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G11

添加8,384字节2023年3月6日 (一) 20:04
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{{全称战术少女信息3|G11无壳弹步枪}}人形名称=G11|code=G11|实装时间=2016-08-11|建造时间=04:04:00|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|星级=5|编号=122|枪种=AR|CV=福原綾香|画师=音符
{{资料表| 图片人形品质1=No.122| 国籍=德意志联邦共和国10| 国旗人形品质2=[[文件:Flag of Germany.svg.png]]18| 画师人形品质3=音符62| CV人形品质4=83| 编号人形品质5=No.12286| 稀有度=★★★★★}}  ==游戏数据部门1=={{战术少女信息S09区战略指挥中心| 伤害评级部门1描述=B| 伤害数值部门2=\特别接待室|伤害数值Lv100\部门2描述=16 → 43格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……| 命中评级基础弹药=A20| 命中数值基础口粮=6 → 4420| 回避评级增加弹药=B| 回避数值=6 → 41| 射速评级=SS| 射速数值=66 → 95| 生命评级=A| 生命数值=61 → 121<br/>(605)10| 成长评级=A| 移速数值增加口粮=10| 暴击数值=20%| 建造时间=04:04:00| 作战效能=161 → 3660| 弹链=N/A| 获得途径拆解人力=建造获得2| Q版图片拆解弹药=5| 立绘拆解口粮={{立绘切换5|pic=4|name1=默认立绘|pic1={{filepath:pic_G11.png}}|picd1={{filepath:pic_G11_D.png}}|name2=僵尸家里蹲|pic2={{filepath:Pic G11 9.png}}|picd2={{filepath:Pic G11 9 D.png}}|name3=我最美丽的礼物|pic3={{filepath:我最美丽的礼物.png}}|picd3={{filepath:我最美丽的礼物 重创.png}}|name4=朵拉贡Jr.|pic4={{filepath:Pic G11 2502.png}}|picd4={{filepath:Pic G11 2502 D.png}}|}}| 格1=0| 格2=0| 格3拆解零件=0| 格4=0| 格6=1| 格7=0| 格8=0| 格9=0| 作用对象=冲锋枪| 效果说明=伤害上升<font color="f4c430">30%</font><br/>回避上升<font color="f4c430">10%</font>| 技能名=突击者之眼| 技能LV1冷却时间=开场CD为6秒,间隔CD为20秒| 技能LV10冷却时间=开场CD为6秒,间隔CD为16秒| 技能LV1效果=每次攻击会对目标造成2次伤害,持续3.0秒。| 技能LV10效果=每次攻击会对目标造成3次伤害,持续4.5秒。}} == 背景资料 == 1960年代,各国军方对换装小口径步枪趋之若鹜,但当时的西德陆军却没有随波逐流,用5.56mm步枪取代当时装备的7.62mm口径的G3步枪。在1967至1968年间,当时的西德军方、HK公司以及诺贝尔火炸药公司(Dynamit Nobel)达成一致见解,他们认为,无论采用哪一种小口径的步枪,其技术性能都无法摆脱传统步枪技术水平与局限性。为此,他们选择了德国在二战中美国在二战后都曾研究过但未成功的无壳弹/枪技术,试图一举超越小口径化,直接研制并装备具有革命性的无壳弹步枪系统。这就是G11无壳弹步枪系统。 最初,无壳弹武器系统的开发项目只有两个公司参与,其中HK公司负责武器部分的设计,而诺贝尔火炸药公司则负责设计无壳弹部分。这两个公司并称为GHGS(德语:Gesellschaft für Hülsenlose Gewehrsysteme,即:无壳弹步枪系统联合企业)。后来德国的光学仪器制造公司Hensoldt/Wetzlar又加入了GHGS集团,负责开发/制造武器系统的1倍光学瞄准镜。 经过多年的努力,HK的无壳弹步枪系统日趋成熟。从1981年至1982年间研制的14号原型枪已经达到可以交付部队进行野战试验的程度。1986年,14号原型枪被西德军队正式定型为G11(后被称为国G11K1)。G11步枪在1987年3月开始试产。G11采用独特的转膛式枪机,有单发、高速3发点和低速全自动的射击模式。 1990年3月23日,在G11K2完成一系列试验后,当时的联邦防卫技术与采购署确定:无壳弹步枪在技术上已经达到装备水平。4月4日,德国陆军部宣布,G11K2已经达到部队使用要求,随后发给HK公司一份价值6,000万马克的订单。据称在当年已经向部队交付了1,000支G11K2。 但就在这一年,柏林墙倒塌,东部地区急需资金建设,加上苏联解体,华约解散,威胁减小,换装新型枪已不再是迫切需要了。结果在1990年10月中旬,德国作出决定,在立法会议上不再讨论G11的装备问题。就这样,G11的生产、采购与装备计划被取消。
虽然G11的装备计划被取消,但HK公司仍对并尝试向其他国家出口G11,不过这些努力都失败了。有传闻说只有德国国防军的特种部队及美军特种部队极少量地装备了G11K2,但并没有证据。|MOD星级=6|MOD立绘动态=1|MODCV=福原綾香|MOD画师=陆银|心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
