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AK-阿尔法

添加424字节2023年3月6日 (一) 19:43
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<!{{战术少女信息3|人形名称=AK-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称阿尔法|code=AKAlfa|实装时间=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! 2020-04->30[[分类|建造时间=03:56:未复查的战术人形页面]]00{{战术少女信息2|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|全称星级= <!-- 推荐形式 设计/制造商+正式命名,如果与人形名称相差不大则不填此项 -->5|编号=306|枪种=AR|实装时间CV=鬼頭明里|画师=2020-4-30neco
|图片部门1=边境调查团|部门1描述=No.306|国籍部门2=前进营地|部门2描述=美国/俄罗斯前进营地,回声触及之地——不论你在哪里,我们都在你身后。|国旗基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药= [[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]] [[File:Flag of Russia.svg.png]] [[File:Flag_of_Israel.svg.png]]10|画师增加口粮=Neco10|CV拆解人力=2|编号拆解弹药=No.3065|星级拆解口粮=5|拆解零件=0
|影响对象获取台词=冲锋枪/突击步枪我是AK阿尔法,但不是欧米茄……打扰了,请问天文馆往哪边走?|影响名称1设定来源=伤害战术人形百科|影响名称2人形设定=回避心高气傲,喜欢啤酒,并且喜欢收集啤酒瓶摆在窗台,据本人说是因为喜欢空啤酒瓶在阳光下亮晶晶的样子。对于天文学和科幻小说很有兴趣,一直想要组个书友会但是拉不下架子去邀请大家,在很长一段时间都为此感到苦恼。|影响效果1装扮1名称=20星夜捕猫人|影响效果2装扮1编号=154601|格1= |格2装扮1动态=1|格3=|格4装扮1黑卡=28|格5装扮1获取=1采购|格6装扮1道具=1600|格7装扮1主题= 童言幻想|格8装扮1主题类型= 5|格9装扮1对话=我乘着一艘荡漾在银河里的小船,与星夜长眠……请相信想象力,没有什么是不可能的。
|成长评级生命参数=S105|生命评级护甲参数=B0|伤害评级命中参数=A118|命中评级回避参数=A115|回避评级伤害参数=A116|射速评级射速参数=B108|生命数值Lv1成长参数=58<!-- 填数字 -->132|生命数值Lv100范围参数=580100|伤害数值Lv1移动参数=19<!-- 填数字 -->100|伤害数值Lv100穿甲参数=5615|命中数值Lv1暴击参数=6<!-- 填数字 -->20|命中数值Lv100弹链参数=530|回避数值Lv1生命100=116|命中100=6<!-- 填数字 -->53|回避数值Lv100回避100=52|射速数值Lv1伤害100=49<!-- 填数字 -->56|射速数值Lv100射速100=75|暴击100=20
|普建影响对象=冲锋枪/突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=20|影响名称2=回避|影响效果2=15|格1=0|格2=1|重建格3=0|格4=2|格5=1|格6=1|建造时间格7=0|格8=0|格9=3:56:000
|技能1名装备槽1类型=耀变体配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|前置CD装备槽1装备4=5 夜战装备|冷却CD装备槽1装备5=8消音器|Lv10前置CD装备槽2类型=5 弹匣|Lv10冷却CD装备槽2装备1=10高速弹|技能1效果装备槽3类型=主动:提升自身伤害<skill>30%</skill>,持续<skill>3</skill>秒,技能持续期间,优先攻击自身正前方最近敌方单位。<br>被动:攻击自身正前方敌方单位时伤害提升<skill>10%</skill>。人形|装备槽3装备1=芯片|技能1满级效果装备槽3装备2=主动:提升自身伤害<skill>65%</skill>,持续<skill>5</skill>秒,技能持续期间,优先攻击自身正前方最近敌方单位。<br>被动:攻击自身正前方敌方单位时伤害提升<skill>20%</skill>。外骨骼
