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64式

添加8,255字节2023年9月17日 (日) 15:14
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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=64式冲锋枪战术少女信息3| 图片人形名称=No.9464式| 国籍code=中国64type|实装日期实装时间=2016-05-20| 国旗=[[文件:Flag of the People's Republic of China.svg.png]]| 画师=小迪| CV=崛笼沙耶| 编号=No.94| 枪种=SMG|星级=2|MOD星级=4|是否改造=1| 伤害评级=B|伤害数值Lv1=11|伤害数值Lv100= 27| 命中评级=C|命中数值Lv1=2|命中数值Lv100= 11| 回避评级=A|回避数值Lv1=9|回避数值Lv100= 65| 射速评级=A|射速数值Lv1=65|射速数值Lv100= 93| 生命评级=B|生命数值Lv1=88|生命数值Lv100= 176 | 成长评级=B|生命数值Lv115=|生命数值Lv120=181|伤害数值Lv120=28|命中数值Lv120=12|回避数值Lv120=70|射速数值Lv120=93| 建造时间=01:25:00| 作战效能获得方式1=164 → 3615| 普建=1可通过常规制造获取|救援获得方式2=1可在通常战役中救援获得|立绘1名星级=默认立绘2|立绘1编号=pic_64type.png94|立绘1重创枪种=pic_64type_D.pngSMG|立绘2名CV=异邦魔女堀籠沙耶|立绘2画师=Pic 64type 11.png|立绘2重创=Pic 64type 11 D.png|立绘3名=水襦裙|立绘3=SKIN-64type.png|立绘3重创=SKIN-64type破.png|立绘4名=心智升级|立绘4=Pic 64typeMod.png|立绘4重创=Pic 64typeMod D.png小迪
| 格1人形品质1=053| 格2部门1=综合勤务部|部门1描述=0| 格3部门2=食堂|部门2描述=0战术人形最贴近人类的设计,就是她们也不喜欢辜负美食——虽然禁止进入厨房的名单也在不断增加。| 格4基础弹药=125| 格6基础口粮=020| 格7增加弹药=015| 格8增加口粮=010| 格9拆解人力=05|影响名称1拆解弹药=射速5|影响效果1拆解口粮=202|MOD影响效果1拆解零件=240
|技能1名MOD星级=闪光弹4|前置CDMODCV=5堀籠沙耶|冷却CDMOD画师=20小迪|Lv10前置CD心智升级消耗1=5核心×10,心智碎片×200|Lv10冷却CD心智升级消耗2=16| 技能1效果=以当前目标为中心,眩晕2.5半径范围内的敌人,持续1.8秒| 技能1满级效果=以当前目标为中心,眩晕2.5半径范围内的敌人,持续3.2秒|MOD技能1效果=以当前目标为中心,眩晕2.5半径范围内的敌人,持续2.2秒 核心×20,心智碎片×600|MOD技能1满级效果心智升级消耗3=以当前目标为中心,眩晕2.5半径范围内的敌人,持续4秒 核心×30,心智碎片×1200
|技能2名获取台词=沉默闪光64式,报到。长官,很荣幸向您学习。|技能2效果设定来源= 闪光弹额外附带25%的命中下降效果,持续5秒官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》该效果对免疫晕眩的单位有效。|人形设定=性格文静,喜欢喝龙井,平时说话很斯文礼貌,不过有不擅长运动的弱点。|云图计划名称=薮春|装扮1名称=异邦魔女|装扮1编号=11|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=万圣狂欢|装扮1主题类型=7|装扮1对话=啊,门外的是谁呢?万圣节……吗?糖果还没好……绿茶冰淇淋,可以吗?|装扮1笔记=怪奇故事会|装扮1笔记icon=ws2016|装扮1笔记描述=万圣节就要来临了,在神秘古怪的变装舞会下,恐惧的暗流正在悄然涌动,这次的指挥官能否辨别出搞事者,及时化解游行活动的危机呢?|装扮2名称=水襦裙|装扮2编号=104|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=喧嚣都市|装扮2主题类型=9|装扮2对话=指挥官……难得您有如此雅兴,可有好茶与我共饮呢?|技能2满级效果装扮3名称=雀闻弦歌|装扮3编号=5608|装扮3黑卡=3|装扮3获取=采购|装扮3道具=100|装扮3主题=闪光弹额外附带40%的命中下降效果,持续8秒一封来自她的信|装扮3主题类型=3|装扮3对话=听闻孔雀只要听见弦歌,就会情不自禁张开尾羽,展现自己最美的一面……就像我听见长官的声音一样。该效果对免疫晕眩的单位有效。|装扮4名称=啜风吟|装扮4编号=7108|装扮4黑卡=|装扮4获取=活动|装扮4道具=巴克斯国度|装扮4主题=银河漫游之夜|装扮4主题类型=4|装扮4对话=长官,到我这儿来躲酒了吗?……小心哦,虽然看起来只有龙井,但这儿的夜风也会醉人的。}}|装扮5名称=背鳍丽影|装扮5编号=8507|装扮5黑卡=|装扮5获取=活动|装扮5道具=思域迷航|装扮5主题=流连盛夏|装扮5主题类型=6|装扮5对话=听说这片海域有许多奇妙的海洋生物,长官想一起来看看吗?请放心,我特意选了大白鲨造型的汽艇,海上航行非常安全哦!