|获取台词=我是……G11……指挥官,这里的床位还够吗?|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|人形设定=404小队的成员,懒散贪睡的人形。在队中担任狙击手的工作,名义上经常和416搭档,实际上是自理能力极差,需要全程靠对方照顾。<br>大部分时间都在犯懒,工作也是做到及格就罢手,被人欺负或者嘲笑都采取无视。在UMP45的强制命令下,也会集中精神,用冷酷的方式完成任务。但是在遭遇到意外状况时则会发生心智崩溃,展现出战术人形不会出现的模拟人格。|装扮1名称=僵尸家里蹲|装扮1编号=9|装扮1CV=福原綾香|装扮1画师=音符|装扮1动态=2|装扮1黑卡= 游戏设定 5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=万圣狂欢|装扮1主题类型=7|装扮1对话=只是给我糖果的活动,参加一下也不是不行……啊?还要干别的?还是算了吧。*不修边幅的人形,最喜欢、最擅长、干得最多的事情是睡觉。|装扮1笔记=怪奇故事会|装扮1笔记icon=ws2016|装扮1笔记描述=万圣节就要来临了,在神秘古怪的变装舞会下,恐惧的暗流正在悄然涌动,这次的指挥官能否辨别出搞事者,及时化解游行活动的危机呢?*404小队所属人形之一。|装扮2名称=寻找勇气的雷克斯兔|装扮2编号=538|装扮2CV=福原綾香|装扮2画师=STAR影法师|装扮2黑卡=|装扮2获取=钻石|装扮2道具=1280|装扮2获取详情=G11-寻找勇气的雷克斯兔<br>礼包内容:寻找勇气的雷克斯兔|装扮2主题=梦游·兔野仙踪|装扮2主题类型=4|装扮2对话=叽叽叽——什么,兔子是没有声带的吗?那下次有任务找我的时候还是直接装睡好了……|装扮3名称=混乱交响曲|装扮3编号=558|装扮3CV=福原綾香|装扮3画师=--|装扮3黑卡=5|装扮3获取=采购|装扮3道具=200|装扮3主题=狩猎波尔卡|装扮3主题类型=4|装扮3对话=我真的不会指挥啊!好多啊,我的云图要烧掉了!!我要回去睡觉——*保姆是HK416。|装扮4名称=秋眠·随想Ⅺ|装扮4编号=572|装扮4CV=福原綾香|装扮4画师=GINGALA|装扮4黑卡=|装扮4获取=活动|装扮4道具=|装扮4获取详情=G11印象大衣特典|装扮4对话=设计师的灵感大都源于一个遐想,优秀的穿衣者善于解读,而这次的模特则更加卓越——她受到强烈的感染,只想睡觉。*格里芬问题人形之一。|装扮5名称=脑海中的橡皮擦|装扮5编号=582|装扮5CV=福原綾香|装扮5画师=umo|装扮5黑卡=5|装扮5获取=采购|装扮5道具=200|装扮5主题=杯酒人生|装扮5主题类型=4|装扮5对话=我走路摇摇晃晃像是宿醉断片了一样?没有啦……只是通宵刷副本了而已……不过你要是再让我逛下去,我真的要倒下去了……*很容易被小甜头收买。|装扮6名称=我最美丽的礼物|装扮6编号=1602|装扮6CV=福原綾香|装扮6画师=音符|装扮6动态=2|装扮6黑卡=5|装扮6获取=采购|装扮6道具=200|装扮6主题=雪之仙女|装扮6主题类型=8|装扮6对话=圣诞快乐……指挥官,晚宴准备好了吗?我待会儿会去吃的。*五星的稀有值可能只跟G11稀少的实际保有量有关,虽然在游戏中是首个赋予了突击者之眼技能的人形,还原了G11的射速优点,成为了输出能力第一的AR人形,但现实中的G11其实没有这么优越和可靠的性能。|装扮7名称=朵拉贡 Jr.|装扮7编号=2502|装扮7CV=福原綾香|装扮7画师=音符|装扮7黑卡=5|装扮7获取=采购|装扮7道具=200|装扮7主题=硫磺空气|装扮7主题类型=9|装扮7对话=我说……你们明白吵醒熟睡的恐龙会引发什么动静吗?那就听听看吧……*虽然又不修边幅又懒,但其实是个战斗力意外的不俗的人形,大破后的样子疑似觉(jiao)醒。|装扮8名称=福鼠懒春|装扮8编号=4102|装扮8CV=福原綾香|装扮8画师=陆银|装扮8动态=2|装扮8黑卡=5|装扮8获取=钻石|装扮8道具=2588|装扮8获取详情=G11正月装扮礼包<br>礼包内容:福鼠懒春,誓约之证×1,采购币×100|装扮8主题=岁神福祉|装扮8主题类型=2|装扮8对话=呼……除夕敲钟就不要叫醒我了嘛,好困……呼,还要起个大早去求御守……记得背我去哦……
|生命参数=110|护甲参数= 游戏语音 0|命中参数=115|回避参数=105|伤害参数=100|射速参数=145|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0|MOD生命参数=110|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=115|MOD回避参数=105|MOD伤害参数=105|MOD射速参数=145|MOD成长参数=114|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0|生命100=121|命中100=44|回避100=41|伤害100=43|射速100=95|暴击100=20|生命120=124|命中120=48|回避120=44|伤害120=48|射速120=97|暴击120=20
|影响对象=冲锋枪|影响名称1=Q版人形一览伤害|影响效果1=30|影响名称2=回避|影响效果2=10|格1=0|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0|MOD影响对象=冲锋枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=35|MOD影响名称2=回避|MOD影响效果2=12|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1
<div>{|border装备槽1类型="1" cellspacing配件|装备槽1装备1="0"光学瞄具|-装备槽1装备2=全息瞄具|style装备槽1装备3="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"红点瞄具| 动作:待机 装备槽1装备4=夜战装备|style装备槽1装备5="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动 消音器|style装备槽2类型="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"弹匣| 动作:射击装备槽2装备1=高速弹|style装备槽3类型="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"人形| 动作:胜利|-|style装备槽3装备1="text-align:center;" | {{Hide芯片|标题装备槽3装备2=外骨骼|内容装备槽3装备3=[[文件:G11_wait.gif]] }} 特殊人形
