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Rex-0-1

添加1,903字节2023年1月19日 (四) 23:37
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<!--新建人形页面时,必须遵守页面名=人形名称的原则,对于同义词、昵称、歧义的页面,采用“#重定向 [[目标页面名称]]”的方式,不得重复开页。-->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2战术少女信息3|全称人形名称=AREX Zero Rex-0-1|枪种code=HGRexZero1|实装时间= <!--人形加入国服时间,格式YYYY-MM2020-DD (必须使用半角横杠)07-->30 <!-- 基础信息 -->|建造时间=00:54:00|国籍获得方式1=斯洛文尼亚可通过常规制造获取|国旗星级=[[File:Flag_of_Slovenia.svg.png]]4|画师编号=呜拉祖啦310|CV枪种= <!-- 填写全称 -->HG|编号CV= <!-- 格式 "No.X" X为编号数字,联动人形使用1000+游戏内编号 -->筏井かなえ|星级画师=4呜拉祖啦
<!-- 影响格 -->|部门1=综合勤务部|部门1描述=|影响名称1部门2= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->救助站|部门2描述=“不要看我了!她们说最多三只!”|影响名称2基础弹药=10|基础口粮= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->10|增加弹药=5|增加口粮=5|影响效果1拆解人力=2|拆解弹药=2|拆解口粮= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->2|影响效果2拆解零件= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->0
<!|获取台词=Rex-0- 非手枪人形直接删除此段 -->1,随时为长官服务。有需要帮助的地方吗?|设定来源=战术人形百科|人形设定=非常平易近人,乐于帮身边人解决麻烦,因而累积了不低的声望。会根据麻烦的内容要求报酬,一朵花、一块石子,一个拥抱,或者其他令人温暖的事物。|装扮1名称=怦动三部曲|装扮1编号=6305|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=奇妙约会指南|装扮1主题类型=9|装扮1对话=脸庞、嘴唇、气味……都要仔细确认无误才可以出击。没错哦,长官,只有完美的准备才能开启完美的约会。|影响效果1x5装扮2名称=深夜暖茶|装扮2编号=7003|装扮2黑卡= <!-- 手枪人形 填写影响效果1满编制的数值(不带百分号) -->3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=职人进化论|装扮2主题类型=9|装扮2对话=我爱工作,我爱公司……只要做完这些就可以休息了,一起努力吧,前辈,我泡了姜茶……前辈?前辈!?请不要丢下我一个人下班啊!|影响效果2x5装扮3名称=满庭芳|装扮3编号= <!-- 手枪人形 填写影响效果2满编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->8005|装扮3黑卡=|装扮3获取=采购|装扮3道具=0|装扮3主题=暄妍含芳|装扮3主题类型=1|装扮3对话=长官,要来一笼小笼包吗?鲜嫩多汁,口口生香哦~当然,您得拿出东西交换,比如一个拥抱?
