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DP-12

添加1,647字节2023年6月26日 (一) 15:09
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{{子页面列表}}{{战术少女信息3
|人形名称=DP-12|code=DP12
|实装时间=2019-11-19
|获得方式1=可通过重型制造获取|获得方式2=限时活动【双联乱数】中打开物资箱获得
|星级=5|编号=282|枪种=SG
|CV=甲斐田裕子|画师=Pandea_workWongPanda_Mr
|部门1=人形俱乐部|部门1描述=这里聚集了格里芬最有趣的人形——就像狮子的尾巴,灵巧,难以捉摸,却能够治愈大多数人的心灵。
|部门2=社团活动室|部门2描述=人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!”
|基础弹药=30|基础口粮=40|增加弹药=15|增加口粮=25
|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=5
 |MOD星级=6|MODCV=甲斐田裕子|MOD画师=WongPanda_Mr|心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5 |获取台词=DP12,提供由身至心的全面保护。嗯……指挥官,想听这个名字背后的故事吗?|设定来源=战术人形百科|人形设定=爱好寓言故事和民俗传说,喜欢保护和照顾其他人,但只是因为享受他人依赖自己的感觉。非常清楚自己外貌上的优势,会刻意地做一些恶作剧,诸如给怕鬼的同伴讲鬼故事,再用撒娇道歉的方式弥补。|装扮1名称=花月夜行灯|装扮1编号=4201|装扮1动态=1|装扮1黑卡=8|装扮1获取=采购|装扮1道具=600|装扮1主题=蓝桥春雪|装扮1主题类型=1|装扮1对话=传统的新年有很多逸事呢,指挥官。今夜就放下工作,和我一起游廊吧?
|装扮1笔记=妙奇家具展|装扮1笔记icon=newyear2020|装扮1笔记描述=新春之际,原本只是采购服装的小队却突然接到了新的任务——为新发现的古董家具举办一场家具展。为了完成任务,格里芬人形只好走进热闹的人群中,努力应付各种突发事件……她们又将和人类擦出怎样的火花?
|装扮2名称=三途川女将|装扮2编号=4901|装扮2动态=2|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=浮世奇情绘卷|装扮2主题类型=9|装扮2对话=消疲解乏的五右卫门风吕已经备好,请入瓮吧。|装扮3名称=熙光寓言|装扮3编号=6102|装扮3动态=1|装扮3黑卡=|装扮3获取=采购|装扮3道具=600|装扮3主题=朗日扬波|装扮3主题类型=6|装扮3对话=在海边总会想到一些童话呢……我们边走边说吧。|装扮4名称=雾叙十字星|装扮4编号=8101|装扮4动态=1|装扮4黑卡=|装扮4获取=采购|装扮4道具=600|装扮4主题=人形的花园|装扮4主题类型=3|装扮4对话=按照湖畔的约定,我于今夜化身为人,与您相会……嗯?您为什么这样看着我?即便是冒牌的白天鹅,我对您的心意也是真诚的哦。
|生命参数=115|护甲参数=125|命中参数=110|回避参数=110|伤害参数=103|射速参数=115|成长参数=108|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=5
|生命100=253|命中100=13|回避100=13|伤害100=31|射速100=30|暴击100=40|护甲100=23|护甲100弹链100=5
|影响对象=步枪/机枪|影响名称1=伤害|影响效果1=15|影响名称2=命中|影响效果2=15
|格1=1|格2=0|格3=0|格4=1|格5=0|格6=2|格7=0|格8=0|格9=0
|MOD影响对象=步枪/机枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=18|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=18
|MOD格1=1|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=0|MOD格6=0|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=0
|装备槽1类型=人形装备人形|装备槽1装备1=防弹插板
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=霰弹
|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=喉缩管 |昼战白值效能=5527|昼战有环效能=8371|昼战无环效能=8192|夜战白值效能=4976|夜战有环效能=7574|夜战无环效能=7446|昼战有环效能装备1=STM突击盾|昼战有环效能装备2=SABOT独头弹|昼战有环效能装备3=SF武器灯改|夜战有环效能装备1=STM突击盾|夜战有环效能装备2=SABOT独头弹|夜战有环效能装备3=SF武器灯改|昼战无环效能装备1=STM突击盾|昼战无环效能装备2=SABOT独头弹|昼战无环效能装备3=SF武器灯改|夜战无环效能装备1=STM突击盾|夜战无环效能装备2=SABOT独头弹|夜战无环效能装备3=SF武器灯改
|技能名称=诡秘民谣
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,506,491,480
|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
|技能描述1=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>0.6倍<\/skill>伤害(不与独头弹、鸟弹效果叠加)。<br>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>22点<\/skill>伤害的护盾,持续<skill>3秒<\/skill>,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>15%<\/skill>减伤,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>0.64倍<\/skill>伤害(不与独头弹、鸟弹效果叠加)。<br>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>24点<\/skill>伤害的护盾,持续<skill>3.2秒<\/skill>,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>16%<\/skill>减伤,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>0.69倍<\/skill>伤害(不与独头弹、鸟弹效果叠加)。