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“XM8”的版本间的差异
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− | + | |人形名称=XM8|code=XM8 | |
− | | | + | |实装时间=2018-03-22 |
− | | | + | |建造时间=03:25:00 |
− | | | + | |获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取 |
− | | | + | |星级=4|编号=216|枪种=AR |
− | | | + | |CV=久保田梨沙|画师=かれい |
− | | 编号= | + | |
− | | | + | |人形品质1=30 |
− | + | |部门1=人形俱乐部|部门1描述= | |
− | | | + | |部门2=社团活动室|部门2描述=人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!” |
− | | | + | |基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10 |
− | | | + | |拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0 |
− | | | + | |
− | | | + | |MOD星级=5 |
− | | | + | |MODCV=久保田梨沙|MOD画师=かれい |
− | | | + | |心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000 |
− | | | + | |
− | | | + | |获取台词=听说这里有很多有趣的家伙,不过……你看上去好像也没什么特别的,不会让我失望吧? |
− | | | + | |设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》 |
− | | | + | |人形设定=不要说你对自己的好脾气很有自信,这个孩子可以检测你的怒气槽的极限,她平时总会习惯说一些让别人难堪的话,并非出于恶意,只是喜欢想到哪说到哪。很擅长下棋,即便是人形的棋路计算也未必是她的对手,不过却总喜欢找指挥官欺负,请把这当作她亲近友好的表现吧。 |
− | | | + | |装扮1名称=玫瑰棋手的告白|装扮1编号=5606|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=一封来自她的信|装扮1主题类型=3|装扮1对话=……哼,难得赢了一次就迫不及待高兴起来了吗?坦白告诉你,刚刚那一局是我让你的,不过能换来你的笑容也还算值当吧。 |
− | | | + | |
− | | | + | |生命参数=98|护甲参数=0|命中参数=118|回避参数=105|伤害参数=110|射速参数=120|成长参数=112|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0 |
− | | | + | |MOD生命参数=98|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=118|MOD回避参数=110|MOD伤害参数=115|MOD射速参数=120|MOD成长参数=120|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0 |
− | | | + | |生命100=108|命中100=46|回避100=42|伤害100=48|射速100=79|暴击100=20 |
− | | | + | |生命120=111|命中120=51|回避120=48|伤害120=54|射速120=81|暴击120=20 |
− | | 格1=0 | + | |
− | | 格2=0 | + | |影响对象=冲锋枪|影响名称1=伤害|影响效果1=20|影响名称2=回避|影响效果2=15 |
− | | 格3=1 | + | |格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=0|格9=0 |
− | | 格4=0 | + | |MOD影响对象=冲锋枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=20|MOD影响名称2=回避|MOD影响效果2=20 |
− | | 格5=2 | + | |MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=0|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=2|MOD格9=0 |
− | | 格6=0 | + | |
− | | 格7=0 | + | |装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|装备槽1装备6=特殊配件 |
− | | 格8=0 | + | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹 |
− | | 格9=0 | + | |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼 |
− | | | + | |
− | | | + | |昼战白值效能=3683|昼战有环效能=5677|昼战无环效能=5545 |
− | | | + | |夜战白值效能=2468|夜战有环效能=5279|夜战无环效能=5136 |
− | | | + | |昼战有环效能装备1=EOT 518|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片 |
− | | | + | |夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片 |
− | | | + | |昼战无环效能装备1=ITI MARS|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片 |
− | | | + | |夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片 |
− | |||
