巡逻任务交给我吧,指挥官大人!诶,现在要叫城主大人吗?
|Q版皮肤编号1生命参数=2505115|Q版皮肤名1护甲参数=电子女巫115|命中参数=100|回避参数=95|伤害参数=120|射速参数=100|成长参数=100|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=4|Q版皮肤编号2MOD生命参数=4805120|Q版皮肤名2MOD护甲参数=碧空巡逻人115|MOD命中参数=108|MOD回避参数=95|MOD伤害参数=125|MOD射速参数=100|MOD成长参数=100|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=4|生命100=253|命中100=11|回避100=11|伤害100=35|射速100=26|暴击100=40|护甲100=21|弹链100=4|Q版皮肤编号3生命120=271|命中120=13|回避120=11|伤害120=37|射速120=26|暴击120=40|护甲120=mod22|Q版皮肤名3弹链120=心智升级4
|影响对象=机枪|影响名称1=命中|影响效果1=50| 格1=0| 格2=0| 格3=0| 格4=1| 格5=0| 格6=2| 格7=1| 格8=0| 格9=0| 作用对象MOD影响对象=机枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=10|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=50|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=1|MOD格6=2|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0
|影响名称1装备槽1类型=命中人形|影响效果1装备槽1装备1=50防弹插板|影响名称2装备槽2类型=伤害弹匣|影响效果2装备槽2装备1=0霰弹|装备槽2装备2=特殊弹匣|MOD影响效果1装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=50夜战装备|MOD影响效果2装备槽3装备5=10喉缩管
|MOD格1昼战白值效能=04966|MOD格2昼战有环效能=07641|MOD格3昼战无环效能=07476|MOD格4夜战白值效能=14488|MOD格5夜战有环效能=16892|MOD格6夜战无环效能=26773|MOD格7昼战有环效能装备1=1Type3防弹插板|MOD格8昼战有环效能装备2=0SABOT独头弹|MOD格9昼战有环效能装备3=0SF武器灯改|夜战有环效能装备1=Type3防弹插板|夜战有环效能装备2=SABOT独头弹|夜战有环效能装备3=SF武器灯改|昼战无环效能装备1=Type3防弹插板|昼战无环效能装备2=SABOT独头弹|昼战无环效能装备3=SF武器灯改|夜战无环效能装备1=Type3防弹插板|夜战无环效能装备2=SABOT独头弹|夜战无环效能装备3=SF武器灯改
|技能1名Mod昼战白值效能=震荡打击5710|Mod昼战有环效能=8860|Mod昼战无环效能=8635|前置CDMod夜战白值效能=5127|Mod夜战有环效能=87778|冷却CDMod夜战无环效能=207642|Lv10前置CDMod昼战有环效能装备1=Type3防弹插板|Mod昼战有环效能装备2=812ga飞镖弹|Lv10冷却CDMod昼战有环效能装备3=16SF武器灯改| 技能1效果Mod夜战有环效能装备1=Type3防弹插板|Mod夜战有环效能装备2=进行一次额外的攻击,攻击造成1倍伤害,并造成2码的击退效果。12ga飞镖弹|Mod夜战有环效能装备3=SF武器灯改| 技能1满级效果Mod昼战无环效能装备1=Type3防弹插板|Mod昼战无环效能装备2=12ga飞镖弹|Mod昼战无环效能装备3=SF武器灯改|Mod夜战无环效能装备1=Type3防弹插板|Mod夜战无环效能装备2=12ga飞镖弹|Mod夜战无环效能装备3=进行一次额外的攻击,攻击造成2倍伤害,并造成3码的击退效果。SF武器灯改
|MOD成长评级技能名称=S震荡打击|MOD生命评级技能icon=AShotgun|MOD伤害评级技能冷却=B600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD命中评级技能前置=B240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|MOD回避评级技能描述1=B进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2<\/skill>码的击退效果。|MOD射速评级技能描述2=B进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.1倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.1<\/skill>码的击退效果。|MOD护甲评级技能描述3=B进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.2倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.2<\/skill>码的击退效果。|技能描述4=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.3倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.3<\/skill>码的击退效果。|技能描述5=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.4倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.4<\/skill>码的击退效果。|技能描述6=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.6倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.6<\/skill>码的击退效果。|技能描述7=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.7倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.7<\/skill>码的击退效果。|技能描述8=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.8倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.8<\/skill>码的击退效果。|技能描述9=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.9倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.9<\/skill>码的击退效果。|技能描述10=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2倍<\/skill>伤害,并造成<skill>3<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1名称=震荡打击|MOD技能1icon=Shotgun|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|MOD技能1描述1=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.2倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1描述2=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.3倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.1<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1描述3=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.5倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.2<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