<br>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>26点<\/skill>伤害的护盾,持续<skill>3.4秒<\/skill>,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>17%<\/skill>减伤,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>0.73倍<\/skill>伤害(不与独头弹、鸟弹效果叠加)。<br>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>28点<\/skill>伤害的护盾,持续<skill>3.7秒<\/skill>,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>18%<\/skill>减伤,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>0.78倍<\/skill>伤害(不与独头弹、鸟弹效果叠加)。<br>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>30点<\/skill>伤害的护盾,持续<skill>3.9秒<\/skill>,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>19%<\/skill>减伤,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>0.82倍<\/skill>伤害(不与独头弹、鸟弹效果叠加)。<br>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>32点<\/skill>伤害的护盾,持续<skill>4.1秒<\/skill>,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>21%<\/skill>减伤,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>0.87倍<\/skill>伤害(不与独头弹、鸟弹效果叠加)。<br>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>34点<\/skill>伤害的护盾,持续<skill>4.3秒<\/skill>,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>22%<\/skill>减伤,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>0.91倍<\/skill>伤害(不与独头弹、鸟弹效果叠加)。<br>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>36点<\/skill>伤害的护盾,持续<skill>4.6秒<\/skill>,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>23%<\/skill>减伤,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>0.96倍<\/skill>伤害(不与独头弹、鸟弹效果叠加)。<br>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>38点<\/skill>伤害的护盾,持续<skill>4.8秒<\/skill>,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>24%<\/skill>减伤,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>1倍<\/skill>伤害(不与独头弹、鸟弹效果叠加)。<br>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>40点<\/skill>伤害的护盾,持续<skill>5秒<\/skill>,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>25%<\/skill>减伤,持续<skill>5秒<\/skill>。 |国籍=美国|国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]]|组织=nation_US|旧版自我介绍=DP12,提供由身至心的全面保护。嗯……指挥官,想听这个名字背后的故事吗?
|介绍EN=Type Bullpup pump-action shotgun<br>Mass 9.3 lb (4.2 kg)<br>Length 29.5 in (75 cm)<br>Height 7 in (18 cm) <br>Cartridge 12 gauge (2¾" shells)<br>Caliber 12 gauge<br>Action Pump action<br>Feed system 7+7+2 (2¾") dual internal tube<br>Sights Iron sights are not standard
}}<!--END--> == 游戏设定 =====角色设定===爱好寓言故事和民俗传说,喜欢保护和照顾其他人,但只是因为享受他人依赖自己的感觉。非常清楚自己外貌上的优势,会刻意地做一些恶作剧,诸如给怕鬼的同伴讲鬼故事,再用撒娇道歉的方式弥补。[[File:设定-DP12.jpg|800px]]<ref>设定图来源[https://twitter.com/Pandea_work/status/1236604031792844800 画师推特]</ref>===早期设定===<ref>设定图来源[https://twitter.com/Pandea_work/status/1196828996865888256 画师推特]</ref>{{折叠|text=[[File:DP12废案part1.jpg|600px]]<br>[[File:DP12废案part2.jpg|600px]]<br>[[File:DP12废案part3.jpg|600px]]<br>[[File:DP12废案part4.jpg|600px]]|ht=点击查看图片}}

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