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“人形建造”的版本间的差异
(→常用公式推荐) |
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*重型建造开放条件:通过60个不同的关卡 | *重型建造开放条件:通过60个不同的关卡 | ||
− | === | + | ===官方推荐公式收录=== |
+ | *第二项公式为装备重型建造 | ||
+ | *自19年冬活“异构体”版本后,已实装在游戏内查看推荐公式并套用的系统 | ||
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|- | |- | ||
! 装备种类 || 人力 || 弹药 || 口粮 || 零件 | ! 装备种类 || 人力 || 弹药 || 口粮 || 零件 | ||
|- | |- | ||
− | | 光学瞄具 || | + | |rowspan="2"| 光学瞄具 |
+ | |140 || 10 || 110 || 10 | ||
+ | |2000||500||1650||500 | ||
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− | | 全息瞄具 || | + | |rowspan="2"| 全息瞄具 |
+ | |140 || 10 || 110 || 10 | ||
+ | |2000||500||1650||500 | ||
|- | |- | ||
− | | 红点瞄具 || | + | |rowspan="2"| 红点瞄具 |
+ | |140 || 10 || 110 || 10 | ||
+ | |2000||500||1650||500 | ||
|- | |- | ||
− | | 夜战装备 || | + | |rowspan="2"| 夜战装备 |
+ | |70 || 10 || 150 || 30 | ||
+ | |1000||500||2250||500 | ||
|- | |- | ||
− | | 消音器 || | + | |rowspan="2"| 消音器 |
+ | |150 || 50 || 50 || 50 | ||
+ | |2250||750||750||750 | ||
|- | |- | ||
− | | 穿甲弹 || | + | |rowspan="2"| 穿甲弹 |
+ | |10 || 150 || 90 || 100 | ||
+ | |500||2250||1350||1500 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan="2"| 状态弹 |
+ | |180 || 180 || 10 || 50 | ||
+ | |2700||2700||500||750 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan="2"| 高速弹 |
+ | |10 || 230 || 120 || 80 | ||
+ | |500||3500||1800||1200 | ||
|- | |- | ||
− | | 霰弹 || | + | |rowspan="2"| 霰弹 |
+ | |30 || 150 || 30 || 130 | ||
+ | |500||2250||500||2000 | ||
|- | |- | ||
− | | 外骨骼 || | + | |rowspan="2"| 外骨骼 |
+ | |100 || 80 || 10 || 100 | ||
+ | |1500||1200||500||1500 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan="2"| 防弹插板 |
+ | |50 || 50 || 100 || 100 | ||
+ | |750||750||1500||1500 | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan="2"| 弹链箱 | ||
+ | |30 || 30 || 30 || 200 | ||
+ | |500||500||500||3000 | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan="2"| 伪装披风 | ||
+ | |180 || 20 || 200 || 20 | ||
+ | |2700||500||3000||500 | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan="2"| 装备混合 | ||
+ | |150 || 150 || 150 || 150 | ||
+ | |2500||2500||2500||2500 | ||
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==战术妖精== | ==战术妖精== |
2019年2月28日 (四) 23:31的版本
关于建造
人形建造
- 使用对四项资源不同的配比(资源消耗上下限:普通建造 30~999;重型建造 1000~9999)获得不同的人形,是获取人形最快的途径之一。
- 建造可能获得2星~5星的人形 ,获取概率各不相同。官方概率公示说明
- 重型建造开放条件:通过30个不同的关卡
- 重型建造必定获得3星及以上的人形,且不会获得HG手枪人形,其中三档重型建造只会获得4星~5星的人形
常用公式推荐
资源种类 | 人力 | 弹药 | 口粮 | 零件 |
---|---|---|---|---|
多种类混合公式 | 430 | 430 | 430 | 230 |
HG手枪 | 130 | 130 | 130 | 130 |
SMG冲锋枪 | 430 | 430 | 130 | 230 |
404 | 404 | 97 | 97 | |
RF步枪 | 430 | 130 | 430 | 230 |
AR突击步枪 | 130 | 430 | 430 | 230 |
97 | 404 | 404 | 97 | |
MG机枪 | 730 | 630 | 130 | 430 |
重型制造-SG霰弹枪 | 6000 | 2000 | 6000 | 4000 |
重型制造-无霰弹低耗 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装备建造
- 消耗各项资源可获得的人形战力增强道具(资源消耗上下限:普通建造 10~300;重型建造 500~5000),装备后可提升战力和特定数值的加成。
- 普通装备建造只能获得装备,重型装备建造必定获得3星及以上的装备,概率获得战术妖精。
- 装备列表请参阅装备页面,人形独有装备参阅专属装备
- 重型建造开放条件:通过60个不同的关卡
官方推荐公式收录
- 第二项公式为装备重型建造
- 自19年冬活“异构体”版本后,已实装在游戏内查看推荐公式并套用的系统
装备种类 | 人力 | 弹药 | 口粮 | 零件 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光学瞄具 | 140 | 10 | 110 | 10 | 2000 | 500 | 1650 | 500 |
全息瞄具 | 140 | 10 | 110 | 10 | 2000 | 500 | 1650 | 500 |
红点瞄具 | 140 | 10 | 110 | 10 | 2000 | 500 | 1650 | 500 |
夜战装备 | 70 | 10 | 150 | 30 | 1000 | 500 | 2250 | 500 |
消音器 | 150 | 50 | 50 | 50 | 2250 | 750 | 750 | 750 |
穿甲弹 | 10 | 150 | 90 | 100 | 500 | 2250 | 1350 | 1500 |
状态弹 | 180 | 180 | 10 | 50 | 2700 | 2700 | 500 | 750 |
高速弹 | 10 | 230 | 120 | 80 | 500 | 3500 | 1800 | 1200 |
霰弹 | 30 | 150 | 30 | 130 | 500 | 2250 | 500 | 2000 |
外骨骼 | 100 | 80 | 10 | 100 | 1500 | 1200 | 500 | 1500 |
防弹插板 | 50 | 50 | 100 | 100 | 750 | 750 | 1500 | 1500 |
弹链箱 | 30 | 30 | 30 | 200 | 500 | 500 | 500 | 3000 |
伪装披风 | 180 | 20 | 200 | 20 | 2700 | 500 | 3000 | 500 |
装备混合 | 150 | 150 | 150 | 150 | 2500 | 2500 | 2500 | 2500 |
战术妖精
- 最低阈值公式
妖精种类 | 人力 | 弹药 | 口粮 | 零件 |
---|---|---|---|---|
所有战斗妖精/ 指挥/搜救/照明妖精 |
500 | 500 | 500 | 500 |
增援/空降/防御妖精 | 2000 | 500 | 2000 | 1000 |
布雷/火箭/工事妖精 | 500 | 2000 | 2000 | 1000 |
(本页面所有公式仅供参考)