|立绘1昼战白值效能=Pic AKAlfa.png4251|昼战有环效能=6277|昼战无环效能=6079|立绘1重创夜战白值效能=2834|夜战有环效能=Pic AKAlfa D.png5932|夜战无环效能=5721}}|昼战有环效能装备1=EOT 518|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2= 背景资料 APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片|昼战无环效能装备1=ITI MARS|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片AK Alfa步枪是驻美国宾夕法尼亚州的卡拉什尼柯夫武器公司结合以色列国防军特种部队狙击手的反馈信息设计的一款全新AK系步枪,由该公司制造并销售。它是俄罗斯卡拉什尼科夫公司的美国子公司,也是俄罗斯卡拉什尼科夫公司向美国的官方进口商。AK阿尔法项目是由一组来自指挥武器(CAA)公司的以色列工程师进行的,它以俄罗斯阿尔法特种部队的名字命名。卡拉什尼科夫公司计划在美国建立Alfa步枪的生产基地,以克服美国政府对卡拉什尼科夫公司问题的制裁。Alfa半自动步枪是针对平民客户的, 该武器的预生产原型于2016年首次公开露面。但是,截至2017年,该步枪尚未在民间市场发售。|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
该枪外观改自AKM的和AKS短枪管型(枪管长314mm )两种型号,采用容弹量30发的弧形弹匣供弹。该枪外观一-改AKM的传统式样,看起来极具现代感。大量采用聚合物材料,并经模块化设计,上机匣与上护手为|同心技名称=星河成约|同心技icon=AkalfaandM82|同心技连携人形=AK- -体式设计,顶部设有较长的皮卡汀尼导轨;下机匣、握把为- -体式设计,尾部安装有可折雪伸缩式枪托;下护手横截面为"U" 形,其两侧除加工有多个长条形散热孔外,还预留有导轨安装孔,供需要时安装导轨,下护手前端倾斜,其通过销子固定在上护手下方。枪管前端装有消焰/制退器。该枪的设计极具人性化,如弹匣侧面设有透明观察窗和余弹量刻度,方便查看弹匣内的剩余弹量。枪托长度5档可调,贴腮板可旋转一定角度 ,且有4种角度可调(含水平位置) ,方便不同射手的使用习惯,枪托底板有平面、凹形和凸形3种样式可供选择。握把内设有电池仓,可携带两节电池,用户可根据自己的手形和习惯选择不同式样的握把前、后垫板。拉机柄采用可拆卸式设计,可向外抽出并更换到机匣的另一-侧 ,方便左撇子射手使用,槁胶制成的拉机柄头部有3种形状可选。弹匣卡笋设在扳机护圈前下方阿尔法,操作非常方便。M82|同心技描述=与M82在同一梯队时,M82普攻对自身正前方单位也能造成10%额外伤害。
Alfa步枪采用了长程导气活塞原理,使用7|技能名称=耀变体|技能icon=AKalfa|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|技能描述1=主动:提升自身伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>,技能持续期间,优先攻击自身正前方最近敌方单位。<br>被动:攻击自身正前方敌方单位时伤害提升<skill>10%<\/skill>。|技能描述2=主动:提升自身伤害<skill>34%<\/skill>,持续<skill>3.62x39mm M43步枪弹(枪管长415mm),有效射程约为为500米。因为是面对民间销售的原因,Alfa步枪只能进行半自动射击,不过Alfa步枪只需要很小的修改即可被改造成全自动版本。与其他卡拉什尼科夫武器相比,Alfa步枪的制造公差更严格,以前铸造的所有零件现在都是在电脑上构图设计的。据称Alfa步枪具有与其他AK系列突击步枪相同的可靠性。2秒<\/skill>,技能持续期间,优先攻击自身正前方最近敌方单位。<br>被动:攻击自身正前方敌方单位时伤害提升<skill>11%<\/skill>。|技能描述3=主动:提升自身伤害<skill>38%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>,技能持续期间,优先攻击自身正前方最近敌方单位。<br>被动:攻击自身正前方敌方单位时伤害提升<skill>12%<\/skill>。|技能描述4=主动:提升自身伤害<skill>42%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>,技能持续期间,优先攻击自身正前方最近敌方单位。<br>被动:攻击自身正前方敌方单位时伤害提升<skill>13%<\/skill>。