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“人形建造”的版本间的差异

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常用公式推荐
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*重型建造开放条件:通过60个不同的关卡
 
*重型建造开放条件:通过60个不同的关卡
  
===常用公式推荐===
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===官方推荐公式收录===
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*第二项公式为装备重型建造
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*自19年冬活“异构体”版本后,已实装在游戏内查看推荐公式并套用的系统
 
{|class="wikitable"
 
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! 装备种类  || 人力  || 弹药 || 口粮 || 零件 
 
! 装备种类  || 人力  || 弹药 || 口粮 || 零件 
 
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| 光学瞄具 || 210 || 80 || 150 || 80
+
|rowspan="2"| 光学瞄具  
 +
|140 || 10 || 110 || 10
 +
|2000||500||1650||500
 
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| 全息瞄具 || 210 || 80 || 150 || 80
+
|rowspan="2"| 全息瞄具  
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|140 || 10 || 110 || 10
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|2000||500||1650||500
 
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| 红点瞄具 || 210 || 80 || 150 || 80
+
|rowspan="2"| 红点瞄具  
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|140 || 10 || 110 || 10
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|2000||500||1650||500
 
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| 夜战装备 || 110 || 10 || 110 || 151
+
|rowspan="2"| 夜战装备
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|70 || 10 || 150 || 30
 +
|1000||500||2250||500
 
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| 消音器 || 270 || 40 || 270 || 190
+
|rowspan="2"| 消音器
 +
|150 || 50 || 50 || 50
 +
|2250||750||750||750
 
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| 穿甲弹 || 51 || 250 || 150 || 100
+
|rowspan="2"| 穿甲弹
 +
|10 || 150 || 90 || 100
 +
|500||2250||1350||1500
 
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| 高速弹  || 60 || 250 || 152 || 92
+
|rowspan="2"| 状态弹
 +
|180 || 180 || 10 || 50
 +
|2700||2700||500||750
 
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| 空尖弹 || 240 || 240 || 40 || 130
+
|rowspan="2"| 高速弹 
 +
|10 || 230 || 120 || 80
 +
|500||3500||1800||1200
 
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| 霰弹 || 270 || 40 || 270 || 190
+
|rowspan="2"| 霰弹
 +
|30 || 150 || 30 || 130
 +
|500||2250||500||2000
 
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| 外骨骼 || 120 || 92 || 60 || 152  
+
|rowspan="2"| 外骨骼
 +
|100 || 80 || 10 || 100
 +
|1500||1200||500||1500  
 
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| 弹链箱 || 50 || 50 || 50 || 250
+
|rowspan="2"| 防弹插板
 +
|50 || 50 || 100 || 100
 +
|750||750||1500||1500
 +
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 +
|rowspan="2"| 弹链箱
 +
|30 || 30 || 30 || 200
 +
|500||500||500||3000
 +
|-
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|rowspan="2"| 伪装披风
 +
|180 || 20 || 200 || 20
 +
|2700||500||3000||500
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|rowspan="2"| 装备混合
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|150 || 150 || 150 || 150
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|2500||2500||2500||2500
 
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==战术妖精==
 
==战术妖精==

2019年2月28日 (四) 23:31的版本

关于建造

  • 装备与人形建造公式统计 IOP出货统计(由于建造池的变动,可能会导致概率存在误差)
  • 不同人形会体现不同的建造时间,通过时间可查阅所出人形→制造时间一览

人形建造

  • 使用对四项资源不同的配比(资源消耗上下限:普通建造 30~999;重型建造 1000~9999)获得不同的人形,是获取人形最快的途径之一。
  • 建造可能获得2星~5星的人形 ,获取概率各不相同。官方概率公示说明
  • 重型建造开放条件:通过30个不同的关卡
  • 重型建造必定获得3星及以上的人形,且不会获得HG手枪人形,其中三档重型建造只会获得4星~5星的人形

常用公式推荐

资源种类 人力 弹药 口粮 零件 
多种类混合公式 430 430 430 230
HG手枪 130 130 130 130
SMG冲锋枪 430 430 130 230
404 404 97 97
RF步枪 430 130 430 230
AR突击步枪 130 430 430 230
97 404 404 97
MG机枪 730 630 130 430
重型制造-SG霰弹枪 6000 2000 6000 4000
重型制造-无霰弹低耗 1000 1000 1000 1000

装备建造

  • 消耗各项资源可获得的人形战力增强道具(资源消耗上下限:普通建造 10~300;重型建造 500~5000),装备后可提升战力和特定数值的加成。
  • 普通装备建造只能获得装备,重型装备建造必定获得3星及以上的装备,概率获得战术妖精。
  • 装备列表请参阅装备页面,人形独有装备参阅专属装备
  • 重型建造开放条件:通过60个不同的关卡

官方推荐公式收录

  • 第二项公式为装备重型建造
  • 自19年冬活“异构体”版本后,已实装在游戏内查看推荐公式并套用的系统
装备种类 人力 弹药 口粮 零件 
光学瞄具 140 10 110 10 2000 500 1650 500
全息瞄具 140 10 110 10 2000 500 1650 500
红点瞄具 140 10 110 10 2000 500 1650 500
夜战装备 70 10 150 30 1000 500 2250 500
消音器 150 50 50 50 2250 750 750 750
穿甲弹 10 150 90 100 500 2250 1350 1500
状态弹 180 180 10 50 2700 2700 500 750
高速弹  10 230 120 80 500 3500 1800 1200
霰弹 30 150 30 130 500 2250 500 2000
外骨骼 100 80 10 100 1500 1200 500 1500
防弹插板 50 50 100 100 750 750 1500 1500
弹链箱 30 30 30 200 500 500 500 3000
伪装披风 180 20 200 20 2700 500 3000 500
装备混合 150 150 150 150 2500 2500 2500 2500

战术妖精

  • 最低阈值公式
妖精种类 人力 弹药 口粮 零件 
所有战斗妖精/
指挥/搜救/照明妖精
500 500 500 500
增援/空降/防御妖精 2000 500 2000 1000
布雷/火箭/工事妖精 500 2000 2000 1000


(本页面所有公式仅供参考)