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64式

添加10,638字节2023年9月17日 (日) 15:14
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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->{{战术少女信息2|全称=1964年式7.62mm微声冲锋枪战术少女信息3| 图片人形名称=No.9464式| 国籍code=中国64type
|实装时间=2016-05-20
| 国旗建造时间=[[文件01:Flag of the People's Republic of China.svg.png]]25:00|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得|星级=2|编号=94|枪种=SMG|CV=堀籠沙耶| 画师=小迪 | CV人形品质1=53|部门1=综合勤务部|部门1描述=崛笼沙耶| 编号部门2=食堂|部门2描述=No.94战术人形最贴近人类的设计,就是她们也不喜欢辜负美食——虽然禁止进入厨房的名单也在不断增加。| 枪种基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=SMG10|星级拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0 
|MOD星级=4
|是否改造MODCV=1| 伤害评级=B|伤害数值Lv1=11|伤害数值Lv100= 27| 命中评级=C|命中数值Lv1=2|命中数值Lv100= 11堀籠沙耶| 回避评级MOD画师=A小迪|回避数值Lv1心智升级消耗1=9核心×10,心智碎片×200|回避数值Lv100心智升级消耗2= 65| 射速评级=A|射速数值Lv1=65|射速数值Lv100= 93| 生命评级=B|生命数值Lv1=88|生命数值Lv100= 176核心×20,心智碎片×600| 成长评级心智升级消耗3=B核心×30,心智碎片×1200
|MOD命中评级获取台词=B64式,报到。长官,很荣幸向您学习。|生命数值Lv110设定来源=895官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|生命数值Lv115人形设定=900性格文静,喜欢喝龙井,平时说话很斯文礼貌,不过有不擅长运动的弱点。|生命数值Lv120云图计划名称=905薮春|伤害数值Lv110装扮1名称=异邦魔女|装扮1编号=11|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=万圣狂欢|装扮1主题类型=7|装扮1对话=啊,门外的是谁呢?万圣节……吗?糖果还没好……绿茶冰淇淋,可以吗?|装扮1笔记=怪奇故事会|装扮1笔记icon=ws2016|装扮1笔记描述=万圣节就要来临了,在神秘古怪的变装舞会下,恐惧的暗流正在悄然涌动,这次的指挥官能否辨别出搞事者,及时化解游行活动的危机呢?|装扮2名称=水襦裙|装扮2编号=104|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=28100|伤害数值Lv115装扮2主题=28喧嚣都市|伤害数值Lv120装扮2主题类型=289|装扮2对话=指挥官……难得您有如此雅兴,可有好茶与我共饮呢?|命中数值Lv110装扮3名称=12雀闻弦歌|命中数值Lv115装扮3编号=125608|命中数值Lv120装扮3黑卡=123|装扮3获取=采购|装扮3道具=100|装扮3主题=一封来自她的信|装扮3主题类型=3|装扮3对话=听闻孔雀只要听见弦歌,就会情不自禁张开尾羽,展现自己最美的一面……就像我听见长官的声音一样。|回避数值Lv110装扮4名称=啜风吟|装扮4编号=7108|装扮4黑卡=69|回避数值Lv115装扮4获取=70活动|回避数值Lv120装扮4道具=70巴克斯国度|装扮4主题=银河漫游之夜|装扮4主题类型=4|装扮4对话=长官,到我这儿来躲酒了吗?……小心哦,虽然看起来只有龙井,但这儿的夜风也会醉人的。|射速数值Lv110装扮5名称=背鳍丽影|装扮5编号=8507|装扮5黑卡=|装扮5获取=活动|装扮5道具=思域迷航|装扮5主题=93流连盛夏|射速数值Lv115装扮5主题类型=936|射速数值Lv120装扮5对话=93听说这片海域有许多奇妙的海洋生物,长官想一起来看看吗?请放心,我特意选了大白鲨造型的汽艇,海上航行非常安全哦!
| 建造时间生命参数=01:25:00100|护甲参数=0|命中参数=90|回避参数=110|伤害参数=105|射速参数=120|成长参数=105|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0| 作战效能MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=95|MOD回避参数=113|MOD伤害参数=105|MOD射速参数=120|MOD成长参数=105|MOD范围参数=100|MOD移动参数=195 → 3615100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0| 普建生命100=176|命中100=11|回避100=65|伤害100=127|救援射速100=193|特殊奖励暴击100=15|获得方式生命120=181|命中120=12|回避120=70|伤害120=28|射速120=93|暴击120=I.O.P特别服务任务链(通关1-3)5
|立绘1影响对象=pic_64type.png突击步枪|影响名称1=射速|影响效果1=20|立绘1重创格1=pic_64type_D.png0|格2=0|格3=0|格4=1|格5=2|格6=0|格7=0|格8=0|格9=0|立绘2名MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=射速|MOD影响效果1=异邦魔女24|立绘2MOD格1=0|MOD格2=Pic 64type 11.png0|立绘2重创MOD格3=Pic 64type 11 D.png0|立绘3名MOD格4=水襦裙1|立绘3MOD格5=SKIN-64type.png2|立绘3重创MOD格6=SKIN-64type破.png0|立绘4名MOD格7=心智升级0|立绘4MOD格8=Pic 64typeMod.png0|立绘4重创MOD格9=Pic 64typeMod D.png0
|Q版皮肤编号1装备槽1类型=11人形|Q版皮肤名1装备槽1装备1=异邦魔女芯片|装备槽1装备2=外骨骼|装备槽1装备3=特殊人形|Q版皮肤编号2装备槽2类型=104弹匣|Q版皮肤名2装备槽2装备1=水襦裙状态弹|Q版皮肤编号3装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=mod消音器|Q版皮肤名3装备槽3装备6=心智升级特殊配件