|技能描述5=主动:提升自身伤害<skill>46%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>,技能持续期间,优先攻击自身正前方最近敌方单位。<br>被动:攻击自身正前方敌方单位时伤害提升<skill>14%<\/skill>。|技能描述6=主动:提升自身伤害<skill>49%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>,技能持续期间,优先攻击自身正前方最近敌方单位。<br>被动:攻击自身正前方敌方单位时伤害提升<skill>16%<\/skill>。|技能描述7=主动:提升自身伤害<skill>53%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>,技能持续期间,优先攻击自身正前方最近敌方单位。<br>被动:攻击自身正前方敌方单位时伤害提升<skill>17%<\/skill>。|技能描述8=主动:提升自身伤害<skill>57%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>,技能持续期间,优先攻击自身正前方最近敌方单位。<br>被动:攻击自身正前方敌方单位时伤害提升<skill>18%<\/skill>。|技能描述9=主动:提升自身伤害<skill>61%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>,技能持续期间,优先攻击自身正前方最近敌方单位。<br>被动:攻击自身正前方敌方单位时伤害提升<skill>19%<\/skill>。|技能描述10=主动:提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>,技能持续期间,优先攻击自身正前方最近敌方单位。<br>被动:攻击自身正前方敌方单位时伤害提升<skill>20%<\/skill>。
|国籍=美国/俄罗斯/以色列|国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]] [[File:AK-ALFA-AKSFlag of Russia.svg.png|400px]] 在该枪问世后,人们对该武器的人体工程学设计给予了极大关注。Alfa步枪操作简单且易于维护,Alfa步枪的保险位于手枪握把上方,可通过拇指操作,它比传统的AK型快慢机舒适得多。Alfa步枪的拉机柄可以从武器的任何一侧安装。但是抛壳口只能在右侧。Alfa步枪采用了一种由聚合物材料制成的30发弹匣,弹匣侧面有一处透明的区域供射手观察弹余量,这种新型弹匣和老式的AK弹匣通用,不过Alfa步枪的弹匣卡榫被重新设计,和传统的AK弹匣卡榫不一样。Alfa步枪有一个可侧面折叠的枪托,枪托与枪管在一条直线上对齐,此功能提高了武器的射击精度。枪托长度和高度均可调试。此外,Alfa步枪还配备了不同的握把侧片,可以根据射击者的喜好对其进行定制。Alfa步枪附有全套的皮卡汀尼导轨,除了自带的金属瞄具之外,还可以在导轨上安装多种不同的瞄准镜或夜视镜。Alfa也可以安装不同的握把,战术手电筒,激光瞄准器等等战术配件。 [[File:AK-ALFA-FULLSETFlag_of_Israel.svg.png|700px25px]]|组织=nation_US|旧版自我介绍=我是AK阿尔法,但不是欧米茄……打扰了,请问天文馆往哪边走?|介绍EN=Type Assault rifle<br> Carbine<br>Length 950mm (for 415 mm barrel) Overall length<br> 685mm (for 415 mm barrel) stock folded<br>Barrel length 415 mm (16.3 in)<br>Cartridge 5.56x45 NATO<span class="blackbr> .223 Remington<br> 7.62x39mm M43 Soviet Intermediate Cartridge<br>Action select-black"fire<br>不过令我惊讶的是,作为俄罗斯的死对头美国竟然采购了一定数量的AK-ALFARate of fire 600-650 RPM</spanbr>Feed system 30-round detachable box magazine== 游戏设定 ==心高气傲,喜欢啤酒,并且喜欢收集啤酒瓶摆在窗台,据本人说是因为喜欢空啤酒瓶在阳光下亮晶晶的样子。对于天文学和科幻小说很有兴趣,一直想要组个书友会但是拉不下架子去邀请大家,在很长一段时间都为此感到苦恼。}}
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