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加利尔

添加6,400字节2022年8月27日 (六) 01:52
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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=IMI Galil突击步枪| 图片=No.71战术少女信息3| 国籍人形名称=以色列加利尔| 国旗code=[[File:Flag of Israel.svg.png]]AR
|实装时间=2016-05-20
| 画师建造时间=lyo02:40:00| CV获得方式1=御手洗花梨可通过常规制造获取| 编号获得方式2=No.71可在通常战役中救援获得| 星级=★★2|编号=71| 枪种=AR| MOD星级CV=4御手洗かりん| 是否改造画师=1lyo
| 伤害评级=B|伤害数值Lv1=17|伤害数值Lv100=50| 命中评级=B|命中数值Lv1人形品质1=5|命中数值Lv100人形品质2= 44| 回避评级=B7|回避数值Lv1人形品质3=531|回避数值Lv100人形品质4= 4339| 射速评级人形品质5=B67|射速数值Lv1=43|射速数值Lv100部门1= 66前线战备队| 生命评级部门1描述=B|生命数值Lv1部门2=53营地|生命数值Lv100部门2描述= 105前线战备队营地,执行任务前的最后一站。| 建造时间基础弹药=02:40:0020| 普建基础口粮=120|救援增加弹药=110| 立绘组数增加口粮=110|立绘1拆解人力=pic_AR.png2|立绘1重创拆解弹药=pic_AR_D.png5|立绘2名拆解口粮=心智升级 |立绘2=pic_ARMod.png 5|立绘2重创拆解零件=pic_ARMod_D.png0
|Q版皮肤编号1MOD星级=mod4|Q版皮肤名1MODCV=心智升级御手洗かりん|MOD画师=lyo|心智升级消耗1=核心×10,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×20,心智碎片×600|心智升级消耗3=核心×30,心智碎片×1200
| 格1获取台词=0呀,今后就请多关照啦,我的指挥官大人。| 格2设定来源=0官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》| 格3人形设定=0| 格4=0| 格6=1| 格7=0| 格8=0| 格9=0表面上看似做事干净利落的帅气大姐姐,实际上经常会在关键的地方犯迷糊掉链子,对体重非常在意,被问到体重的问题就会炸毛。
|MOD格1生命参数=95|护甲参数=0|MOD格2命中参数=100|回避参数=95|伤害参数=105|射速参数=395|MOD格3成长参数=130|范围参数=105|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0|MOD格4MOD生命参数=112|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=105|MOD回避参数=95|MOD伤害参数=108|MOD射速参数=95|MOD成长参数=130|MOD范围参数=105|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0|MOD格5生命100=2105|MOD格6命中100=144|回避100=43|伤害100=50|射速100=66|暴击100=20|MOD格7生命120=127|命中120=49|回避120=044|伤害120=54|MOD格8射速120=366|MOD格9暴击120=020
|影响对象=冲锋枪|影响名称1=命中|影响效果1=50|影响名称2=回避|影响效果2=10|格1=0|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0|MOD影响对象=冲锋枪/突击步枪|MOD影响名称1=命中|MOD影响效果1=55|MOD影响名称2=回避|MOD影响效果2=15|MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=0
|技能1名装备槽1类型=精确专注配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器| 前置CD装备槽2类型=5弹匣|冷却CD装备槽2装备1=20高速弹| Lv10前置CD装备槽3类型=5人形|Lv10冷却CD装备槽3装备1=16芯片| 技能1效果装备槽3装备2=提升自身200%命中,持续9秒外骨骼| 技能1满级效果装备槽3装备3=提升自身500%命中,持续15秒特殊人形
|MOD成长评级昼战白值效能=B3328|昼战有环效能=5157|昼战无环效能=5038|MOD生命评级夜战白值效能=2234|夜战有环效能=4787|夜战无环效能=A4657|MOD伤害评级昼战有环效能装备1=ITI MARS|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=S#2运算芯片|MOD命中评级夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=BAPCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片|MOD回避评级昼战无环效能装备1=ITI MARS|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=B第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片|MOD射速评级夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=BAPCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|MOD护甲评级夜战无环效能装备3=A#2运算芯片
|生命数值Lv110Mod昼战白值效能=6254198|生命数值Lv115Mod昼战有环效能=6306105|生命数值Lv120Mod昼战无环效能=6355775|伤害数值Lv110Mod夜战白值效能=532950|伤害数值Lv115Mod夜战有环效能=535779|伤害数值Lv120Mod夜战无环效能=545427|命中数值Lv110Mod昼战有环效能装备1=48ITI MARS|命中数值Lv115Mod昼战有环效能装备2=49APCR高速弹|命中数值Lv120Mod昼战有环效能装备3MW=49第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备3=#2运算芯片|回避数值Lv110Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=43APCR高速弹|回避数值Lv115Mod夜战有环效能装备3MW=44第二代运算芯片|回避数值Lv120Mod夜战有环效能装备3=44#2运算芯片|射速数值Lv110Mod昼战无环效能装备1=ITI MARS|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备3=#2运算芯片|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=66APCR高速弹|射速数值Lv115Mod夜战无环效能装备3MW=66第二代运算芯片|射速数值Lv120Mod夜战无环效能装备3=66#2运算芯片