|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=107|伤害参数=115|射速参数=115|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
|生命100=70|命中100=56|回避100=74|伤害100=31|射速100=61|暴击100=20
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->|影响对象=全体|影响名称1=伤害|影响效果1=12|影响名称2=命中|影响效果2=25|格1=1|格2=2|格3=1|格4=1|格5=1|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0
<!-- 基础信息 -->|伤害评级装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=A消音器|命中评级装备槽1装备3=A备用瞄具|回避评级装备槽2类型=B弹匣|射速评级装备槽2装备1=A状态弹|生命评级装备槽3类型=B人形|成长评级装备槽3装备1=A外骨骼
|生命数值Lv1昼战白值效能=<!-- 填数字 -->2829|昼战有环效能=3619|昼战无环效能=3507|夜战白值效能=2164|夜战有环效能=3343|生命数值Lv100夜战无环效能=<!-- 填数字 -->3239|伤害数值Lv1昼战有环效能装备1=RMR T4红点|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=<!-- 填数字 -->ILM空尖弹|伤害数值Lv100昼战有环效能装备3=<!-- 填数字 -->IOP X4外骨骼|命中数值Lv1夜战有环效能装备1=<!PEQ-- 填数字 -->16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|命中数值Lv100夜战有环效能装备3=<!-- 填数字 -->IOP T4外骨骼|回避数值Lv1昼战无环效能装备1=RMR T4红点|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=<!-- 填数字 -->ILM空尖弹|回避数值Lv100昼战无环效能装备3=<!-- 填数字 -->IOP X4外骨骼|射速数值Lv1夜战无环效能装备1=<!PEQ-- 填数字 -->16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|射速数值Lv100夜战无环效能装备3=<!-- 填数字 -->IOP T4外骨骼
|暴击数值技能名称= 交叉支援|技能icon=rex|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|技能描述1=队长位上的人形获得<skill>5点<\/skill>护盾,同时提升全体成员位上的人形伤害<skill>10%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。|技能描述2=队长位上的人形获得<skill>8点<\/skill>护盾,同时提升全体成员位上的人形伤害<skill>11%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>。|技能描述3=队长位上的人形获得<skill>11点<\/skill>护盾,同时提升全体成员位上的人形伤害<skill>13%<\/skill>,持续<skill>5.7秒<\/skill>。|技能描述4=队长位上的人形获得<skill>14点<\/skill>护盾,同时提升全体成员位上的人形伤害<skill>14%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。|技能描述5=队长位上的人形获得<skill>17点<\/skill>护盾,同时提升全体成员位上的人形伤害<skill>15%<\/skill>,持续<skill>6.3秒<\/skill>。|技能描述6=队长位上的人形获得<skill>20点<\/skill>护盾,同时提升全体成员位上的人形伤害<skill>17%<\/skill>,持续<skill>6.7秒<\/skill>。|技能描述7=队长位上的人形获得<skill>23点<\/skill>护盾,同时提升全体成员位上的人形伤害<skill>18%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。|技能描述8=队长位上的人形获得<skill>26点<\/skill>护盾,同时提升全体成员位上的人形伤害<skill>19%<\/skill>,持续<skill>7.3秒<\/skill>。|技能描述9=队长位上的人形获得<skill>29点<\/skill>护盾,同时提升全体成员位上的人形伤害<skill>21%<\/skill>,持续<skill>7.7秒<\/skill>。|技能描述10=队长位上的人形获得<skill>32点<\/skill>护盾,同时提升全体成员位上的人形伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>8秒<!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) --\/skill>
<!-- 获取信息 --><!--|普建国籍= <!-- 当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。注意:手枪人形不会在重建出现 -->斯洛文尼亚|建造时间国旗=00[[File:54:00 <!-- 技能信息 -->Flag_of_Slovenia.svg.png|技能1名= <!-- 填写全称 -->25px]]|前置CD= |冷却CD旧版自我介绍= <!Rex-0- 填写数字 -->|Lv10前置CD= |Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 -->|技能1效果= <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->1,随时为长官服务。有需要帮助的地方吗?|技能1满级效果介绍EN= <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 Type Semi--> automatic pistol<!-- 立绘 --br>|立绘1= Mass 715g(25 oz)<!-- 通常立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png--br>|立绘1重创= <!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873Length 180 mm(7.png-->|立绘1切换= 1 in)<!-- 反和谐、差分使用,如果正常立绘无反和谐,可不填写此项。填写文件名,例:pic_M1873.png--br>|立绘1重创切换= <!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873Barrel length 98 mm(3.png-->|切换1注释= 8 in)<!-- 填写切换按钮的注释文字,例:反和谐、差分,删除则默认为“切换”--br>Cartridge 9mm Luger<!-- 以下相同,数字2~9 --brAction Double Action revolver<!-- spine动画 --br>|Q版皮肤编号1= <!-- 填写皮肤数字编号,编号数量上限9个,后续编号2Feed system 15-9-->|Q版皮肤名1= round box magazine<!-- 填写皮肤名称,数量上限9个,后续编号2-9--br>|Q版文件名= <!-- 【不填写时必须删除】。页面特殊处理用,一般默认页面名称,例:卡尔卡诺M91/38文件无法使用页面名称的情况--br>
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