| 格1昼战白值效能=03894|昼战有环效能=5680|昼战无环效能=5546| 格2夜战白值效能=3425|夜战有环效能=4889|夜战无环效能=04760| 格3昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=0ITI MARS| 格4夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=1PEQ-16A| 格6昼战无环效能装备1MW=0第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)| 格7昼战无环效能装备2=0ILM空尖弹| 格8昼战无环效能装备3=0ITI MARS| 格9夜战无环效能装备1=0IOP T4外骨骼|影响名称1夜战无环效能装备2MW=射速ILM空尖弹(5星)|影响效果1夜战无环效能装备2=20ILM空尖弹|MOD影响效果1夜战无环效能装备3=24PEQ-16A
|技能1名Mod昼战白值效能=闪光弹4564|Mod昼战有环效能=6401|Mod昼战无环效能=6086|前置CDMod夜战白值效能=4023|Mod夜战有环效能=55589|冷却CDMod夜战无环效能=205320|Lv10前置CDMod昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=5ILM空尖弹|Lv10冷却CDMod昼战有环效能装备3=16ITI MARS| 技能1效果Mod夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>1.8</skill>秒的眩晕。ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A| 技能1满级效果Mod昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.2</skill>秒的眩晕。ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=ITI MARS|MOD技能1效果Mod夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战无环效能装备2MW=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.2</skill>秒的眩晕。ILM空尖弹(5星)|Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|MOD技能1满级效果Mod夜战无环效能装备3=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>4</skill>秒的眩晕。PEQ-16A
|技能2名技能名称=闪光弹|技能icon=Flashbomb|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|技能描述1=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>1.8秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述2=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述3=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.1秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述4=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.3秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述5=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.4秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述6=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.6秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述7=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.7秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述8=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.9秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述9=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|技能描述10=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.2秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1名称=闪光弹|MOD技能1icon=Flashbomb|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|MOD技能1描述1=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.2秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述2=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.4秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述3=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.6秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述4=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.8秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述5=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述6=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.2秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述7=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.4秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述8=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.6秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述9=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.8秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能1描述10=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>4秒<\/skill>的眩晕。