|专属装备技能名称=加利尔专用护木精确专注|MOD装备MAX技能icon=回避-5,命中+hitBuffSelf|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|技能描述1=提升自身命中<skill>200%<\/skill>,持续<skill>9秒<\/skill>。|技能描述2=提升自身命中<skill>233%<\/skill>,持续<skill>9.7秒<\/skill>。|技能描述3=提升自身命中<skill>267%<\/skill>,持续<skill>10.3秒<\/skill>。|技能描述4=提升自身命中<skill>300%<\/skill>,持续<skill>11秒<\/skill>。|技能描述5=提升自身命中<skill>333%<\/skill>,持续<skill>11.7秒<\/skill>。|技能描述6=提升自身命中<skill>367%<\/skill>,持续<skill>12.3秒<\/skill>。|技能描述7=提升自身命中<skill>400%<\/skill>,持续<skill>13秒<\/skill>。|技能描述8=提升自身命中<skill>433%<\/skill>,持续<skill>13.7秒<\/skill>。|技能描述9=提升自身命中<skill>467%<\/skill>,持续<skill>14.3秒<\/skill>。|技能描述10=提升自身命中<skill>500%<\/skill>,持续<skill>15秒<\/skill>。|MOD技能1名称=精确专注|MOD技能1icon=hitBuffSelf|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|MOD技能1描述1=提升自身命中<skill>235%<\/skill>,持续<skill>9秒<\/skill>。|MOD技能1描述2=提升自身命中<skill>270%<\/skill>,持续<skill>9.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述3=提升自身命中<skill>305%<\/skill>,持续<skill>10.3秒<\/skill>。|MOD技能1描述4=提升自身命中<skill>340%<\/skill>,持续<skill>11秒<\/skill>。|MOD技能1描述5=提升自身命中<skill>375%<\/skill>,持续<skill>11.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述6=提升自身命中<skill>410%<\/skill>,持续<skill>12.3秒<\/skill>。|MOD技能1描述7=提升自身命中<skill>445%<\/skill>,持续<skill>13秒<\/skill>。|MOD技能1描述8=提升自身命中<skill>480%<\/skill>,持续<skill>13.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述9=提升自身命中<skill>515%<\/skill>,持续<skill>14.3秒<\/skill>。|MOD技能1描述10=提升自身命中<skill>550%<\/skill>,持续<skill>15秒<\/skill>。|MOD技能2名称=鹰眼觉醒|MOD技能2icon=jialier|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有<skill>10%<\/skill>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。<br>影响格上所有的突击步枪/冲锋枪人形获得加利尔<skill>5%<\/skill>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。|MOD技能2描述2=当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有<skill>11%<\/skill>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。<br>影响格上所有的突击步枪/冲锋枪人形获得加利尔<skill>5.5%<\/skill>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。|MOD技能2描述3=当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有<skill>12%<\/skill>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。<br>影响格上所有的突击步枪/冲锋枪人形获得加利尔<skill>6%<\/skill>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。|MOD技能2描述4=当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有<skill>13%<\/skill>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。<br>影响格上所有的突击步枪/冲锋枪人形获得加利尔<skill>6.5%<\/skill>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。|MOD技能2描述5=当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有<skill>14%<\/skill>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。<br>影响格上所有的突击步枪/冲锋枪人形获得加利尔<skill>7%<\/skill>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。|MOD技能2描述6=当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有<skill>16%<\/skill>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。