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64式
,无编辑摘要
| 格1人形品质1=053| 格2部门1=综合勤务部|部门1描述=0| 格3部门2=食堂|部门2描述=0战术人形最贴近人类的设计,就是她们也不喜欢辜负美食——虽然禁止进入厨房的名单也在不断增加。| 格4基础弹药=125| 格6基础口粮=020| 格7增加弹药=015| 格8增加口粮=010| 格9拆解人力=05|影响名称1拆解弹药=射速5|影响效果1拆解口粮=202|MOD影响效果1拆解零件=240
|技能1名MOD星级=闪光弹4|前置CDMODCV=5堀籠沙耶|冷却CDMOD画师=20小迪|Lv10前置CD心智升级消耗1=5核心×10,心智碎片×200|Lv10冷却CD心智升级消耗2=16| 技能1效果=以当前目标为中心,眩晕2.5半径范围内的敌人,持续1.8秒| 技能1满级效果=以当前目标为中心,眩晕2.5半径范围内的敌人,持续3.2秒|MOD技能1效果=以当前目标为中心,眩晕2.5半径范围内的敌人,持续2.2秒 核心×20,心智碎片×600|MOD技能1满级效果心智升级消耗3=以当前目标为中心,眩晕2.5半径范围内的敌人,持续4秒 核心×30,心智碎片×1200
|技能2名获取台词=沉默闪光64式,报到。长官,很荣幸向您学习。|技能2效果设定来源= 闪光弹额外附带25%的命中下降效果,持续5秒官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》该效果对免疫晕眩的单位有效。|人形设定=性格文静,喜欢喝龙井,平时说话很斯文礼貌,不过有不擅长运动的弱点。|云图计划名称=薮春|装扮1名称=异邦魔女|装扮1编号=11|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=万圣狂欢|装扮1主题类型=7|装扮1对话=啊,门外的是谁呢?万圣节……吗?糖果还没好……绿茶冰淇淋,可以吗?|装扮1笔记=怪奇故事会|装扮1笔记icon=ws2016|装扮1笔记描述=万圣节就要来临了,在神秘古怪的变装舞会下,恐惧的暗流正在悄然涌动,这次的指挥官能否辨别出搞事者,及时化解游行活动的危机呢?|装扮2名称=水襦裙|装扮2编号=104|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=喧嚣都市|装扮2主题类型=9|装扮2对话=指挥官……难得您有如此雅兴,可有好茶与我共饮呢?|技能2满级效果装扮3名称=雀闻弦歌|装扮3编号=5608|装扮3黑卡=3|装扮3获取=采购|装扮3道具=100|装扮3主题=闪光弹额外附带40%的命中下降效果,持续8秒一封来自她的信|装扮3主题类型=3|装扮3对话=听闻孔雀只要听见弦歌,就会情不自禁张开尾羽,展现自己最美的一面……就像我听见长官的声音一样。该效果对免疫晕眩的单位有效。|装扮4名称=啜风吟|装扮4编号=7108|装扮4黑卡=|装扮4获取=活动|装扮4道具=巴克斯国度|装扮4主题=银河漫游之夜|装扮4主题类型=4|装扮4对话=长官,到我这儿来躲酒了吗?……小心哦,虽然看起来只有龙井,但这儿的夜风也会醉人的。}}|装扮5名称=背鳍丽影|装扮5编号=8507|装扮5黑卡=|装扮5获取=活动|装扮5道具=思域迷航|装扮5主题=流连盛夏|装扮5主题类型=6|装扮5对话=听说这片海域有许多奇妙的海洋生物,长官想一起来看看吗?请放心,我特意选了大白鲨造型的汽艇,海上航行非常安全哦!
|生命参数=100|护甲参数= 背景资料 0|命中参数=90|回避参数=110|伤害参数=105|射速参数=120|成长参数=105|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=064式7.62毫米微声冲锋枪是我国第一种自行研制的冲锋枪,1964年设计定型。|MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=95|MOD回避参数=113|MOD伤害参数=105|MOD射速参数=120|MOD成长参数=105|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=064式微声冲锋枪结构紧凑,便于携带和使用。配用专门设计的64式7.62mm微声冲锋枪弹,具有良好的“三微”(微声、微光、微烟)效果和射击精度,能杀伤200m内具有轻型防护的有生目标。必要时也可发射51式7.62mm手枪弹。|生命100=176|命中100=11|回避100=65|伤害100=27|射速100=93|暴击100=5该枪采用自由枪机式工作原理,惯性闭锁方式。固定式击针利用复进簧击发枪弹,枪托可折叠到枪身下方。消声装置为膨胀型多腔消声器,主要由消声碗、消声筒、消声筒盖等组成。可实施单发或连发发射,保险位于扳机后部,防尘盖兼有行军保险的作用。其机械瞄具由可调式柱形准星和带有两个缺口式照门(分别用于瞄准 100m、200m处的目标)的表尺组成。|生命120=181|命中120=12|回避120=70|伤害120=28|射速120=93|暴击120=5
|Mod昼战白值效能=4564|Mod昼战有环效能= 游戏设定 6401|Mod昼战无环效能=6086|Mod夜战白值效能=4023|Mod夜战有环效能=5589|Mod夜战无环效能=5320|Mod昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=ITI MARS|Mod夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A|Mod昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=ITI MARS|Mod夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战无环效能装备3=PEQ-16A
|技能名称=闪光弹|技能icon=Flashbomb|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|技能描述1=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>1.8秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述2=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述3=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.1秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述4=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.3秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述5=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.4秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述6=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.6秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述7=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.7秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述8=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.9秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述9=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述10=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.2秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1名称=闪光弹|MOD技能1icon=Flashbomb|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|MOD技能1描述1=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.2秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述2=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.4秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述3=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.6秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述4=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.8秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述5=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述6=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.2秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述7=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.4秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述8=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.6秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述9=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.8秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述10=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>4秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能2名称=沉默闪光|MOD技能2icon=dodgeBuffSelf|MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2描述1=闪光弹额外附带<skill>25%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>5秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述2= 人物设定 闪光弹额外附带<skill>27%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>5.3秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述3=闪光弹额外附带<skill>28%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>5.7秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述4=闪光弹额外附带<skill>30%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>6秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述5= 闪光弹额外附带<skill>32%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>6.3秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。性格文静,喜欢喝龙井,平时说话很斯文礼貌,不过有不擅长运动的弱点。|MOD技能2描述6=闪光弹额外附带<skill>33%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>6.7秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述7=闪光弹额外附带<skill>35%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>7秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述8=闪光弹额外附带<skill>37%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>7.3秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述9=闪光弹额外附带<skill>38%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>7.7秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述10=闪光弹额外附带<skill>40%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>8秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。