| {{Hide昼战白值效能=4006|昼战有环效能=6200|标题昼战无环效能=6046|内容夜战白值效能=2616|夜战有环效能=5715|夜战无环效能=5551[[文件:G11_move.gif]] |昼战有环效能装备1=EOT 518|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片}} |夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片|昼战无环效能装备1=EOT 518|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
| {{HideMod昼战白值效能=4822|标题Mod昼战有环效能=8001|Mod昼战无环效能=7550|内容Mod夜战白值效能=3189|Mod夜战有环效能=6693|Mod夜战无环效能=6333[[文件:G11_attack.gif]] |Mod昼战有环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3=G-box}} |Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3=G-box|Mod昼战无环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3=G-box|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3=G-box
| {{Hide技能名称=突击者之眼|技能icon=comboBuffSelf|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|技能描述1=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.3秒<\/skill>。|技能描述4=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.5秒<\/skill>。|技能描述5=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述6=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.8秒<\/skill>。|技能描述7=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。|技能描述8=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>4.2秒<\/skill>。|技能描述9=每次攻击会对目标造成<skill>3<\/skill>次伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述10=每次攻击会对目标造成<skill>3<\/skill>次伤害,持续<skill>4.5秒<\/skill>。|MOD技能1名称=突击者之眼|标题MOD技能1icon=comboBuffSelf|内容MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480[[文件:G11_victory|MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180|MOD技能1描述1=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.gif]] 5秒<\/skill>。}} |MOD技能1描述2=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述3=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>3.8秒<\/skill>。|-MOD技能1描述4=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。|MOD技能1描述5=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>4.2秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述6="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。| 动作:睡觉MOD技能1描述7=每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>4.5秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述8="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"每次攻击会对目标造成<skill>2<\/skill>次伤害,持续<skill>4.7秒<\/skill>。| 动作:提起MOD技能1描述9=每次攻击会对目标造成<skill>3<\/skill>次伤害,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述10="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"每次攻击会对目标造成<skill>3<\/skill>次伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。