(装备“高性能迷彩骨骼”后,受该单位闪光弹影响被眩晕的单位,将失去自身所有增益/护盾效果)|MOD技能2名称=沉默闪光|技能2效果MOD技能2icon=dodgeBuffSelf|MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1|MOD技能2描述1=闪光弹额外附带<skill>25%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>5秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述2=闪光弹额外附带<skill>27%<\/skill>的命中下降效果,持续的命中下降效果,持续<skill>5.3秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述3=闪光弹额外附带<skill>28%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>5.7秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述4=闪光弹额外附带<skill>30%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>6秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述5=闪光弹额外附带<skill>32%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>6.3秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述6=闪光弹额外附带<skill>33%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>6.7秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述7=闪光弹额外附带<skill>35%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>7秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述8=闪光弹额外附带<skill>37%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>7.3秒<\/skill>秒,该效果对免疫眩晕的单位有效。,该效果对免疫眩晕的单位有效。|MOD技能2描述9=闪光弹额外附带<skill>38%<\/skill>的命中下降效果,持续<skill>7.7秒<\/skill>,该效果对免疫眩晕的单位有效。|技能2满级效果MOD技能2描述10=闪光弹额外附带<skill>40%<\/skill>的命中下降效果,持续的命中下降效果,持续<skill>88秒<\/skill>秒,该效果对免疫眩晕的单位有效。,该效果对免疫眩晕的单位有效。
|专属装备国籍=64专用消音器中国|MOD装备MAX国旗=回避+15,暴击概率+20%[[文件:Flag of the People's Republic of China.svg.png|25px]]|组织=nation_China|旧版自我介绍=64式微声冲锋枪,作为第一代微声武器,为了满足侦察兵需求而特别研制的。\n拥有出色隐蔽性同时,保养上也要多加注意。不过就算没有消音器,作为冲锋枪也有着不错的发挥空间呢。|介绍CN=类型 微声冲锋枪<br>总重 3.4公斤<br>全长 枪托缩折:635毫米<br> 枪托伸展:843毫米<br>枪管长度 244毫米<br>弹药 7.62×25毫米托卡列夫<br> 64式7.62毫米微声弹(主要)<br> 51式7.62毫米普通弹<br>枪机种类 反冲作用/闭锁式枪机<br>发射速率 1,000—1,300发/分钟<br>枪口初速 290米/秒<br>有效射程 150—200米<br>供弹方式 20、30发可拆卸式弹匣<br>瞄准具型式 机械瞄具:消声器上的照门及准星|MOD3专武图片介绍EN=配件 消音器 64式Type Submachine gun<br>Weight 3.4kg<br>Length 635mm Stock folded<br> 843mm Stock open<br>Barrel length 244mm<br>Cartridge 7.62×25mm Type 51<br>Action Blowback, closed bolt<br>Rate of fire 1000 rounds/min<br>Muzzle velocity 290 m/s <br>Effective firing range 150-200m<br>Feed system 30-round box magazine<br>Sights Iron
}}
 
== 背景资料 ==
{{背景资料参阅提示}}
 
== 游戏设定 ==
 
=== 人物设定 ===
性格文静,喜欢喝龙井,平时说话很斯文礼貌,不过有不擅长运动的弱点。
 
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
==2019七夕信件==
{{折叠|text=长官,展信佳。<br>
今天是中国的传统节日七夕,关于这个节日有一个传说。<br>
相传天上的织女和人间的牛郎本是互相倾慕的恋人,却被王母娘娘划出的银河所分隔开来。而唯有在七夕这一天,牛郎和织女才得以在天上的鹊桥相会。<br>
我猜今晚的星星一定格外美丽,不知长官可否前来和我一起品茶观星?不得空的话也无妨,毕竟“两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮”。<br>
<br>
by 64式}}
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