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加利尔

添加10,598字节2022年8月27日 (六) 01:52
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[[分类{{战术少女信息3|人形名称=加利尔|code=AR|实装时间=2016-05-20|建造时间=02:40:未复查的战术人形页面]]00|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得|星级=2|编号=71|枪种=AR{{全称|}}CV=御手洗かりん|画师=lyo
{{资料表| 图片=No.71| 国籍=以色列| 国旗=[[File:Flag of Israel.svg.png]]| 画师=木shiyo| 画师=lyo| CV=御手洗花梨| 编号=No.71| 稀有度=★★}}  ==游戏数据=={{战术少女信息2|枪种=AR| 伤害评级=B|伤害数值Lv1=17|伤害数值Lv100=50| 命中评级=B|命中数值Lv1人形品质1=5|命中数值Lv100= 44| 回避评级人形品质2=B7|回避数值Lv1人形品质3=531|回避数值Lv100人形品质4= 4339| 射速评级人形品质5=B67|射速数值Lv1部门1=43前线战备队|射速数值Lv100部门1描述= 66| 生命评级部门2=B|生命数值Lv1=53营地|生命数值Lv100部门2描述= 105前线战备队营地,执行任务前的最后一站。| 建造时间基础弹药=02:40:0020| 普建基础口粮=120|掉落增加弹药=1| 立绘组数=1|立绘1=pic_AR.png|立绘1大破=pic_AR_D.png| 格1=0| 格2=0| 格3=0| 格4=0| 格6=1| 格7=0| 格8=0| 格9=0|影响名称1=命中|影响效果1=50|影响名称2=回避10|影响效果2增加口粮=10|技能1名拆解人力=精确专注2| 开场CD拆解弹药=5|间隔CD=20| Lv10开场CD拆解口粮=5|Lv10间隔CD拆解零件=16| 技能1效果=提升自身200%命中,持续9秒| 技能1满级效果=提升自身500%命中,持续15秒}}0
|MOD星级=4|MODCV= 背景资料 御手洗かりん|MOD画师=lyo|心智升级消耗1=核心×10,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×20,心智碎片×600|心智升级消耗3=核心×30,心智碎片×1200
|获取台词=呀,今后就请多关照啦,我的指挥官大人。|设定来源= 游戏设定 ==官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|人形设定=== 人物设定 ===表面上看似做事干净利落的帅气大姐姐,实际上经常会在关键的地方犯迷糊掉链子,对体重非常在意,被问到体重的问题就会炸毛。
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|生命参数=95|护甲参数=0|命中参数=100|回避参数=95|伤害参数=105|射速参数=95|成长参数=130|范围参数=105|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0|MOD生命参数=112|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=105|MOD回避参数=95|MOD伤害参数=108|MOD射速参数=95|MOD成长参数=130|MOD范围参数=105|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0|生命100=105|命中100=44|回避100=43|伤害100=50|射速100=66|暴击100=20|生命120=127|命中120=49|回避120=44|伤害120=54|射速120=66|暴击120=20
|影响对象=冲锋枪|影响名称1= 游戏语音 命中|影响效果1=50|影响名称2=回避|影响效果2=10|格1=0|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0|MOD影响对象=冲锋枪/突击步枪|MOD影响名称1=命中|MOD影响效果1=55|MOD影响名称2=回避|MOD影响效果2=15|MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=0
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=Q版人形一览光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=<div>{红点瞄具|border装备槽1装备4="1" cellspacing="0"夜战装备|-|style装备槽1装备5="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:待机 消音器|style装备槽2类型="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动 弹匣|style装备槽2装备1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击高速弹|style装备槽3类型="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利人形|-|style装备槽3装备1="text-align:center;" 芯片| {{Hide|标题装备槽3装备2=外骨骼|内容装备槽3装备3=[[文件:AR_wait.gif]] }} 特殊人形
| {{Hide昼战白值效能=3328|昼战有环效能=5157|标题昼战无环效能=5038|内容夜战白值效能=2234|夜战有环效能=4787|夜战无环效能=4657[[文件:AR_move.gif]] |昼战有环效能装备1=ITI MARS|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片}} |夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片|昼战无环效能装备1=ITI MARS|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
| {{HideMod昼战白值效能=4198|Mod昼战有环效能=6105|标题Mod昼战无环效能=5775|内容Mod夜战白值效能=2950|Mod夜战有环效能=5779|Mod夜战无环效能=5427[[文件:AR_attack.gif]] |Mod昼战有环效能装备1=ITI MARS|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备3=#2运算芯片}} |Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=ITI MARS|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备3=#2运算芯片|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片