|生命参数=100|护甲参数= 背景资料 0|命中参数=90|回避参数=110|伤害参数=105|射速参数=120|成长参数=105|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=064式7.62毫米微声冲锋枪是我国第一种自行研制的冲锋枪,1964年设计定型。|MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=95|MOD回避参数=113|MOD伤害参数=105|MOD射速参数=120|MOD成长参数=105|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=064式微声冲锋枪结构紧凑,便于携带和使用。配用专门设计的64式7.62mm微声冲锋枪弹,具有良好的“三微”(微声、微光、微烟)效果和射击精度,能杀伤200m内具有轻型防护的有生目标。必要时也可发射51式7.62mm手枪弹。|生命100=176|命中100=11|回避100=65|伤害100=27|射速100=93|暴击100=5该枪采用自由枪机式工作原理,惯性闭锁方式。固定式击针利用复进簧击发枪弹,枪托可折叠到枪身下方。消声装置为膨胀型多腔消声器,主要由消声碗、消声筒、消声筒盖等组成。可实施单发或连发发射,保险位于扳机后部,防尘盖兼有行军保险的作用。其机械瞄具由可调式柱形准星和带有两个缺口式照门(分别用于瞄准 100m、200m处的目标)的表尺组成。|生命120=181|命中120=12|回避120=70|伤害120=28|射速120=93|暴击120=5
1960年代初,根据我军侦察兵的特殊要求,我国军工部门开展了微声冲锋枪的研制工作。在专家李正凡的主持下,从探索消焰、消烟、消声原理入手,成功地设计了专用枪弹和消声装置,攻克了由于微声枪特殊的内弹道特性带来的可靠性和射击精度等技术关键问题,于1964年设计定型了64式7.62mm微声冲锋枪|影响对象=突击步枪|影响名称1=射速|影响效果1=20|格1=0|格2=0|格3=0|格4=1|格5=2|格6=0|格7=0|格8=0|格9=0|MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=射速|MOD影响效果1=24|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=0
消声原理|装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼|装备槽1装备3=特殊人形一是配用的微声冲锋枪弹采用双基速燃发射药,这种发射药燃烧速度快,膛压曲线的高峰值靠近膛底,枪管口部压力较低;二是枪管侧面开有9排共36个孔,在弹头未出枪管前泄出火药燃气,以降低枪管口部的压力;三是枪管口部喷出的高速火药燃气经过每个消声碗时,均膨胀一次,不断消耗能量,到达消声筒出口时,其压力、密度、速度都已降低,这就减小了对外界空气的冲击力,从而起到消声的作用。|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器|装备槽3装备6=特殊配件
单、连发实现|昼战白值效能=3894|昼战有环效能=5680|昼战无环效能=5546快慢机扳到单发位置时,快慢机轴的缺口部转到下方,让位于传动杆。此时,传动杆在其簧力作用下上抬,其后端的突笋位于阻铁“凸”形孔的上方并钩住阻铁。扣动扳机,扳机带动传动杆向前,传动杆后端的突笋带动阻铁顺时针旋转,使阻铁上部下落,释放枪机。枪机在复进簧力作用下向前运动,完成推弹入膛和击发动作。|夜战白值效能=3425|夜战有环效能=4889|夜战无环效能=4760枪机复进时,其下方的突起碰到传动杆上的解脱突笋,将传动杆压下,传动杆后端的突笋进入“凸”形孔内而与阻铁脱离。阻铁在其簧力作用下恢复原位,故枪机后退到位再复进时,便被阻铁重新挂住,形成待击状态。想要再次击发,必须松开扳机,使传动杆在簧力作用下恢复原位,并通过其后部的突笋钩住阻铁,再扣扳机,动作如前,实现单发发射动作。|昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS快慢机扳到连发位置时,快慢机轴的半圆部将传动杆压下,此时,传动杆后端的突笋位于阻铁“凸”形孔的下方,其下部钩住阻铁。手扣扳机不放,阻铁始终无法上抬,故枪机不受阻铁的控制而形成连发发射动作。|夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
|Mod昼战白值效能=4564|Mod昼战有环效能= 游戏设定 6401|Mod昼战无环效能=6086|Mod夜战白值效能=4023|Mod夜战有环效能=5589|Mod夜战无环效能=5320|Mod昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=ITI MARS|Mod夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A|Mod昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=ITI MARS|Mod夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战无环效能装备3=PEQ-16A
|技能名称=闪光弹|技能icon=Flashbomb|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|技能描述1=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>1.8秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述2=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述3=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.1秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述4=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.3秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述5=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.4秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述6=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.6秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述7=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.7秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述8=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.9秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述9=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述10=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.2秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1名称=闪光弹|MOD技能1icon=Flashbomb|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|MOD技能1描述1=