1描述4=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.6倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.3<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1描述5=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.8倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.4<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1描述6=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.9倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.6<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1描述7=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2.1倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.7<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1描述8=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2.2倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.8<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1描述9=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2.4倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.9<\/skill>码的击退效果。|MOD技能1描述10=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2.5倍<\/skill>伤害,并造成<skill>3<\/skill>码的击退效果。|MOD技能2名称=爆发扫除|MOD技能2icon=97fbd|MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.6倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|MOD技能2描述2=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.64倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|MOD技能2描述3=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.69倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|MOD技能2描述4=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.73倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|MOD技能2描述5=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.78倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|MOD技能2描述6=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.82倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|MOD技能2描述7=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.87倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|MOD技能2描述8=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.91倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|MOD技能2描述9=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.96倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|MOD技能2描述10=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>1倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。
|生命数值Lv110国籍=1340|生命数值Lv115=1345|生命数值Lv120=1355美国|伤害数值Lv110国旗=36[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|伤害数值Lv115=36|伤害数值Lv120=3725px]]|命中数值Lv110=12|命中数值Lv115=13|命中数值Lv120组织=13nation_US|回避数值Lv110=11|回避数值Lv115旧版自我介绍=11|回避数值Lv120=11指挥官大人,我是M1897。无论打扫还是打仗,我都会努力的!|射速数值Lv110介绍CN=26|射速数值Lv115=26|射速数值Lv120=26|护甲数值Lv110=22|护甲数值Lv115=22|护甲数值Lv120=22 |专属装备=12ga飞镖弹|MOD装备MAX=伤害+18,命中+12|MOD3专武图片=弹匣_霰弹_鹿弹_M1897 |MOD技能1效果=进行一次额外的攻击,攻击造成类型 泵动式霰弹枪<br>总重 空枪:3.6公斤<br>全长 996.95毫米<br> 914.4毫米<skillbr>1枪管长度 914.2倍4毫米</skillbr>伤害,并造成 762毫米<skillbr>2码 508毫米</skillbr>的击退效果。|MOD技能1满级效果=进行一次额外的攻击,攻击造成弹药 12号口径霰弹<skillbr>2.5倍 16号口径霰弹</skillbr>伤害,并造成枪机种类 泵动式<skillbr>3码供弹方式 5+1发管式弹仓</skillbr>的击退效果。瞄准具型式 机械瞄具:金属珠状准星|技能2名介绍EN=爆发扫除|技能2效果=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;Type Shotgun<br>Weight 8 lbs. (3.6 kg) <br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的Length 39 1⁄4 in (1,000 mm)<skillbr>0Barrel length 20 in.6倍(508 mm)</skillbr>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。|技能2满级效果=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;Cartridge 12-gauge, 16-gauge<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的Action Pump-action<skillbr>1倍Feed system 5-round tubular magazine</skillbr>的伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。Sights front bead
}}
 
== 背景资料 ==
{{背景资料参阅提示}}
== 游戏设定 ==
===角色设定===
勤劳务实,家务万能,战场上也特别能干,但是生性像小动物,神经敏感,非常容易受到惊吓,很害怕M1887的训话和威压。
== 游戏语音 ==

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