| {{Hide技能名称=精确专注|技能icon=hitBuffSelf|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|技能描述1=提升自身命中<skill>200%<\/skill>,持续<skill>9秒<\/skill>。|技能描述2=提升自身命中<skill>233%<\/skill>,持续<skill>9.7秒<\/skill>。|技能描述3=提升自身命中<skill>267%<\/skill>,持续<skill>10.3秒<\/skill>。|技能描述4=提升自身命中<skill>300%<\/skill>,持续<skill>11秒<\/skill>。|技能描述5=提升自身命中<skill>333%<\/skill>,持续<skill>11.7秒<\/skill>。|标题技能描述6=提升自身命中<skill>367%<\/skill>,持续<skill>12.3秒<\/skill>。|内容技能描述7=提升自身命中<skill>400%<\/skill>,持续<skill>13秒<\/skill>。[[文件:AR_victory|技能描述8=提升自身命中<skill>433%<\/skill>,持续<skill>13.gif]] 7秒<\/skill>。|技能描述9=提升自身命中<skill>467%<\/skill>,持续<skill>14.3秒<\/skill>。|技能描述10=提升自身命中<skill>500%<\/skill>,持续<skill>15秒<\/skill>。|MOD技能1名称=精确专注|MOD技能1icon=hitBuffSelf|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480}} |MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|MOD技能1描述1=提升自身命中<skill>235%<\/skill>,持续<skill>9秒<\/skill>。|-MOD技能1描述2=提升自身命中<skill>270%<\/skill>,持续<skill>9.7秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述3="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"提升自身命中<skill>305%<\/skill>,持续<skill>10.3秒<\/skill>。| 动作:睡觉MOD技能1描述4=提升自身命中<skill>340%<\/skill>,持续<skill>11秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述5="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"提升自身命中<skill>375%<\/skill>,持续<skill>11.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述6=提升自身命中<skill>410%<\/skill>,持续<skill>12.3秒<\/skill>。| 动作:提起MOD技能1描述7=提升自身命中<skill>445%<\/skill>,持续<skill>13秒<\/skill>。|styleMOD技能1描述8="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"提升自身命中<skill>480%<\/skill>,持续<skill>13.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述9=提升自身命中<skill>515%<\/skill>,持续<skill>14.3秒<\/skill>。| 动作:击败MOD技能1描述10=提升自身命中<skill>550%<\/skill>,持续<skill>15秒<\/skill>。|-MOD技能2名称=鹰眼觉醒|styleMOD技能2icon="text-align:center"jialier| {{HideMOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|标题MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|内容MOD技能2描述1=当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有<skill>10%<\/skill>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。<br>影响格上所有的突击步枪/冲锋枪人形获得加利尔<skill>5%<\/skill>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。[[文件:AR_lying|MOD技能2描述2=当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有<skill>11%<\/skill>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。<br>影响格上所有的突击步枪/冲锋枪人形获得加利尔<skill>5.gif]] 5%<\/skill>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。}} |MOD技能2描述3=当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有<skill>12%<\/skill>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。<br>影响格上所有的突击步枪/冲锋枪人形获得加利尔<skill>6%<\/skill>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。 |MOD技能2描述4=当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有<skill>13%<\/skill>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。<br>影响格上所有的突击步枪/冲锋枪人形获得加利尔<skill>6.5%<\/skill>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。