◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。 ◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科。 ◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科 ◆To foreigners,You can use twitter to contact us. |
偏振光/关卡
< 偏振光
通关奖励
第一章
关卡名 | 关卡类型 | 奖励 |
---|---|---|
启辉器 | 剧情 | 四项资源×200 |
直进性I | 剧情 | 四项资源×200 |
直进性II | 战斗 | 增幅胶囊×100 |
临界角I | 剧情 | 四项资源×200 |
临界角II | 战斗 | 初级训练资料×200 |
临界角EX-I | 战斗 | 纯净数据样本×200 |
临界角EX-II | 战斗 | 新型火控元件×2 |
临界角III | 剧情 | 四项资源×200 |
折射点 | 剧情 | 四项资源×200 |
反射面I | 剧情 | 四项资源×200 |
反射面II | 战斗 | 作战报告书×200 |
反射面III | 战斗 | 中级训练资料×200 |
全内反射I | 剧情 | 四项资源×200 |
全内反射II | 战斗 | 核心×10 |
正弦曲线 | 剧情 | 四项资源×200 |
可逆性I | 剧情 | 作战报告书×50 |
可逆性II | 战斗 | 校准点券×200 |
余弦信号 | 剧情 | 校准点券×50 |
第二章
关卡名 | 关卡类型 | 奖励 |
---|---|---|
起偏器I | 剧情 | 四项资源×200 |
起偏器II | 战斗 | 原始数据样本×200 |
起偏器III | 战斗 | 电池×200 |
光栅 | 剧情 | 四项资源×200 |
真空管 | 剧情 | 四项资源×200 |
真空管EX | 战斗 | 记忆碎片×400 |
加速器 | 剧情 | 四项资源×200 |
波导管I | 剧情 | 四项资源×200 |
波导管II | 战斗 | Lv.100 原型妖精×2 |
分束器 | 剧情 | 四项资源×200 |
干涉仪I | 剧情 | 四项资源×200 |
干涉仪II | 战斗 | 新型火控元件×2 |
狭缝 | 剧情 | 四项资源×200 |
光谱仪I | 剧情 | 电池×50 |
光谱仪II | 战斗 | 初级训练资料×500 |
检偏器 | 剧情 | 采购币×5 |
第三章
第四章
关卡名 | 关卡类型 | 奖励 |
---|---|---|
粉碎I | 剧情 | 校准点券×50 |
粉碎II | 战斗 | 记忆碎片×350 |
混合 | 剧情 | 四项资源×200 |
预热I | 剧情 | 电池×50 |
预热II | 战斗 | 名片-怒炮将至 |
烧结 | 剧情 | 四项资源×200 |
发泡 | 剧情 | 校准点券×50 |
稳泡I | 剧情 | 四项资源×200 |
稳泡II | 战斗 | 战术人形-韦伯利×1 |
成型 | 剧情 | 校准点券×50 |
退火I | 战斗 | 采购币×40 |
退火II | 剧情 | 四项资源×200 |
退火III | 战斗 | 采购币×40 |
回火I | 剧情 | 采购币×5 |
回火II | 战斗 | 特种作战报告书×200 |
切割I | 剧情 | 四项资源×200 |
切割II | 战斗 | 核心×25 |
打磨 | 剧情 | 作战报告书×50 |
镀银I | 剧情 | 四项资源×200 |
镀银II | 战斗 | 采购币×50 |
镀银III | 战斗 | 新型火控元件×2 |
虚像重铸 | 剧情 | 校准点券×50 |
退火EX | 战斗 | 高级训练资料×500 |
稳泡EX | 战斗 | 新型火控元件×2 |
第五章
关卡名 | 关卡类型 | 奖励 |
---|---|---|
不可知奇点 | 剧情 | 电池×50 |
因果隔离面 | 剧情 | 电池×50 |
可观测极限I | 剧情 | 四项资源×200 |
可观测极限III | 战斗 | 家具-奎乌陈列架 |
光锥参考系I | 剧情 | 校准点券×50 |
光锥参考系II | 战斗 | 新型火控元件×2 |
可观测极限II | 战斗 | 头像-一念之间 |
黑体热辐射I | 剧情 | 特种作战报告书×50 |
黑体热辐射II | 战斗 | Lv.100 原型妖精×3 |
逃逸加速度I | 剧情 | 四项资源×200 |
逃逸加速度II | 战斗 | 真核面具·偏振光×1 |
穿越视界线 | 剧情 | 采购币×5 |
可观测极限EX | 战斗 | 家具-精英狮鹫作战勋章 |
精英狮鹫作战勋章×1 | ||
逃逸加速度EX-I | 战斗 | 无 |
逃逸加速度EX-II | 剧情 | 记忆碎片×200 |
其中,困难战役逃逸加速度EX-I与挑战战役谜境守卫皆无胜利目标,仅仅为统计结算时分数,以分数排名为活动结束后发放奖励的依据。
两场战役分数通用,取更高者进行排名统计。
秃洞
逃逸加速度EX-I
谜境守卫
谜境守卫机制解析 |
---|