− | == | + | |Mod昼战白值效能=4558|Mod昼战有环效能=7039|Mod昼战无环效能=6664 |
+ | |Mod夜战白值效能=3005|Mod夜战有环效能=6306|Mod夜战无环效能=5905 | ||
+ | |Mod昼战有环效能装备1=ISM-V|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |Mod昼战无环效能装备1=ISM-V|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
− | == | + | |技能名称=杀伤榴弹 |
+ | |技能icon=RifleGrenade | ||
+ | |技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | ||
+ | |技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | ||
+ | |技能描述1=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述2=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.8倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述3=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6.6倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述4=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>7.3倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述5=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.1倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述6=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.9倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述7=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>9.7倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述8=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>10.4倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述9=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>11.2倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |技能描述10=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>12倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能1名称=杀伤榴弹 | ||
+ | |MOD技能1icon=RifleGrenade | ||
+ | |MOD技能1冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360 | ||
+ | |MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180 | ||
+ | |MOD技能1描述1=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的伤害,同时清除被榴弹命中的敌方单位身上的伤害、射速、命中和回避类增益效果。 | ||
+ | |MOD技能1描述2=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.8倍<\/skill>的伤害,同时清除被榴弹命中的敌方单位身上的伤害、射速、命中和回避类增益效果。 | ||
+ | |MOD技能1描述3=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6.6倍<\/skill>的伤害,同时清除被榴弹命中的敌方单位身上的伤害、射速、命中和回避类增益效果。 | ||
+ | |MOD技能1描述4=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>7.3倍<\/skill>的伤害,同时清除被榴弹命中的敌方单位身上的伤害、射速、命中和回避类增益效果。 | ||
+ | |MOD技能1描述5=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.1倍<\/skill>的伤害,同时清除被榴弹命中的敌方单位身上的伤害、射速、命中和回避类增益效果。 | ||
+ | |MOD技能1描述6=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.9倍<\/skill>的伤害,同时清除被榴弹命中的敌方单位身上的伤害、射速、命中和回避类增益效果。 | ||
+ | |MOD技能1描述7=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>9.7倍<\/skill>的伤害,同时清除被榴弹命中的敌方单位身上的伤害、射速、命中和回避类增益效果。 | ||
+ | |MOD技能1描述8=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>10.4倍<\/skill>的伤害,同时清除被榴弹命中的敌方单位身上的伤害、射速、命中和回避类增益效果。 | ||
+ | |MOD技能1描述9=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>11.2倍<\/skill>的伤害,同时清除被榴弹命中的敌方单位身上的伤害、射速、命中和回避类增益效果。 | ||
