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APC556

添加1,071字节2023年1月19日 (四) 23:38
更新
|获得方式1=限时活动【熵减焓增】通关奖励
|星级=4|编号=343|枪种=AR
|CV=森なな子|画师=苏安Lily
|部门1=边境调查团|部门1描述=这里聚集了格里芬最敏锐的人形——正如鹰眼,精准制约,窥敌千里之外。
|部门2=前进营地|部门2描述=前进营地,回声触及之地——不论你在哪里,我们都在你身后。
|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10
|设定来源=战术人形百科
|人形设定=曾是某位国际巨星的贴身保镖,拥有敏锐的观察力和强悍的驾驶技术,对衣着的整洁度有着严格的要求。此外,责任心也很强,只要接受了任务就会不计代价地完成。在人际交往中是坦率直接的类型,更偏好于独处。
|装扮1名称=木兰谣|装扮1编号=8007|装扮1黑卡=|装扮1获取=采购|装扮1道具=0|装扮1主题=暄妍含芳|装扮1主题类型=1|装扮1对话=老板,你画好了吗?我还要摆这个姿势多久啊……放心吧,知道您画得没有那么快,所以这些鸟儿只是仿真模型,我可不想落得满身鸟毛。
|生命参数=102|护甲参数=0|命中参数=110|回避参数=102|伤害参数=104|射速参数=112|成长参数=125|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼
 
|昼战白值效能=3796|昼战有环效能=5774|昼战无环效能=5640
|夜战白值效能=2570|夜战有环效能=5397|夜战无环效能=5254
|昼战有环效能装备1=EOT 518|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片
|昼战无环效能装备1=EOT 518|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
|技能名称=与我共舞
|技能冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
|技能前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
|技能描述1=梯队内编入3名及3名以上突击步枪时,提升自身伤害<skill>10%<\/skill>。<br>自身受到伤害增益时,提升队长伤害,提升值等同于自身当前乘法伤害增益值的自身受到伤害增益时,增加队长伤害,增加值等同于自身当前乘法伤害增益值的<skill>30%<\/skill>,持续<skill>2秒<\/skill>。该效果无法触发其他人形技能效果。|技能描述2=梯队内编入3名及3名以上突击步枪时,提升自身伤害<skill>13%<\/skill>。<br>自身受到伤害增益时,提升队长伤害,提升值等同于自身当前乘法伤害增益值的自身受到伤害增益时,增加队长伤害,增加值等同于自身当前乘法伤害增益值的<skill>32%<\/skill>,持续<skill>2.2秒<\/skill>。该效果无法触发其他人形技能效果。|技能描述3=梯队内编入3名及3名以上突击步枪时,提升自身伤害<skill>17%<\/skill>。<br>自身受到伤害增益时,提升队长伤害,提升值等同于自身当前乘法伤害增益值的自身受到伤害增益时,增加队长伤害,增加值等同于自身当前乘法伤害增益值的<skill>34%<\/skill>,持续<skill>2.4秒<\/skill>。该效果无法触发其他人形技能效果。|技能描述4=梯队内编入3名及3名以上突击步枪时,提升自身伤害<skill>20%<\/skill>。<br>自身受到伤害增益时,提升队长伤害,提升值等同于自身当前乘法伤害增益值的自身受到伤害增益时,增加队长伤害,增加值等同于自身当前乘法伤害增益值的<skill>37%<\/skill>,持续<skill>2.7秒<\/skill>。该效果无法触发其他人形技能效果。|技能描述5=梯队内编入3名及3名以上突击步枪时,提升自身伤害<skill>23%<\/skill>。<br>自身受到伤害增益时,提升队长伤害,提升值等同于自身当前乘法伤害增益值的自身受到伤害增益时,增加队长伤害,增加值等同于自身当前乘法伤害增益值的<skill>39%<\/skill>,持续<skill>2.9秒<\/skill>。该效果无法触发其他人形技能效果。|技能描述6=梯队内编入3名及3名以上突击步枪时,提升自身伤害<skill>27%<\/skill>。<br>自身受到伤害增益时,提升队长伤害,提升值等同于自身当前乘法伤害增益值的自身受到伤害增益时,增加队长伤害,增加值等同于自身当前乘法伤害增益值的<skill>41%<\/skill>,持续<skill>3.1秒<\/skill>。该效果无法触发其他人形技能效果。|技能描述7=梯队内编入3名及3名以上突击步枪时,提升自身伤害<skill>30%<\/skill>。<br>自身受到伤害增益时,提升队长伤害,提升值等同于自身当前乘法伤害增益值的自身受到伤害增益时,增加队长伤害,增加值等同于自身当前乘法伤害增益值的<skill>43%<\/skill>,持续<skill>3.3秒<\/skill>。该效果无法触发其他人形技能效果。|技能描述8=梯队内编入3名及3名以上突击步枪时,提升自身伤害<skill>33%<\/skill>。<br>自身受到伤害增益时,提升队长伤害,提升值等同于自身当前乘法伤害增益值的自身受到伤害增益时,增加队长伤害,增加值等同于自身当前乘法伤害增益值的<skill>46%<\/skill>,持续<skill>3.6秒<\/skill>。该效果无法触发其他人形技能效果。|技能描述9=梯队内编入3名及3名以上突击步枪时,提升自身伤害<skill>37%<\/skill>。<br>自身受到伤害增益时,提升队长伤害,提升值等同于自身当前乘法伤害增益值的自身受到伤害增益时,增加队长伤害,增加值等同于自身当前乘法伤害增益值的<skill>48%<\/skill>,持续<skill>3.8秒<\/skill>。该效果无法触发其他人形技能效果。|技能描述10=梯队内编入3名及3名以上突击步枪时,提升自身伤害<skill>40%<\/skill>。<br>自身受到伤害增益时,提升队长伤害,提升值等同于自身当前乘法伤害增益值的自身受到伤害增益时,增加队长伤害,增加值等同于自身当前乘法伤害增益值的<skill>50%<\/skill>,持续<skill>4秒<\/skill>。该效果无法触发其他人形技能效果。
|国籍=瑞士

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