| 动作:击败MOD技能2名称=突击者姿态|-MOD技能2icon=g11mod|styleMOD技能2冷却="text-align:center"0,0,0,0,0,0,0,0,0,0| {{HideMOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|标题MOD技能2描述1=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>120%<\/skill>。|内容MOD技能2描述2=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.1%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>140%<\/skill>。[[文件:G11_lying|MOD技能2描述3=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.gif]] 2%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>160%<\/skill>。}} |MOD技能2描述4=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.3%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>180%<\/skill>。 |MOD技能2描述5=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.4%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>200%<\/skill>。| {{HideMOD技能2描述6=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.6%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>220%<\/skill>。|标题MOD技能2描述7=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.7%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>240%<\/skill>。|内容MOD技能2描述8=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.8%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>260%<\/skill>。[[文件:G11_pick|MOD技能2描述9=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>1.gif]] 9%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>280%<\/skill>。}}|MOD技能2描述10=每对同一目标造成3次伤害,额外造成敌方最大生命值<skill>2%<\/skill>的伤害,该伤害计算护甲但无视护盾,最大不超过自身火力的<skill>300%<\/skill>。
| {{Hide|标题国籍=德意志联邦共和国|内容国旗=[[文件:G11_dieFlag of Germany.svg.gifpng|25px]] |组织=team_404|旧版自我介绍=唔……自我介绍?真麻烦啊……我是G11,那时少见的无壳弹步枪。战后很多国家都没搞出来的技术,最后由三方联手在我身上实现了。\n折腾了很多年才完成,不过正赶上些事件,又不用我出场了。人类啊,真喜欢疲于奔命……|介绍CN=类型 突击步枪<br>总重 空枪:3.6公斤<br>全长 750毫米<br>枪管长度 540毫米<br>弹药 4.73 x 33毫米无壳弹<br>枪机种类 气动式/旋转枪膛<br>发射速率 三连发:2000发/分<br> 全自动:460发/分<br>枪口初速 930 米/秒<br>有效射程 400 米<br>供弹方式 45或50发弹匣<br>瞄准具型式 内置固定式瞄准镜|介绍EN=Type Assault rifle<br>Weight 3.6 kg (8.0 lb) empty<br> 4.3 kg (9.5 lb) loaded <br>Length 750 mm (29.5 in)<br>Barrel length 540 mm (155 mm per twist)<br>Cartridge 4.73×33mm caseless ammunition (DM11): G11 K2, LMG11<br> 4.7mm, 4.3mm, 4.9mm for other G11 prototypes<br> 4.73×25mm caseless: G11 PDW<br>Action Gas-operated, rotary breech<br>Rate of fire 460 rounds/min (full auto)<br> 2100 rounds/min (3-round burst)<br>Muzzle velocity Approx. 930 m/s (3,050 ft/s)<br>Effective firing range 400 m <br>Feed system 45- or 50-round detachable box magazine<br>Sights Integrated optical sight
}}
|}
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