+ | |MOD技能1描述10=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>12倍<\/skill>的伤害,同时清除被榴弹命中的敌方单位身上的伤害、射速、命中和回避类增益效果。 | ||
+ | |MOD技能2名称=牵制矩阵 | ||
+ | |MOD技能2icon=xm8s2 | ||
+ | |MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
+ | |MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
+ | |MOD技能2描述1=杀伤榴弹爆炸后形成一块干扰区域,降低区域内敌方的伤害<skill>16%<\/skill>和命中<skill>32%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。<br>每秒对区域内随机一个单位造成<skill>60%<\/skill>必中无视护甲伤害并眩晕1.5秒。 | ||
+ | |MOD技能2描述2=杀伤榴弹爆炸后形成一块干扰区域,降低区域内敌方的伤害<skill>17%<\/skill>和命中<skill>34%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>。<br>每秒对区域内随机一个单位造成<skill>70%<\/skill>必中无视护甲伤害并眩晕1.5秒。 | ||
+ | |MOD技能2描述3=杀伤榴弹爆炸后形成一块干扰区域,降低区域内敌方的伤害<skill>18%<\/skill>和命中<skill>36%<\/skill>,持续<skill>5.7秒<\/skill>。<br>每秒对区域内随机一个单位造成<skill>80%<\/skill>必中无视护甲伤害并眩晕1.5秒。 | ||
+ | |MOD技能2描述4=杀伤榴弹爆炸后形成一块干扰区域,降低区域内敌方的伤害<skill>19%<\/skill>和命中<skill>38%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。<br>每秒对区域内随机一个单位造成<skill>90%<\/skill>必中无视护甲伤害并眩晕1.5秒。 | ||
+ | |MOD技能2描述5=杀伤榴弹爆炸后形成一块干扰区域,降低区域内敌方的伤害<skill>20%<\/skill>和命中<skill>40%<\/skill>,持续<skill>6.3秒<\/skill>。<br>每秒对区域内随机一个单位造成<skill>100%<\/skill>必中无视护甲伤害并眩晕1.5秒。 | ||
+ | |MOD技能2描述6=杀伤榴弹爆炸后形成一块干扰区域,降低区域内敌方的伤害<skill>21%<\/skill>和命中<skill>42%<\/skill>,持续<skill>6.7秒<\/skill>。<br>每秒对区域内随机一个单位造成<skill>110%<\/skill>必中无视护甲伤害并眩晕1.5秒。 | ||
+ | |MOD技能2描述7=杀伤榴弹爆炸后形成一块干扰区域,降低区域内敌方的伤害<skill>22%<\/skill>和命中<skill>44%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。<br>每秒对区域内随机一个单位造成<skill>120%<\/skill>必中无视护甲伤害并眩晕1.5秒。 | ||
+ | |MOD技能2描述8=杀伤榴弹爆炸后形成一块干扰区域,降低区域内敌方的伤害<skill>23%<\/skill>和命中<skill>46%<\/skill>,持续<skill>7.3秒<\/skill>。<br>每秒对区域内随机一个单位造成<skill>130%<\/skill>必中无视护甲伤害并眩晕1.5秒。 | ||
+ | |MOD技能2描述9=杀伤榴弹爆炸后形成一块干扰区域,降低区域内敌方的伤害<skill>24%<\/skill>和命中<skill>48%<\/skill>,持续<skill>7.7秒<\/skill>。<br>每秒对区域内随机一个单位造成<skill>140%<\/skill>必中无视护甲伤害并眩晕1.5秒。 | ||
+ | |MOD技能2描述10=杀伤榴弹爆炸后形成一块干扰区域,降低区域内敌方的伤害<skill>25%<\/skill>和命中<skill>50%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。<br>每秒对区域内随机一个单位造成<skill>150%<\/skill>必中无视护甲伤害并眩晕1.5秒。 | ||
− | == | + | |国籍=德意志联邦共和国/美国 |
+ | |国旗=[[file:Flag of Germany.svg.png]][[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]] | ||
+ | |组织=nation_German | ||
+ | |旧版自我介绍=听说这里有很多有趣的家伙,不过……你看上去好像也没什么特别的,不会让我失望吧? | ||
+ | |介绍CN=类型 突击步枪<br>总重 3.4公斤<br>全长 838毫米<br>枪管长度 318毫米<br>弹药 5.56×45mm NATO<br>枪机种类 短行程导气式活塞、转拴式枪机<br>发射速率 750发/分钟<br>枪口初速 900米/秒<br>有效射程 500米<br>供弹方式 30发可卸式弹匣<br> 100发C-Mag弹鼓<br>瞄准具型式 可卸式内红点光学瞄准镜(可见光/红外线光) | ||
+ | |介绍EN=Type Assault rifle<br>Weight 7.5 lb (3.4 kg)<br>Length 33 in (838 mm)<br>Barrel length 12.5 inches (318 mm)<br>Cartridge 5.56×45mm NATO<br>Action Gas-operated, rotating bolt<br>Rate of fire 750 rounds/min<br>Muzzle velocity approx. 900 m/s (see variants)<br>Feed system 30-round detachable box magazine, 100-round C-Mag drum magazine<br>Sights Unmagnified reflex sight (4x for DMR variant) | ||