| {{HideMOD技能2描述5=当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有<skill>14%<\/skill>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。<br>影响格上所有的突击步枪/冲锋枪人形获得加利尔<skill>7%<\/skill>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。|标题MOD技能2描述6=当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有<skill>16%<\/skill>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。<br>影响格上所有的突击步枪/冲锋枪人形获得加利尔<skill>8%<\/skill>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。|内容MOD技能2描述7=当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有<skill>17%<\/skill>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。<br>影响格上所有的突击步枪/冲锋枪人形获得加利尔<skill>8.5%<\/skill>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。[[文件:AR_pick|MOD技能2描述8=当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有<skill>18%<\/skill>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。<br>影响格上所有的突击步枪/冲锋枪人形获得加利尔<skill>9%<\/skill>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。|MOD技能2描述9=当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有<skill>19%<\/skill>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。<br>影响格上所有的突击步枪/冲锋枪人形获得加利尔<skill>9.gif]] 5%<\/skill>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。}}|MOD技能2描述10=当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有<skill>20%<\/skill>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。<br>影响格上所有的突击步枪/冲锋枪人形获得加利尔<skill>10%<\/skill>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。
| {{Hide|标题国籍=以色列|内容国旗=[[文件File:AR_dieFlag of Israel.svg.gifpng|25px]] |旧版自我介绍=“六日战争”之后,鉴于FAL小姐不能适应沙漠战场,直接促成了我,加利尔的诞生——这个名字来源于我的设计师啦。\n吸纳了诸多武器优点的我,只有体重稍~稍~过量,结果风头全被AK47和M16A1抢走了,真太不公平啦!|介绍CN=类型 突击步枪<br>总重 5.56×45毫米NATO:3.95公斤<br> 7.62×51毫米NATO:3.95公斤<br>全长 5.56×45毫米NATO:枪托折叠:742毫米<br> 枪托伸出:987毫米<br> 7.62×51毫米NATO:枪托折叠:810毫米<br> 枪托伸出:1,050毫米<br>枪管长度 5.56×45毫米NATO:460毫米<br> 7.62×51毫米NATO:535毫米<br>弹药 5.56×45毫米NATO<br> 7.62×51毫米NATO<br>枪机种类 长行程导气式活塞/转拴式枪机<br>发射速率 630—750发/分钟<br>枪口初速 5.56×45毫米NATO:980米/秒<br> 7.62×51毫米NATO:850米/秒<br>有效射程 300—500 米<br>供弹方式 5.56×45毫米NATO:35、50发弹匣<br> 7.62×51毫米NATO:25发弹匣<br>瞄准具型式 金属机械照门及准星(可折叠及调节)、氚气夜间准星(可折叠)|介绍EN=Type<br> Rifle<br>Weight<br> AR 5.56mm: 3.95 kg (8.7 lb)<br> AR 7.62mm: 3.95 kg (8.7 lb)<br>Length<br> AR, ARM 5.56mm: <br> 987 mm (38.9 in) stock extended <br> 742 mm (29.2 in) stock folded<br> AR, ARM 7.62mm: <br> 1,050 mm (41.3 in) stock extended <br> 810 mm (31.9 in) stock folded<br>Barrel length<br> AR, ARM 5.56mm: 460 mm (18.1 in)<br> AR, ARM 7.62mm: 535 mm (21.1 in)<br>Cartridge<br> 5.56×45mm NATO <br> 7.62×51mm NATO <br>Action<br> Gas-operated, rotating bolt<br>Rate of fire<br> 630–750 rounds/min<br>Muzzle velocity<br> AR, ARM 5.56mm: 950 m/s (3,116.8 ft/s)<br> AR, ARM 7.62mm: 850 m/s (2,788.7 ft/s)<br>Effective firing range<br> 300–500 m sight adjustments<br>Feed system <br> 5.56mm: 35, 50, 65-round detachable box magazine<br> 7.62mm: 25-round box magazine<br>Sights<br> Flip-up rear aperture with protective ears, <br> Flip-up tritium night sights,hooded front post
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