<br>影响格上所有的突击步枪/冲锋枪人形获得加利尔<skill>8%<\/skill>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。|MOD技能2描述7=当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有<skill>17%<\/skill>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。<br>影响格上所有的突击步枪/冲锋枪人形获得加利尔<skill>8.5%<\/skill>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。|MOD3专武图片MOD技能2描述8=人形装备_护木_加利尔当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有<skill>18%<\/skill>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。<br>影响格上所有的突击步枪/冲锋枪人形获得加利尔<skill>9%<\/skill>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。|MOD技能2描述9=当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有<skill>19%<\/skill>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。<br>影响格上所有的突击步枪/冲锋枪人形获得加利尔<skill>9.5%<\/skill>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。|MOD技能2描述10=当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有<skill>20%<\/skill>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。<br>影响格上所有的突击步枪/冲锋枪人形获得加利尔<skill>10%<\/skill>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。
|MOD技能1效果国籍=提升自身命中以色列|国旗=[[File:Flag of Israel.svg.png|25px]]|旧版自我介绍=“六日战争”之后,鉴于FAL小姐不能适应沙漠战场,直接促成了我,加利尔的诞生——这个名字来源于我的设计师啦。\n吸纳了诸多武器优点的我,只有体重稍~稍~过量,结果风头全被AK47和M16A1抢走了,真太不公平啦!|介绍CN=类型 突击步枪<br>总重 5.56×45毫米NATO:3.95公斤<br> 7.62×51毫米NATO:3.95公斤<skillbr>200%全长 5.56×45毫米NATO:枪托折叠:742毫米<br> 枪托伸出:987毫米<br> 7.62×51毫米NATO:枪托折叠:810毫米<br> 枪托伸出:1,050毫米<br>枪管长度 5.56×45毫米NATO:460毫米<br> 7.62×51毫米NATO:535毫米<br>弹药 5.56×45毫米NATO<br> 7.62×51毫米NATO<br>枪机种类 长行程导气式活塞/skill转拴式枪机<br>发射速率 630—750发/分钟<br>枪口初速 5.56×45毫米NATO:980米/秒<br> 7.62×51毫米NATO:850米/秒<br>有效射程 300—500 米<br>,持续供弹方式 5.56×45毫米NATO:35、50发弹匣<skillbr>9秒 7.62×51毫米NATO:25发弹匣</skillbr>瞄准具型式 金属机械照门及准星(可折叠及调节)、氚气夜间准星(可折叠)|MOD技能1满级效果介绍EN=提升自身命中Type<skillbr>550% Rifle</skillbr>Weight<br> AR 5.56mm: 3.95 kg (8.7 lb)<br> AR 7.62mm: 3.95 kg (8.7 lb)<br>Length<br> AR, ARM 5.56mm: <br> 987 mm (38.9 in) stock extended <br> 742 mm (29.2 in) stock folded<br>,持续 AR, ARM 7.62mm: <skillbr>15秒 1,050 mm (41.3 in) stock extended </skillbr> 810 mm (31.9 in) stock folded<br> |技能2名=鹰眼觉醒|技能2效果=当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有Barrel length<skillbr>10% AR, ARM 5.56mm: 460 mm (18.1 in)</skillbr>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。 AR, ARM 7.62mm: 535 mm (21.1 in)<br>影响格上所有的突击步枪/冲锋枪人形获得加利尔Cartridge<skillbr> 5%.56×45mm NATO </skillbr> 7.62×51mm NATO <br>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。|技能2满级效果=当自身命中高于敌方单位闪避,多出部分的命中数值将有Action<skillbr>20% Gas-operated, rotating bolt</skillbr>额外增加自身的暴击率,最多将暴击率提升至100%。Rate of fire<br>影响格上所有的突击步枪 630–750 rounds/冲锋枪人形获得加利尔min<skillbr>10%Muzzle velocity<br> AR, ARM 5.56mm: 950 m/skills (3,116.8 ft/s)<br>的命中属性。之后影响格上每有一个突击步枪 AR, ARM 7.62mm: 850 m/冲锋枪单位,加利尔命中降低20%。s (2,788.7 ft/s)<br>Effective firing range<br> 300–500 m sight adjustments<br>Feed system <br> 5.56mm: 35, 50, 65-round detachable box magazine<br> 7.62mm: 25-round box magazine<br>Sights<br> Flip-up rear aperture with protective ears, <br> Flip-up tritium night sights,hooded front post