+ | }} |
2022年8月27日 (六) 01:56的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
心智升级 消耗 | MOD1[核心×20,心智碎片×200] MOD2[核心×40,心智碎片×1000] MOD3[核心×60,心智碎片×2000] |
---|
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
120 (Mod) | 昼战 | 4558 | 6664 | 7039 | ISM-V + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
夜战 | 3005 | 5905 | 6306 | PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片 | |
100 | 昼战 | 3683 | 5545 | 5677 | EOT 518 / ITI MARS + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
夜战 | 2468 | 5136 | 5279 | PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOD影响对象: 冲锋枪 MOD效果1 : 伤害 +20% MOD效果2 : 回避 +20% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 冲锋枪 效果1 : 伤害 +20% 效果2 : 回避 +15% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 特殊配件 |
---|---|
装备槽2 | 弹匣:高速弹 |
装备槽3 | 人形:芯片 / 外骨骼 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
---|---|---|---|
ISM-V 配件/特殊配件 |
伤害+12 命中+30 射速-4 | 获得途径:心智升级 装备描述:为XM8系统量身定制的复合瞄准系统,内置了红点和激光系统用于提升瞄准效率,是XM8的爱用品之一。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
默认立绘 | かれい | 久保田梨沙 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | かれい | 久保田梨沙 | 无 | 无 | 无 | N/A | 心智升级MOD3 |
玫瑰棋手的告白 | かれい | 久保田梨沙 | 一封来自她的信 | 无 | 无 | 5 | 装扮采购 - 兑换券×200 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 嘿,还以为你干不下去了呢。 获得/自我介绍 听说这里有很多有趣的家伙,不过……你看上去好像也没什么特别的,不会让我失望吧? 交流1 放弃你那愚蠢的作战计划吧,我可不想让天天坐办公室的家伙教我怎么打仗。 交流2 指挥官要和我下棋吗?不用担心,看在你的面子上我顶多下个平局~ 交流3 我可是比看上去的还要轻哦?想抱抱看吗? 交流4 亲爱的指挥官,您工作辛苦了哟~♥……嘿嘿~这种肉麻的感觉怎么样? 誓约 指挥官……真没想到你也有为难别人的时候呢。 口癖 太愚蠢啦~ 提示 预估对手三步后的行动吧! 载入 指挥官,下快棋吗? 培养语音 建造完成 新的“棋子”来了。 强化完成 我的好处,你还是挺明白的嘛。 编制扩大 和她们下棋的话,肯定比指挥官有趣呢~ 修复 这次是我自己的问题……你不用放在心上。 部队编入 随便给我找个顺手的位置吧。 后勤出发 嘿嘿,我会在路上想念你的~ 后勤归来 这么点东西,对指挥官来说一下就用完了吧? 自律作战 这场战斗很快就能将军了! 战斗语音 出击 指挥官,好好利用你的“棋子”吧! 遇敌 敌人可不会“让子”呢…… 重创 噫!——指挥官!你不会把我当“弃子”吧! 胜利 敌人输得真惨呢。 撤退 已经没有“悔棋”的机会了…… 进攻阵型 瞄准目标,射击! 防御阵型 防守策略吗? 技能1 给你来一发大的! 技能2 “Checkmate”! 技能3 忘记怎么惨叫了吗? |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 今年又要计划什么实现不了的新年目标吗?嘿嘿,我会为你加油的。 情人节 我把巧克力做成了棋子,来下一把吧,只有“吃”了我的棋子才能吃掉哦? 七夕 “希望指挥官和我能双赢。”……干嘛这样看着我?我是真心这么想的! 万圣节 给,这是送你的糖果,因为看没人发给你感觉怪可怜的。 圣诞节 听说今天能吃到G36的料理呢,那可比指挥官的礼物还要令人期待哦~ |
心智升级默认语音 |
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交互语音 游戏标题 问候 赴约时间刚好,指挥官。 获得/自我介绍 平淡无奇并不可怕,毕竟最普通的兵卒在缜密思考下仍有将死王棋的能力。 交流1 您能不容置疑地掌握战场,那棋子们便会义无反顾地拱卫王翼。 交流2 您的棋艺进步很快,也许不久以后我也得拿出全力了。 交流3 很感兴趣吗?我还有不少尚未展示的潜能...... 交流4 我很清楚自己其实只是棋中卒子,正因如此才格外感谢您信任地给予我升变为后的权力…… 誓约 指挥官……真没想到你也有为难别人的时候呢。 口癖 太愚蠢啦~ 提示 预估对手三步后的行动吧! 载入 指挥官,下快棋吗? 培养语音 建造完成 新的伙伴会精通棋路吗? 强化完成 升变的关键是越向极限。 编制扩大 和她们下棋的话,肯定比指挥官有趣呢~ 修复 这次是我自己的问题……你不用放在心上。 部队编入 原来如此,这是我应当落下的位置。 后勤出发 嘿嘿,我会在路上想念你的~ 后勤归来 这么点东西,对指挥官来说一下就用完了吧? 自律作战 这场战斗很快就能将军了! 战斗语音 出击 让我们好好利用事先准备的布局吧。 遇敌 没有人会对猎物手下留情。 重创 我相信这不过是弃卒保车,对吧? 胜利 可以预见的胜利。 撤退 精明的棋手不会容许无意义的牺牲。 进攻阵型 准备同步进攻! 防御阵型 他们将不能前进! 技能1 这将是不可承受的代价。 技能2 漏洞百出! 技能3 围猎可不会点到而止。 |
心智升级额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 情人节 七夕 万圣节 圣诞节 |
剧情整理
人物细节
枪械资料