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.2秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述2=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.4秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述3=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.6秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述4=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.8秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述5=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述6=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.2秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述7=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.4秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述8=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.6秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述9=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.8秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述10=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>4秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能2名称=沉默闪光|MOD技能2icon=dodgeBuffSelf|MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2描述1=闪光弹额外附带<skill>25%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>5秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述2= 人物设定 闪光弹额外附带<skill>27%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>5.3秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述3=闪光弹额外附带<skill>28%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>5.7秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述4=闪光弹额外附带<skill>30%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>6秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述5= 闪光弹额外附带<skill>32%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>6.3秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。性格文静,喜欢喝龙井,平时说话很斯文礼貌,不过有不擅长运动的弱点。|MOD技能2描述6=闪光弹额外附带<skill>33%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>6.7秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述7=闪光弹额外附带<skill>35%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>7秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述8=闪光弹额外附带<skill>37%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>7.3秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述9=闪光弹额外附带<skill>38%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>7.7秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述10=闪光弹额外附带<skill>40%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>8秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS|国籍=中国|国旗=[[文件:Flag of the People'FRONTLINE UNTIL THE STARS》s Republic of China.svg.png|25px]]|组织=nation_China|旧版自我介绍=2019七夕信件=64式微声冲锋枪,作为第一代微声武器,为了满足侦察兵需求而特别研制的。\n拥有出色隐蔽性同时,保养上也要多加注意。不过就算没有消音器,作为冲锋枪也有着不错的发挥空间呢。|介绍CN=类型 微声冲锋枪<br>总重 3.4公斤<br>全长 枪托缩折:635毫米<br> 枪托伸展:843毫米<br>枪管长度 244毫米<br>弹药 7.62×25毫米托卡列夫<br> 64式7.62毫米微声弹(主要)<br> 51式7.62毫米普通弹<br>枪机种类 反冲作用/闭锁式枪机<br>发射速率 1,000—1,300发/分钟<br>枪口初速 290米/秒<br>有效射程 150—200米<br>供弹方式 20、30发可拆卸式弹匣<br>瞄准具型式 机械瞄具:消声器上的照门及准星{{折叠|text介绍EN=长官,展信佳。Type Submachine gun<br>Weight 3.4kg<br>Length 635mm Stock folded<br> 843mm Stock open<br>Barrel length 244mm<br>Cartridge 7.62×25mm Type 51<br>今天是中国的传统节日七夕,关于这个节日有一个传说。Action Blowback, closed bolt<br>Rate of fire 1000 rounds/min<br>相传天上的织女和人间的牛郎本是互相倾慕的恋人,却被王母娘娘划出的银河所分隔开来。而唯有在七夕这一天,牛郎和织女才得以在天上的鹊桥相会。Muzzle velocity 290 m/s <br>我猜今晚的星星一定格外美丽,不知长官可否前来和我一起品茶观星?不得空的话也无妨,毕竟“两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮”。Effective firing range 150-200m<br>Feed system 30-round box magazine<br>Sights Ironby 64式}}
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