}}
 
== 背景资料 ==
{{背景资料参阅提示}}
 
== 游戏设定 ==
=== 人物设定 ===
表面上看似做事干净利落的帅气大姐姐,实际上经常会在关键的地方犯迷糊掉链子,对体重非常在意,被问到体重的问题就会炸毛。
 
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
== 游戏语音 ==
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
! 场合 !! 台词 !! 语音
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| 获得
|や、よろしくな、マイ指揮官!<br/>呀,今后就请多关照啦,我的指挥官大人。
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| 问候
|待ちくたびれたわ。<br/>我等腻了啦。
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| 部队编入
|ラジャー~<br />收到~
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| 强化完成
|強なったら、体調増えてまうやん!<br />总是强化,岂不是越来越重了!
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| 交流1
|ちょ、どこ触っとる!?<br />喂,在摸哪里啊!?
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|交流2
|体重?うふふ、しばくで。<br />体重!?你在说什么啊!
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|交流3
|あははは、うふ、めっちゃおもろいな!<br />啊哈哈哈哈哈,超搞笑的!
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| 交流4
|<br />指挥官,工作期间不要吃东西啊!明明知道我在节食……真是的,我也要分一点!
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|出击
|ほら、行くね!<br />来了!出发!
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|遇敌
|うちに挑むとは偉い度胸やね!<br />居然向我发起挑战,胆子不错
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| 重创
|嫌だな……<br />讨厌……
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| 胜利
|様みそらしの!<br />都是自找的!
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| 撤退
|もう…死ぬいわ。<br />不行了...要死了
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| 技能1
|よっしゃあ!攻撃準備や!<br />好!准备开火!
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|技能2
|野外作戦やったら、得意やって!<br />野战正是咱最擅长的!
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| 技能3
|誰や、一番重そうな奴を撃つって言うたんわ?<br />哪个说要盯着最重的打来着?
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| 后勤出发
|すぐ出発するわ、まずは寝袋を用意せんどな。<br />马上就走,但要先把睡袋准备好。
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| 后勤归来
|ただいま~またテント忘れてもうた。<br />我回来了~还是把帐篷给忘了。
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|修复
|うぅ、ちょっとうっかりしてもうた。何でまた行いことなるね?<br />啊...有些大意了.为什么又是这样呢
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| 编制扩大
|編成拡大かいな?もうちょい軽くしてくれへん?<br />编制扩大啊?可以帮我弄轻一些吗
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| 自律作战
|皆のために、今度はへもせーへんで。<br />为了大家这次要快一些
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| 誓约
|<div class="spoiler">なんで、うちみたいなもん気に入ったんや?指揮官、こんなボケボケなうちなんか、あんたには釣り合わへんやろう?でも、ほんまに受け入れてくれるんやったら、うち、もっともっと頑張るわ、えへ、期待しょうでや<br />为什么……会选中我呢?指挥官,稀里糊涂的我……和您不相配吧?不过,您愿意接纳我,我也会加倍回报您的,请尽情期待。 </div>
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|游戏标题
|ショウジョゼンセン。<br />少女前线
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| 载入
|ちょっと待ってくれへん?<br />稍微等等呗
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|建造完成
|新しい武器の製造が終わったって。<br/>看来又有新武器完工了。
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| 宿舍提起
|何やって<br />弄啥呢
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| 宿舍摸头
|アハハハハ<br />笑
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|やるやんないか<br />称赞
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|あっ<br />附和
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